跟大家參與了魔洸爐一日遊
我玩的是普通難度
我覺得還滿簡單的
一次過
補品吃一吃
無壓力過關
戰鬥部分
這種參雜動作要素RPG ATB玩法
還滿新鮮的
坦白說這種系統
我是覺得比人龍七成熟
看得出兩邊都有類似的目標
我自己是認為FF7這邊是比較成功的
起碼FF7玩家能夠部署比較多的部分
而人龍7很多地方有點運氣 還加上視角等等許多地方需要打磨
另外我有邊打邊注意右下角
所以血量部分是沒太大問題
只是說還是覺得應該要有一個血條放在角色腳下之類的
UI上還不夠直觀
不過這個體驗版滿滿的敵人啊
不曉得正式版會不會這樣
因為坦白說
把之前原版的遇敵率照搬到這裡是不可行的
RPG傳統回合制本來就是一場一場打
但是如果像這種動作要素加進來之後
節奏就很重要
不適合用回合制遊戲的戰鬥頻率
路上敵人多 每場都要打
目前還沒迴避戰鬥的手段(不知道正式版有沒有)
說實話滿破壞節奏的
但是戰鬥過程是有趣的
而且看得出可以深挖很多東西
官方留了很多心眼在正式版給大家玩
在體驗版就能察覺了
地圖部分
理所當然的是一本道引導路線
恩.....畢竟只是一小段劇情的路線
還沒甚麼評論的基準
不過我是覺得寶箱有點不顯眼
讓它發點微光都好
劇情部分
反正就是經典橋段重新演繹
我是玩得開心又糾結
我是在語音部分有點頭痛
以往我玩遊戲
貫徹的就是
主要人種是洋人
我就是聽英文語音
例如死亡擱淺 惡靈古堡等等
而如果是P5R 人中之龍
我就絕對聽日語
那FF7以前只是字幕
字幕甚麼語言都沒差
但現在活起來 說話了
我整個糾結
因為看得出其實FF7裡都是洋人
我是想聽英語才對的
但是人物的演繹卻又是道地日本風格
誇張的肢體 中二的台詞
你能想像歐美角色用英語說著
"你有聽到星球在哭嗎??"
尬爆了XDDDDD
我想基於之前看降臨神子也是講日語沒得選
我可能最後也是就調日語吧XDD
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我玩的是普通難度
我覺得還滿簡單的
一次過
補品吃一吃
無壓力過關
戰鬥部分
這種參雜動作要素RPG ATB玩法
還滿新鮮的
坦白說這種系統
我是覺得比人龍七成熟
看得出兩邊都有類似的目標
我自己是認為FF7這邊是比較成功的
起碼FF7玩家能夠部署比較多的部分
而人龍7很多地方有點運氣 還加上視角等等許多地方需要打磨
另外我有邊打邊注意右下角
所以血量部分是沒太大問題
只是說還是覺得應該要有一個血條放在角色腳下之類的
UI上還不夠直觀
不過這個體驗版滿滿的敵人啊
不曉得正式版會不會這樣
因為坦白說
把之前原版的遇敵率照搬到這裡是不可行的
RPG傳統回合制本來就是一場一場打
但是如果像這種動作要素加進來之後
節奏就很重要
不適合用回合制遊戲的戰鬥頻率
路上敵人多 每場都要打
目前還沒迴避戰鬥的手段(不知道正式版有沒有)
說實話滿破壞節奏的
但是戰鬥過程是有趣的
而且看得出可以深挖很多東西
官方留了很多心眼在正式版給大家玩
在體驗版就能察覺了
地圖部分
理所當然的是一本道引導路線
恩.....畢竟只是一小段劇情的路線
還沒甚麼評論的基準
不過我是覺得寶箱有點不顯眼
讓它發點微光都好
劇情部分
反正就是經典橋段重新演繹
我是玩得開心又糾結
我是在語音部分有點頭痛
以往我玩遊戲
貫徹的就是
主要人種是洋人
我就是聽英文語音
例如死亡擱淺 惡靈古堡等等
而如果是P5R 人中之龍
我就絕對聽日語
那FF7以前只是字幕
字幕甚麼語言都沒差
但現在活起來 說話了
我整個糾結
因為看得出其實FF7裡都是洋人
我是想聽英語才對的
但是人物的演繹卻又是道地日本風格
誇張的肢體 中二的台詞
你能想像歐美角色用英語說著
"你有聽到星球在哭嗎??"
尬爆了XDDDDD
我想基於之前看降臨神子也是講日語沒得選
我可能最後也是就調日語吧XDD
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