※ 引述《TaiwanBeijin (台灣北京)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=DCAJADlLg9g
: 主訪北賴跟野村
: 不過怎麼訪談
: 野村整個一副屌樣阿 斜著坐XD
: 果然是E3用片翼天使出場的人= =
: 果然要本人夠中二 才設計出一堆中二角色
簡述一下裡面的內容
北瀨說重製的念頭和動工是在2012年FF系列25週年
那時他想:剩下的日子我還能做些什麼FF遊戲?
後來先把這個想法告訴橋本真司和野村哲也
兩個人的回應都是「你認真?」不過3個人對重製都很有共識
共同的理念就是要用降臨神子的畫質來講述FF7的故事
野村哲也有提到,他在開工後會去網路上看玩家FF7通關,逃離米德加的部分大概是10小時
覺得原版的流程已經算很順暢,但他認為米德加上層的描述不太夠
這應該是這次重製的一大重點之一
而且不只是地點,與雪崩的關係和其他市民、配角上也有更深的刻畫
遊戲設計師naoki hamaguchi說,他們都知道玩家質疑逃離米德加的篇幅太短
但他強調光是這一章節所需要的製作規模,就已經跟一整部FF一樣多了
再加上有許多細節要呈現,所以才需要動用2張藍光
戰鬥和音樂的話表達的東西差不多,就是原版的要素很經典
挑戰在於要達到老玩家的期望,同時讓新玩家感受到FF7的魅力
影片裡面有一些新畫面,有興趣還是可以看一下
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: https://www.youtube.com/watch?v=DCAJADlLg9g
: 不過怎麼訪談
: 野村整個一副屌樣阿 斜著坐XD
: 果然是E3用片翼天使出場的人= =
: 果然要本人夠中二 才設計出一堆中二角色
簡述一下裡面的內容
北瀨說重製的念頭和動工是在2012年FF系列25週年
那時他想:剩下的日子我還能做些什麼FF遊戲?
後來先把這個想法告訴橋本真司和野村哲也
兩個人的回應都是「你認真?」不過3個人對重製都很有共識
共同的理念就是要用降臨神子的畫質來講述FF7的故事
野村哲也有提到,他在開工後會去網路上看玩家FF7通關,逃離米德加的部分大概是10小時
覺得原版的流程已經算很順暢,但他認為米德加上層的描述不太夠
這應該是這次重製的一大重點之一
而且不只是地點,與雪崩的關係和其他市民、配角上也有更深的刻畫
遊戲設計師naoki hamaguchi說,他們都知道玩家質疑逃離米德加的篇幅太短
但他強調光是這一章節所需要的製作規模,就已經跟一整部FF一樣多了
再加上有許多細節要呈現,所以才需要動用2張藍光
戰鬥和音樂的話表達的東西差不多,就是原版的要素很經典
挑戰在於要達到老玩家的期望,同時讓新玩家感受到FF7的魅力
影片裡面有一些新畫面,有興趣還是可以看一下
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