FF7 DEMO 守護巨蠍speedkill - PS

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摸了一下再看影片分析後發現7re的戰鬥系統是
FF13+act+atb+dnd 即時 rpg

以即時rpg為骨幹 ex.闇龍紀元
要控制3人隊伍 下指令時的暫停鈕就是O

次骨架是Atb系統 ex.原本的FF7
必須普攻或等待時間存atb執行大動作指令

再下一層就是填入act要素
等待atb時可以普攻移動閃避防禦等

而攻擊效果則是FF13系統
13要秒敵人最好的組合是
先BBB 也就是3人都是blaster可以快速累積氣絕值
氣絕後傷害加成 全轉AAA3人Attacker來打出大傷害
或者說是dmc系統 破防後撈空連段的感覺

以這次demo為例 克的突刺是blaster
跳斬明顯傷害高 是attacker
所以一樣的戰術先累積氣絕再造成傷害的打法
只不過加入了act+atb +操作3人的要素
所以不熟的人會非常手忙腳亂

如果你是沒玩過闇龍紀元跟13的人
也許轉成經典或簡單模式比較好打
如果上述三種都玩過 稍微練一下可以打出蠻不錯的爽感
如果跟13一樣某些敵人氣絕後也能撈飛那應該會超爽快
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All Comments

Olga avatarOlga2020-03-08
哪裡可以設定成經典模式呀!?
Anonymous avatarAnonymous2020-03-11
闇龍紀元1代戰鬥好像在玩即時戰略,記得後來才像ACT
Charlie avatarCharlie2020-03-14
我玩起來也是覺得有像ff13的系統
Elma avatarElma2020-03-17
不過記得ff13都有六格行動可以存 這試玩版只有二 不知道會
不會增加
Megan avatarMegan2020-03-21
進遊戲就要玩家選了,一樓這問題?
Adele avatarAdele2020-03-23
2樓說的是DAO起源 就是博得之門那個系統 好像是1代才改成
3D即時隊伍指令
Hedy avatarHedy2020-03-24
選單裡面也能隨時改,真的印證了就算中文化還是有人
連字都不會看
Erin avatarErin2020-03-26
所以7re本質上還是個rpg 只是act要素弄到好像是個act一樣
把隊友當npc只用克當act狂打 玩正常模式後期應該會狂死
Franklin avatarFranklin2020-03-29
ATB會隨進度增加的吧 記得原版一開始也是ATB等很久
Agnes avatarAgnes2020-03-31
但那個act要素又不讓你瞎按等atb
Madame avatarMadame2020-04-02
一點多不像13好嗎
Ursula avatarUrsula2020-04-03
設定裡不是有難度嗎?條到經典就行啦,還是你看不懂
Hardy avatarHardy2020-04-07
classic是什麼意思呀(笑
*調
Ophelia avatarOphelia2020-04-11
簡單地講ps版跟重製版的差異就原本是等atb自己集滿
Queena avatarQueena2020-04-13
現在是你要切換角色攻擊才能集滿到下指令的ATB
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2020-04-17
按圈下指令跟選擇的期間是暫停的,習慣節奏的話並不難
Sarah avatarSarah2020-04-19
完全不像13,你知道13只能控一人嗎? 然後act要素蠻重
的,遇到盾兵要繞後面或放魔法,不然瘋狂彈刀
William avatarWilliam2020-04-24
最近重溫CCFF7,準備接FF7re,戰鬥模式反而較像CC,當然
FF7re沒那DMW惱人系統...
Anonymous avatarAnonymous2020-04-24
13連走位都是假的,只是在那裡走來走去裝忙
Elvira avatarElvira2020-04-29
打個王在那裡陣型變變變,當時被同期的XB屌打到渣不剩
Jack avatarJack2020-05-01
13變陣形不是問題,非要break不可才是XD
Connor avatarConnor2020-05-05
上面看不懂喔 我只說攻擊倒系統的倒地是13的概念 有說整
個系統是13嗎 明明就講骨幹是即時rpg闇龍紀元 閱讀障礙?
Madame avatarMadame2020-05-06
REFF7還是要像ACT一樣閃攻擊 不閃或是格檔會受到大傷害
Bethany avatarBethany2020-05-09
我是覺得閃避和格擋給的回饋不太舒服 常常有與其多按
Audriana avatarAudriana2020-05-10
不如乾脆放手給你打
Charlie avatarCharlie2020-05-11
閃避跟防禦後的硬直太多 而且從防禦轉閃避會有硬直 但覺
得是設計人員故意的 因為防禦下可以立刻進行閃避 那就太a
ct了 技術好的人還真的可以打出一段無傷 另外像是蠍子的
飛彈幾乎是強制扣血 因為閃避接閃避硬質太大會被打中 不
如防禦硬吃
Madame avatarMadame2020-05-12
而且大家都說打王的情況 敵人一多這問題應該會更明顯
William avatarWilliam2020-05-14
應該說就像PRG一樣,該受的傷是必免不了的
Noah avatarNoah2020-05-17
無法強求無傷,但可以用防禦或者閃避減少傷害
Zora avatarZora2020-05-19
防禦倒還沒那麼差 翻滾反而覺得多按多被懲罰的
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2020-05-20
應該是看敵人攻擊來決定翻滾或防禦
Sarah avatarSarah2020-05-21
飛彈要用防禦,地上一圈的電磁力場就是翻滾出範圍
Bethany avatarBethany2020-05-21
就不是要吃你反應的遊戲, 硬直長很正常吧
照流程去防禦就好了, 本質上是RPG
Callum avatarCallum2020-05-22
因為可以像ACT操作但FF7RE還是用RPG去做的
不然CLASSIC就不用玩了
Gilbert avatarGilbert2020-05-24
電磁場我看到藍圈按滾也都會吃到傷害就是了
Barb Cronin avatarBarb Cronin2020-05-25
要說不吃反應我也是覺得那不如不要這種憋屈感
Lydia avatarLydia2020-05-28
王的動作是有流程的,其實就是回合制
可以反應閃只是你對自己的反應有自信可以最大化輸出
Edwina avatarEdwina2020-05-30
其實那個時間還蠻長的, 用走的都來的及
Steve avatarSteve2020-06-02
還有打王說流程還算可控 敵人一多就不是這樣了
Elvira avatarElvira2020-06-07
FF7並沒有什麼複數目標王阿
複數也很難設計
Andrew avatarAndrew2020-06-09
一般遭遇戰的體驗就不重要了嗎?
Elizabeth avatarElizabeth2020-06-14
一般小兵有這種一堆圈圈要你反應閃的嗎..
東西還沒上市,不然你等5月再來問看看是不是這樣好了
Dinah avatarDinah2020-06-18
不要忘了FF7是RPG,防禦或閃避就是加分行為不是必要
蠍子你完全不閃都打的過,那個電擊還不到200傷害
Mia avatarMia2020-06-22
又不是只有圈圈這種要反應 像那個雙爪仔
加上視點問題我根本不知道背後的敵人準備幹嘛
Olive avatarOlive2020-06-23
雙爪子沒有什麼韌性不是開勇氣模式再接火球就死了嗎
一下才幾十滴血不要把它當黑魂在看阿,RPG耶
Carolina Franco avatarCarolina Franco2020-06-25
所以我說動作體驗不好 然後一直跟我說RPG怎樣怎樣
Kristin avatarKristin2020-06-28
根本上你就搞錯FF7RE是什麼遊戲了吧
真的動作遊戲會給你用不完的藥水嗎
站著不動砍到ATB可以吃水都可以砍爆對手了
Belly avatarBelly2020-07-02
說搞錯遊戲也是好笑 做出來擺在那裡要人一直開無視
Andrew avatarAndrew2020-07-04
覺得好笑就不是你的菜阿,動作要素最好做到沒硬直可以
滾還有無敵時間,防禦最好有招架那樣是吧
Suhail Hany avatarSuhail Hany2020-07-06
敵人每個都和你一對一對持,找英高會不會快一點
開個CLASSIC不都幫你搞定走位閃招和一般RPG一樣了
Agnes avatarAgnes2020-07-09
玩個RPG遊戲搞的不倫不類的
Susan avatarSusan2020-07-12
他要是Classic有普通難度我早就去玩了
Blanche avatarBlanche2020-07-13
看speed run也沒各種花式,扣掉閃大招跟打弱點,跟動作其
實差滿多吧。雙爪第二次遭遇視角是差,但沒難打,只因為這
樣差評是可以理解,但不能認同就是
Annie avatarAnnie2020-07-18
做成原本的 說不是remake只是remaster 多一堆要素給你玩
說玩個rpg搞這麼多 那乾脆去玩魔獸爭霸reforge好了 跟原
作完全一樣多棒呵呵
Elvira avatarElvira2020-07-18
多ACT要素是跟上時代,但不代表它就變成ACT了
Puput avatarPuput2020-07-20
就好像REBIO2也不是完全槍片阿,主角會不會太弱
Cara avatarCara2020-07-25
不要講一些奇怪的例子 單純對他多做出來的東西有點意見
Carol avatarCarol2020-07-29
希望能更好 又沒有要說他是糞作
Daph Bay avatarDaph Bay2020-07-30
原po包含推文幾位大大有對遊戲機制去理解,才有推文的解釋
。當然一樣玩遊戲有人覺得這系統不倫不類,或者這不是我要
的FF7,那講再多也不會有交集
Joseph avatarJoseph2020-08-02
就不是菜而已,這東西就是用身體去感覺
Ina avatarIna2020-08-04
解釋那麼多也只會變成奇怪的例子,沒有交集的
Noah avatarNoah2020-08-06
雙爪其實用猛攻模式防禦反擊超好打
Charlie avatarCharlie2020-08-07
每一隻怪都有設計攻略法啦。不要想學智爺用被剋屬性硬
扛好嗎XD
Zanna avatarZanna2020-08-09
最差用灌水流都可以贏,然後就會有人說動作和糞一樣
Kumar avatarKumar2020-08-13
不要把你說的話塞到別人嘴裡
Regina avatarRegina2020-08-14
我又不是說你
Caitlin avatarCaitlin2020-08-16
同意 不是你的菜那就沒辦法 他們就已經做成這樣了 要就接
受然後去研究打法 不然就放棄吧 就像我當年就沒玩bio 覺
Candice avatarCandice2020-08-19
得ㄊㄇㄉ走路要先轉方向再前進是三小 但是我卻全破了相同
玩法的鬼武者 吃不下就只能吃不下
Necoo avatarNecoo2020-08-23
打過一次,覺得爛,打算玩經典模式
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2020-08-25
走位跟本沒用,結果還是玩血換血,哪還是玩經典模式
以免玩到火大
Oscar avatarOscar2020-08-30
至少蠍子的攻擊都能閃吧
Anthony avatarAnthony2020-08-30
只能說要馬就arpg 不然就經典rpg, 這個假arpg走位閃
躲無效會讓人想摔手把,我打黑魂血源都沒打這個還怒
Delia avatarDelia2020-09-03
那不就是你用黑魂和血源在比了
Barb Cronin avatarBarb Cronin2020-09-05
打到對面爬不起來就不用閃了
Hedy avatarHedy2020-09-06
FF7RE就是你挨打是正常的,閃掉再BONUS
整個核心設計就不同了
Una avatarUna2020-09-09
這就和REBIO2和DOOM比起來角色和殘廢沒兩樣
你為什麼要做成槍片,和以前那樣有什麼不好,相同的
並不是只做一半,而是就這樣設計
Charlotte avatarCharlotte2020-09-10
結論就假aprg,乖乖玩經典模式結案
Sarah avatarSarah2020-09-13
這體驗版難度頗低到底在氣啥...
Christine avatarChristine2020-09-14
而且走位沒有無效阿 打背 閃招 卡視角 都行
Sarah avatarSarah2020-09-16
走位哪有無效 他不是假走位阿= =
Lucy avatarLucy2020-09-17
走位無效的是追尾型招式 像魔法這類 槍擊物攻ae招式 甚至
飛彈運氣好也會閃掉或沒被轟到
Sarah avatarSarah2020-09-20
總之就是多做了閃躲反而讓被英高養壞胃口的玩家們覺得便秘
Olive avatarOlive2020-09-21
這已經很簡單了吧,體驗版覺得難玩可以不買正式版阿
遊戲不就這樣,就像黑血仁也賺不到我的錢,開心要緊
Olivia avatarOlivia2020-09-23
體驗版就是讓你吃基本系統,不是菜剛好省一筆錢
Liam avatarLiam2020-09-26
這種指令式RPG就是這樣不上不下作品才會少
Liam avatarLiam2020-10-01
說假的也不對,不然蠍子雷射當他塑膠做的嗎?XD 我是覺得
人龍7那套完善之後搬過來,應該就是嫌的人期待的FF7re,但
是人龍那套也有人嫌,只能說都要討好是不大可能惹
Enid avatarEnid2020-10-03
就是一時眼花沒看到有可以調整的選項,這樣也被講成跟
文盲似的一樣,國英文老師好嚴格 XD
Poppy avatarPoppy2020-10-05
ATB位置或是提醒蠻糟糕的,就這點比較有問題
Delia avatarDelia2020-10-07
推論顛倒了吧 不是假a 基底環境就是a來開發
Frederica avatarFrederica2020-10-11
搞懂倒地方式後剛剛又打一次快很多 就是要常常按O來確認a
tb跟該下什麼指令 像是p2可以魔法選打護盾核心 在牆上時
用巴的三角大傷害追擊 多用爆燃跟突刺讓他快速倒地 增傷
狀態下集條快可以追加跳斬 p3大雷射巴站遠遠可以繼續輸出
p4用巴遠攻 克用魔法專拆一隻腳後打成倒地增傷後一輪猛
攻收尾
指令腦跟動作腦切換得好就很順暢
Mason avatarMason2020-10-12
熟悉後很好走位也打得很爽快,地圖砲隨機難閃損點血也很
Charlie avatarCharlie2020-10-17
正常,就是這樣打才好玩啊~
Aaliyah avatarAaliyah2020-10-18
ATB如果能像原始FF7那種登的聲音提示也不錯
Ingrid avatarIngrid2020-10-19
習慣L1防禦的我,想防禦一直都按到快捷鍵.....
而且巴雷特的雷魔法要近距離面對目標才打的到,還以為會自
Olga avatarOlga2020-10-19
動打目標-..-
George avatarGeorge2020-10-24
在不同的動作遊戲間切換遊戲有時真的很困擾
Frederica avatarFrederica2020-10-27
同意123和125樓 不喜歡就別硬吃 今天玩完Demo也不大喜歡
之後補實況再看看
Oliver avatarOliver2020-10-29
遊戲內不知道有沒有設定能把下面的UI左右反過來...
沒有的話就只能習慣了,反正玩久了應該就能習慣了..
Necoo avatarNecoo2020-11-03
可能有,不過昨天直接就開玩沒注意太多細節,反正山不轉路
轉,路不轉人轉,玩的下去就好...
Belly avatarBelly2020-11-07
目前試玩版沒有 等正式版 像是我也想改防禦按鍵
Kelly avatarKelly2020-11-08
說走位無效的應該是雲玩家 飛彈跟很多攻擊站對位置
能完全不被轟到好嗎
Mason avatarMason2020-11-10
我想大家期待是像異域神劍跟最後故事那種打法吧,有
點爽有點有趣
Oliver avatarOliver2020-11-11
自己的招位置不好都會被擋了
然後XB2的戰鬥...別XD
Hazel avatarHazel2020-11-12
FF7re的系統就夠爽快跟有趣了,期待感大增XD