FF7 remake體驗版 蠍子戰影片及一些雜感 - PS
By Victoria
at 2020-03-08T15:40
at 2020-03-08T15:40
Table of Contents
https://youtu.be/xP3Ju5H11Ys
花了一個禮拜拍片,拍片同時也慢慢了解體驗版的一些系統與設定
先聊體驗版教學沒提到的設定:
1. 克勞德的勇猛模式(Brave mode),R1反擊不需要抓時機只需要按住就好
但只有近戰攻擊可以反,遠距離攻擊不管怎麼抓都反不到
2. 克勞德從進攻模式(Assault mode)切換成勇猛模式(Brave mode)時
切換動作中如果被近戰攻擊打到會直接取消動作進行反擊
3. 克勞德的能力「奮力進攻」如果接在其他動作之後將不會有準備動作
而英勇斬擊可以用切換模式取消收招動作
4. 克勞德的「英勇斬擊」可以給予大量傷害,「奮力進攻」與巴雷特的「爆燃射擊」
則可以大量累積力竭量表,相關效果都有寫在技能說明中
5. 克勞德勇猛模式的蓄力普攻命中敵人會獲得增加攻擊力降低防禦力的效果
蠍子BUSRT中掛上效果的英勇斬擊最高看到破500傷害
6. 極限技量表受到傷害及使敵人力竭(BURST)都會增加,但主要來源還是以BURST為主
只有進入BURST的該下攻擊角色會獲得,可以藉此調整極限技量表的獲得對象
7. 魔法雷電為上方判定的座標攻擊、火焰則是直線飛行攻擊
所以要爆蠍子護盾克勞德火焰比較容易命中
8. 雖然教學中提到高空敵人可以交給巴雷特
但克勞德的進攻模式面對不是太高的敵人會自動改為跳躍攻擊
9. 蠍子每個階段都有HP的消耗上限,超過就會鎖血(HP條被畫一個禁止符號)
-----以下為遊戲雜感-----
先說負面的
不得不說硬把原本指令型戰鬥改為即時戰鬥會有不少問題
照目前體驗版和PV看來,製作團隊會盡量重現原版的技能
戰技、魔石、道具、極限技,四個快捷欄位完全不夠塞
慢動作指令也許是一種妥協
但不能否認非常破壞即時戰鬥的節奏
加上之後要操作三名角色,戰鬥中下指令的時間只會越來越長
如果想當ARPG玩的話可能要有心理準備
不想一直暫停選指令需要下點功夫
戰鬥運鏡會是這款掉評價的主要原因
體驗版戰鬥運鏡頗糟,鎖定敵人鏡頭卻沒跟上
空中敵人飛出畫面鏡頭也不會追上去而是要玩家手動轉鏡頭
巴雷特加入那場就是最好例子
切換操作角色後鏡頭是聚焦在操作角色而不是鎖定中的敵人
BURST一定會帶特殊運鏡結束後還不會把鏡頭還原到玩家原本的視角
鎖定切換和鏡頭移動都綁在右類比的問題
鏡頭移動和切換鎖定目標綁在一起的做法只有少數情況才會方便
一種是敵人數量相當少的時候
另一種是鎖定鏡頭會牢牢釘死在敵人身上的時候
對,我就在說黑魂類遊戲的戰鬥狀況,儘管如此敵人一多鎖定切換也會亂掉
reFF7鎖定只是確保攻擊會打在敵人身上,對玩家判斷戰況沒半點幫助
可以試試鎖定後巴雷特背對敵人使用爆燃射擊,還挺有趣的
力竭值會因為Boss執行某些動作而大量減少甚至鎖住
蠍子跳牆就是個例子,也許是怕動作中進BURST造成不可預期的狀況
其他動作結束開始準備跳牆的那一刻就算跳牆動作,力竭值打滿也無法進行BURST
如果打過頭甚至會重置力竭值跳過BURST狀態
HEAT癱瘓狀態觸發點時高時低無法掌握
原因也跟上一點有關,Boss的部分動作不會讓其陷入異常狀態
打太快有可能跳過HEAT癱瘓直接進BURST
部位判定問題
reFF7有做部位破壞但有時部位判定和實際看到的不同
有看我的影片應該會注意到火焰一發破護盾時鎖定的不是護盾裝置而是蠍子本體
鎖定護盾裝置反而一發破不了盾
UI/UX問題
範圍外敵人會有提示,只是用一個很~~~小的藍色箭頭好像怕玩家知道
鎖定、非鎖定瞄準敵人圖示與顏色太過相似,也沒有清楚提示玩家已鎖定
克勞德戰鬥兩種模式切換也沒有清楚的提示,Boss進過場甚至會強制變回進攻模式
Boss放技能會顯示技能名稱,但並非固定位置而是跟著Boss移動
鏡頭移動較大或Boss跑來跑去時就很難看清楚技能名
而有些帶攻擊的動作卻沒顯示技能名
當蠍子跳起來時無法知道是要踩玩家還是跳到牆上只能從血量去推可能性
過場演出太過頻繁,走幾步就過場,打幾下就過場
連蠍子都塞了四次過場演出(包括注視蠍尾雷射那次)
希望這是因為序章才塞那麼多過場
體驗版遇到的問題大概就這些吧,接下來講優點
目前戰鬥體驗還算可以,切換角色蠻直覺的
有心想要玩微操也可以讓手很忙
有看到官方消息有迴避魔石之類的道具
也許之後有增加動作要素的道具也說不定
這幾天出現了無傷和速殺的影片,戰鬥能研究的地方其實不少
從體驗版可以看得出這次在細節上下了不少工夫
最明顯的就克勞德大劍看得出鑲上魔石了
而關於克勞德與愉快的夥伴之間互動
玩家的行為會影響夥伴們的對話
雷射陷阱區,潔西會依據克勞德撞幾次雷射給予不同的評價
蠍子戰二階開護盾時,克勞德會說第一次看到這種裝置
但如果很快就把護盾解除巴雷特會吐槽 啊幹你明明就知道怎麼解除
同樣蠍子戰克勞德開場會說機械怕雷電,用魔法攻擊
二階開護盾時巴雷特用爆燃射擊打在護盾上
會被克勞德反吐 就跟你說要用魔法攻擊了
雖然沒有戰鬥後的勝利音樂
但每次戰鬥結束克勞德和巴雷特會做幾句戰鬥評價
而評價的部分也一定程度會依據玩家行為而有影響,可惜這部分沒做字幕只能用聽的
諸如此類,邊戰鬥邊聽他們的互動台詞也是很有趣
這次確定會預購,雖然只做到米德加
但劇情如果有做一個段落收尾而不是隨便處理丟一個下集待續的話會繼續買下去吧
當初這遊戲壞了我兩個記憶卡還沒破完,算是彌補童年的遺憾
--
花了一個禮拜拍片,拍片同時也慢慢了解體驗版的一些系統與設定
先聊體驗版教學沒提到的設定:
1. 克勞德的勇猛模式(Brave mode),R1反擊不需要抓時機只需要按住就好
但只有近戰攻擊可以反,遠距離攻擊不管怎麼抓都反不到
2. 克勞德從進攻模式(Assault mode)切換成勇猛模式(Brave mode)時
切換動作中如果被近戰攻擊打到會直接取消動作進行反擊
3. 克勞德的能力「奮力進攻」如果接在其他動作之後將不會有準備動作
而英勇斬擊可以用切換模式取消收招動作
4. 克勞德的「英勇斬擊」可以給予大量傷害,「奮力進攻」與巴雷特的「爆燃射擊」
則可以大量累積力竭量表,相關效果都有寫在技能說明中
5. 克勞德勇猛模式的蓄力普攻命中敵人會獲得增加攻擊力降低防禦力的效果
蠍子BUSRT中掛上效果的英勇斬擊最高看到破500傷害
6. 極限技量表受到傷害及使敵人力竭(BURST)都會增加,但主要來源還是以BURST為主
只有進入BURST的該下攻擊角色會獲得,可以藉此調整極限技量表的獲得對象
7. 魔法雷電為上方判定的座標攻擊、火焰則是直線飛行攻擊
所以要爆蠍子護盾克勞德火焰比較容易命中
8. 雖然教學中提到高空敵人可以交給巴雷特
但克勞德的進攻模式面對不是太高的敵人會自動改為跳躍攻擊
9. 蠍子每個階段都有HP的消耗上限,超過就會鎖血(HP條被畫一個禁止符號)
-----以下為遊戲雜感-----
先說負面的
不得不說硬把原本指令型戰鬥改為即時戰鬥會有不少問題
照目前體驗版和PV看來,製作團隊會盡量重現原版的技能
戰技、魔石、道具、極限技,四個快捷欄位完全不夠塞
慢動作指令也許是一種妥協
但不能否認非常破壞即時戰鬥的節奏
加上之後要操作三名角色,戰鬥中下指令的時間只會越來越長
如果想當ARPG玩的話可能要有心理準備
不想一直暫停選指令需要下點功夫
戰鬥運鏡會是這款掉評價的主要原因
體驗版戰鬥運鏡頗糟,鎖定敵人鏡頭卻沒跟上
空中敵人飛出畫面鏡頭也不會追上去而是要玩家手動轉鏡頭
巴雷特加入那場就是最好例子
切換操作角色後鏡頭是聚焦在操作角色而不是鎖定中的敵人
BURST一定會帶特殊運鏡結束後還不會把鏡頭還原到玩家原本的視角
鎖定切換和鏡頭移動都綁在右類比的問題
鏡頭移動和切換鎖定目標綁在一起的做法只有少數情況才會方便
一種是敵人數量相當少的時候
另一種是鎖定鏡頭會牢牢釘死在敵人身上的時候
對,我就在說黑魂類遊戲的戰鬥狀況,儘管如此敵人一多鎖定切換也會亂掉
reFF7鎖定只是確保攻擊會打在敵人身上,對玩家判斷戰況沒半點幫助
可以試試鎖定後巴雷特背對敵人使用爆燃射擊,還挺有趣的
力竭值會因為Boss執行某些動作而大量減少甚至鎖住
蠍子跳牆就是個例子,也許是怕動作中進BURST造成不可預期的狀況
其他動作結束開始準備跳牆的那一刻就算跳牆動作,力竭值打滿也無法進行BURST
如果打過頭甚至會重置力竭值跳過BURST狀態
HEAT癱瘓狀態觸發點時高時低無法掌握
原因也跟上一點有關,Boss的部分動作不會讓其陷入異常狀態
打太快有可能跳過HEAT癱瘓直接進BURST
部位判定問題
reFF7有做部位破壞但有時部位判定和實際看到的不同
有看我的影片應該會注意到火焰一發破護盾時鎖定的不是護盾裝置而是蠍子本體
鎖定護盾裝置反而一發破不了盾
UI/UX問題
範圍外敵人會有提示,只是用一個很~~~小的藍色箭頭好像怕玩家知道
鎖定、非鎖定瞄準敵人圖示與顏色太過相似,也沒有清楚提示玩家已鎖定
克勞德戰鬥兩種模式切換也沒有清楚的提示,Boss進過場甚至會強制變回進攻模式
Boss放技能會顯示技能名稱,但並非固定位置而是跟著Boss移動
鏡頭移動較大或Boss跑來跑去時就很難看清楚技能名
而有些帶攻擊的動作卻沒顯示技能名
當蠍子跳起來時無法知道是要踩玩家還是跳到牆上只能從血量去推可能性
過場演出太過頻繁,走幾步就過場,打幾下就過場
連蠍子都塞了四次過場演出(包括注視蠍尾雷射那次)
希望這是因為序章才塞那麼多過場
體驗版遇到的問題大概就這些吧,接下來講優點
目前戰鬥體驗還算可以,切換角色蠻直覺的
有心想要玩微操也可以讓手很忙
有看到官方消息有迴避魔石之類的道具
也許之後有增加動作要素的道具也說不定
這幾天出現了無傷和速殺的影片,戰鬥能研究的地方其實不少
從體驗版可以看得出這次在細節上下了不少工夫
最明顯的就克勞德大劍看得出鑲上魔石了
而關於克勞德與愉快的夥伴之間互動
玩家的行為會影響夥伴們的對話
雷射陷阱區,潔西會依據克勞德撞幾次雷射給予不同的評價
蠍子戰二階開護盾時,克勞德會說第一次看到這種裝置
但如果很快就把護盾解除巴雷特會吐槽 啊幹你明明就知道怎麼解除
同樣蠍子戰克勞德開場會說機械怕雷電,用魔法攻擊
二階開護盾時巴雷特用爆燃射擊打在護盾上
會被克勞德反吐 就跟你說要用魔法攻擊了
雖然沒有戰鬥後的勝利音樂
但每次戰鬥結束克勞德和巴雷特會做幾句戰鬥評價
而評價的部分也一定程度會依據玩家行為而有影響,可惜這部分沒做字幕只能用聽的
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