FF6 關於馬修的必殺技... - Final Fantasy
By Tom
at 2014-01-19T07:40
at 2014-01-19T07:40
Table of Contents
※ 引述《ichirohong (一次郎)》之銘言:
: 上次玩FF6也是十幾年前的事了
: 這次出了手機版 二話不說 當然立馬下載來玩
: 就算沒時間 供起來放也爽
: 但是問題來了 = =
: 現在卡在馬修在山上第一次放必殺技那邊
: 之前忘了怎麼按了
: 畫面一出來 就是八個箭頭 + 一個拳頭
: 完全沒有概念.....
: 有誰能幫小弟一下嗎??
這次手機版在戰鬥時有記憶功能這件事,
把馬修的實用價值提高到有點破壞遊戲樂趣了。
在初期只要費加洛兄弟同時都在隊上,基本上就是
艾德加 固定 機械指令(初期任意,買到 サン.ビーム 換這個)
馬修 固定 オーラキャノン(學到 ほうおうのまい 改這個)
洛克一直偷,另一個角色就隨意了,一般雜魚戰根本都不用去按指令
(佐佐鎮的山丘巨人為了避開地震反擊除外)
有加速鞋跟加魔力的配件再掛上去後,遊戲變得好無趣... 囧
只有在打頭目戰時會比需要手動輸入。
目前玩到魔導研究所一路上都這樣,有點小無趣,戰鬥的緊張感都沒了。
然而會在戰鬥時用記憶指令實在是因為全手動玩起來更痛苦
我對這次介面的設計整體來說實在是非常感冒,
因為我是用手機玩(Nexus 5),把四個人物的指令欄分開做然後又當成ATB量表
以雙手持手機的方式在 5" 的螢幕上玩的很痛苦,非常容易按錯
下指令的方式用 點擊 + 滑動 真是一整個混亂,選攻擊對象還可以用點的
但要選角色指令就只能用滑的,滑動的過程又非常不精確
對於戰鬥開 即時 的玩家來說根本就是惡夢
放在桌上用手指點,在平常移動時又很不便
選單畫面也是一樣,每個角色的特殊指令tab居然放在左上方
乖乖統一放在右邊用成階層式選單不是很方便嗎?
戰鬥就算了,連平常的選單也逼玩家要雙手並用在整個畫面上點來點去
相較之下 FF5 的操控介面我覺得優秀太多了
不知道這次改成這樣的用意或優點在哪?至少我目前還沒感受到。
目前的心得是:畫面很好(我不是3D派的),但操控只有50分…
也許用大畫面的平板玩會合適些
--
: 上次玩FF6也是十幾年前的事了
: 這次出了手機版 二話不說 當然立馬下載來玩
: 就算沒時間 供起來放也爽
: 但是問題來了 = =
: 現在卡在馬修在山上第一次放必殺技那邊
: 之前忘了怎麼按了
: 畫面一出來 就是八個箭頭 + 一個拳頭
: 完全沒有概念.....
: 有誰能幫小弟一下嗎??
這次手機版在戰鬥時有記憶功能這件事,
把馬修的實用價值提高到有點破壞遊戲樂趣了。
在初期只要費加洛兄弟同時都在隊上,基本上就是
艾德加 固定 機械指令(初期任意,買到 サン.ビーム 換這個)
馬修 固定 オーラキャノン(學到 ほうおうのまい 改這個)
洛克一直偷,另一個角色就隨意了,一般雜魚戰根本都不用去按指令
(佐佐鎮的山丘巨人為了避開地震反擊除外)
有加速鞋跟加魔力的配件再掛上去後,遊戲變得好無趣... 囧
只有在打頭目戰時會比需要手動輸入。
目前玩到魔導研究所一路上都這樣,有點小無趣,戰鬥的緊張感都沒了。
然而會在戰鬥時用記憶指令實在是因為全手動玩起來更痛苦
我對這次介面的設計整體來說實在是非常感冒,
因為我是用手機玩(Nexus 5),把四個人物的指令欄分開做然後又當成ATB量表
以雙手持手機的方式在 5" 的螢幕上玩的很痛苦,非常容易按錯
下指令的方式用 點擊 + 滑動 真是一整個混亂,選攻擊對象還可以用點的
但要選角色指令就只能用滑的,滑動的過程又非常不精確
對於戰鬥開 即時 的玩家來說根本就是惡夢
放在桌上用手指點,在平常移動時又很不便
選單畫面也是一樣,每個角色的特殊指令tab居然放在左上方
乖乖統一放在右邊用成階層式選單不是很方便嗎?
戰鬥就算了,連平常的選單也逼玩家要雙手並用在整個畫面上點來點去
相較之下 FF5 的操控介面我覺得優秀太多了
不知道這次改成這樣的用意或優點在哪?至少我目前還沒感受到。
目前的心得是:畫面很好(我不是3D派的),但操控只有50分…
也許用大畫面的平板玩會合適些
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By Rachel
at 2014-01-22T07:15
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at 2014-01-26T00:10
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at 2014-01-28T17:59
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at 2014-02-02T14:20
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at 2014-02-03T04:55
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at 2014-02-07T19:11
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at 2014-02-11T17:27
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at 2014-02-13T11:32
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