FF4月之歸還PSP版遊玩心得 - Final Fantasy
By Andrew
at 2015-09-08T20:34
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1LxjLphB ]
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] FF4月之歸還PSP版遊玩心得
時間: Tue Sep 8 20:32:47 2015
網頁版:http://xgodgame.blogspot.com/2015/09/ff4psp.html
註:本文最早於2013/12/7時於巴哈姆特發表,現集中於個人網站分享
內容有修改過
FF4本篇之前已玩過GBA 版
對於本傳的心得大致上是劇情引人入勝,出戰人數高達5 人倍感新鮮
然而主角團人物進出太大,讓我很怕有的人好不容易練滿卻永久離隊
所以玩得不是很放心
還好前期難度不高,不怎麼練級也能過
但後期難度陡增,尤其是月之地下溪谷最後幾層,小兵突然強得個個都像BOSS
尤其是邪惡面具的反射戰術,每次打他都很傷腦筋
月之歸還最大的特點大概就是月齡會影響各屬性的強弱(攻擊力與魔法等)
若月齡不是自己想要的,就用小屋或帳篷控制之
讓我感到頭痛的主角群進出問題已不復見
因為前半段是把各個角色的故事給獨立出來,人數均控制在一定程度
可讓玩家專心地體驗以各個角色的觀點來進行故事
這些獨立故事就像拼圖一樣互為因果環環相扣,最後整個補完前半段的劇情交待
然而另一方面也成了本作主角群太多人的缺點,對於一部分玩家來講可能會讓人很不爽
每篇獨立故事不長,平均約2~3小時可通,大致上都很簡單,但難度不一
對我而言最有趣但也最難的大概是「追憶的藍色星球」篇(高貝爾&月老)
不知為何能玩大哥(高貝爾)感覺很有趣,因為在前作也是很有地位的BOSS
該篇難點是中途與謎之少女的戰鬥,輸了很多次才想到一個戰術:
「在黑魔法增強時,先用月老的反射設置在謎之少女身上,然後我方也全體反射」
然後狂用核融轟自己,便可變得較為輕鬆,但缺點是要耗用大量以太
這篇後半段看著各水晶解體有種說不出來的唏噓,月老最後如何也是個大伏筆
月老最後如何沒有解釋… 澤洛姆斯(前作最終頭目)怎樣了也不知道…
難道還會有續作嗎?
話說打澤洛姆斯快結束時會有劇情攻擊,有一定機率重現雙重隕石!
還有澤洛姆斯你在前作玩太始之初就算了,現在搞個大爆炸反殺是作弊吧!
最吸引我的大概就屬凱因篇了,這代的凱因有著與本傳賽西爾類似的成長歷程
而且身分互相交錯也很有趣
「原來那個人才是真正的凱因」,劇情發展倒是有點騙到我XD
前篇其中感覺一個最不合理的地方
就是帕羅姆為防止水晶落人謎之少女手中而將自己石化時
那個新人神官竟可以輕易解除石化…
玩過本篇就知道,自願石化的話是沒救的
(但本篇後來如何解除這種自願石化似乎也沒解釋…?)
在開始最後的星蝕篇時
可以讀取前幾個獨立故事的破關記錄,讓玩起來更為輕鬆
開始後就是各處找同伴和收回召喚獸
(我當時忘記收陸行鳥真淚目,上真月後是無法回地上的)
上真月後,便是一步步揭開真相的時候
但BOSS 密度實在太高… 不打不給過路… 打得有些崩潰
對我而言這是本作的最大缺點
也許對上曾經相識的頭目會有懷念感,但不打不給過路,密度又那麼高,太令人崩潰
至於怎麼打就請各位翻網路上的攻略了
來到最終BOSS─造物主面前
這時才知道,他是這整個世界最古老的源頭,同時也是水晶的創造者
水晶的功能形容得很神… 可以做為記錄器,也能夠促進生物的進化
網路上有人這樣推測:
「FF1~6 的故事起由都是因他而起,所以之前打的FF1~6 BOSS 都是真實存在的複製品」
(但FF6 的魔法來源是三鬥神,何以BOSS 也能複製是個問題)
玩到這,不禁想起藤崎龍的封神演義漫畫版
封神演義中有個名詞:「歷史的道標」,也就是女媧
我不是很記得了,印象中女媧是外星人
而她的族群因為原星球資源枯竭,因此打算尋找新星球重新傳承族群
但是新生物演化後的歷史發展總是無法滿足女媧
因此女媧一次又一次地尋找新星球,但不滿意的話就整個毀掉,周而復始
這個FF4 的造物主也很像,他也不滿意主角等人居住的星球的演化結果
他不容許失敗品存在,所以要將這個「真月」朝地面墜落以毀滅之
但是造物主自己的身體與壽命似乎也來到了盡頭,導致後來的暴走
接著談談謎之少女
謎之少女的劇情陳鋪值得玩味
一開始會覺得謎之少女很強,而且思想與行為非常地機械式、高傲
但後來得知,這些謎之少女不過都是複製人
最後為阻止「爸爸」的暴走,反過來協助主角一行人脫離,與爸爸同歸於盡
如此劇情轉折倒是有點感人
最後有位年幼的謎之少女跟主角群回到地上… 續作節奏?
我覺得這樣的結局很不錯,就算有沒有續作,也收得剛剛好,懸念不會太大
如果要用個簡短的敘述形容本代劇情,大致上是:
「被研究者脫離實驗開創自己未來」的故事
某方面來講我是想更簡單地寫「骨肉相殘」啦…畢竟大家都是造物者創造的
對造物者而言,這些不過都是個實驗,他也是為了延續自己的族群
就好比我們玩家打遊戲,不滿意結果的話就刪掉進度重來
但是這個時候,遊戲內的人物不願意這個結果消失,並且玩家討取自己的生存權
如果真的發生這種神話般的事兒,我想誰都會感到錯愕吧
對玩家而言,這些東西不過就只是個資料而已,要刪除掉是輕而易舉的
造物主大概也是以這種眼光來看待主角群吧
我認為,本作若不計較主角群人太多、最終關BOSS太多的話,還是很值得一玩
除了延續FF4 本篇的故事以外,還有大量的壓力摳米要素
但是這要素實在太多了,個人實在是沒有那麼多時間將之玩透
FF6 那種程度算是我的極限了,FF4 的壓力摳米比FF6 更多更麻煩
比如說收集尾巴換裝備,幫人偶找裝備、各角色篇的隱藏迷宮
以及更後面的隱藏頭目巴別塔巨人等,內容豐富到超出想像
其實還有很多值得一寫的地方
但是再寫下去感覺太瑣碎,不如親自體驗
一開始玩是還好,玩著玩著有如倒吃甘蔗,越玩越覺其浩大
要一周目就把所有隱藏要素玩透可能太貪心
好在各角色的破關存檔很貼心,大致上不用整個重新玩
至於總遊玩時間,由於個人玩到後來很崩潰(BOSS太多...)所以用了金手指開輾
因為我只是想體驗劇情,不想花那麼多時間在戰鬥上
但這樣子總共還是花了30 小時多
如果全程不用金手指而且把隱藏要素給全挖透,粗估大概需要60 小時吧
畢竟那麼多地圖直接用原作,不多點新要素不行啊
當然爾眾所周知的鬼畜BOSS 神龍與OMEGA 也有登場
這兩隻就算等級99 去打也只有被秒的份,需善用裝備與戰術
最後貼個其它玩家玩的隱藏BOSS 巴別塔巨人影片吧
光看影片就覺得好累沒動力打
不過也能看到華麗的合擊,這也是本代特色之一(話說回來,好用的合擊不多
https://www.youtube.com/watch?v=1NiZcFyyQBs
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時間: Tue Sep 8 20:32:47 2015
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註:本文最早於2013/12/7時於巴哈姆特發表,現集中於個人網站分享
內容有修改過
FF4本篇之前已玩過GBA 版
對於本傳的心得大致上是劇情引人入勝,出戰人數高達5 人倍感新鮮
然而主角團人物進出太大,讓我很怕有的人好不容易練滿卻永久離隊
所以玩得不是很放心
還好前期難度不高,不怎麼練級也能過
但後期難度陡增,尤其是月之地下溪谷最後幾層,小兵突然強得個個都像BOSS
尤其是邪惡面具的反射戰術,每次打他都很傷腦筋
月之歸還最大的特點大概就是月齡會影響各屬性的強弱(攻擊力與魔法等)
若月齡不是自己想要的,就用小屋或帳篷控制之
讓我感到頭痛的主角群進出問題已不復見
因為前半段是把各個角色的故事給獨立出來,人數均控制在一定程度
可讓玩家專心地體驗以各個角色的觀點來進行故事
這些獨立故事就像拼圖一樣互為因果環環相扣,最後整個補完前半段的劇情交待
然而另一方面也成了本作主角群太多人的缺點,對於一部分玩家來講可能會讓人很不爽
每篇獨立故事不長,平均約2~3小時可通,大致上都很簡單,但難度不一
對我而言最有趣但也最難的大概是「追憶的藍色星球」篇(高貝爾&月老)
不知為何能玩大哥(高貝爾)感覺很有趣,因為在前作也是很有地位的BOSS
該篇難點是中途與謎之少女的戰鬥,輸了很多次才想到一個戰術:
「在黑魔法增強時,先用月老的反射設置在謎之少女身上,然後我方也全體反射」
然後狂用核融轟自己,便可變得較為輕鬆,但缺點是要耗用大量以太
這篇後半段看著各水晶解體有種說不出來的唏噓,月老最後如何也是個大伏筆
月老最後如何沒有解釋… 澤洛姆斯(前作最終頭目)怎樣了也不知道…
難道還會有續作嗎?
話說打澤洛姆斯快結束時會有劇情攻擊,有一定機率重現雙重隕石!
還有澤洛姆斯你在前作玩太始之初就算了,現在搞個大爆炸反殺是作弊吧!
最吸引我的大概就屬凱因篇了,這代的凱因有著與本傳賽西爾類似的成長歷程
而且身分互相交錯也很有趣
「原來那個人才是真正的凱因」,劇情發展倒是有點騙到我XD
前篇其中感覺一個最不合理的地方
就是帕羅姆為防止水晶落人謎之少女手中而將自己石化時
那個新人神官竟可以輕易解除石化…
玩過本篇就知道,自願石化的話是沒救的
(但本篇後來如何解除這種自願石化似乎也沒解釋…?)
在開始最後的星蝕篇時
可以讀取前幾個獨立故事的破關記錄,讓玩起來更為輕鬆
開始後就是各處找同伴和收回召喚獸
(我當時忘記收陸行鳥真淚目,上真月後是無法回地上的)
上真月後,便是一步步揭開真相的時候
但BOSS 密度實在太高… 不打不給過路… 打得有些崩潰
對我而言這是本作的最大缺點
也許對上曾經相識的頭目會有懷念感,但不打不給過路,密度又那麼高,太令人崩潰
至於怎麼打就請各位翻網路上的攻略了
來到最終BOSS─造物主面前
這時才知道,他是這整個世界最古老的源頭,同時也是水晶的創造者
水晶的功能形容得很神… 可以做為記錄器,也能夠促進生物的進化
網路上有人這樣推測:
「FF1~6 的故事起由都是因他而起,所以之前打的FF1~6 BOSS 都是真實存在的複製品」
(但FF6 的魔法來源是三鬥神,何以BOSS 也能複製是個問題)
玩到這,不禁想起藤崎龍的封神演義漫畫版
封神演義中有個名詞:「歷史的道標」,也就是女媧
我不是很記得了,印象中女媧是外星人
而她的族群因為原星球資源枯竭,因此打算尋找新星球重新傳承族群
但是新生物演化後的歷史發展總是無法滿足女媧
因此女媧一次又一次地尋找新星球,但不滿意的話就整個毀掉,周而復始
這個FF4 的造物主也很像,他也不滿意主角等人居住的星球的演化結果
他不容許失敗品存在,所以要將這個「真月」朝地面墜落以毀滅之
但是造物主自己的身體與壽命似乎也來到了盡頭,導致後來的暴走
接著談談謎之少女
謎之少女的劇情陳鋪值得玩味
一開始會覺得謎之少女很強,而且思想與行為非常地機械式、高傲
但後來得知,這些謎之少女不過都是複製人
最後為阻止「爸爸」的暴走,反過來協助主角一行人脫離,與爸爸同歸於盡
如此劇情轉折倒是有點感人
最後有位年幼的謎之少女跟主角群回到地上… 續作節奏?
我覺得這樣的結局很不錯,就算有沒有續作,也收得剛剛好,懸念不會太大
如果要用個簡短的敘述形容本代劇情,大致上是:
「被研究者脫離實驗開創自己未來」的故事
某方面來講我是想更簡單地寫「骨肉相殘」啦…畢竟大家都是造物者創造的
對造物者而言,這些不過都是個實驗,他也是為了延續自己的族群
就好比我們玩家打遊戲,不滿意結果的話就刪掉進度重來
但是這個時候,遊戲內的人物不願意這個結果消失,並且玩家討取自己的生存權
如果真的發生這種神話般的事兒,我想誰都會感到錯愕吧
對玩家而言,這些東西不過就只是個資料而已,要刪除掉是輕而易舉的
造物主大概也是以這種眼光來看待主角群吧
我認為,本作若不計較主角群人太多、最終關BOSS太多的話,還是很值得一玩
除了延續FF4 本篇的故事以外,還有大量的壓力摳米要素
但是這要素實在太多了,個人實在是沒有那麼多時間將之玩透
FF6 那種程度算是我的極限了,FF4 的壓力摳米比FF6 更多更麻煩
比如說收集尾巴換裝備,幫人偶找裝備、各角色篇的隱藏迷宮
以及更後面的隱藏頭目巴別塔巨人等,內容豐富到超出想像
其實還有很多值得一寫的地方
但是再寫下去感覺太瑣碎,不如親自體驗
一開始玩是還好,玩著玩著有如倒吃甘蔗,越玩越覺其浩大
要一周目就把所有隱藏要素玩透可能太貪心
好在各角色的破關存檔很貼心,大致上不用整個重新玩
至於總遊玩時間,由於個人玩到後來很崩潰(BOSS太多...)所以用了金手指開輾
因為我只是想體驗劇情,不想花那麼多時間在戰鬥上
但這樣子總共還是花了30 小時多
如果全程不用金手指而且把隱藏要素給全挖透,粗估大概需要60 小時吧
畢竟那麼多地圖直接用原作,不多點新要素不行啊
當然爾眾所周知的鬼畜BOSS 神龍與OMEGA 也有登場
這兩隻就算等級99 去打也只有被秒的份,需善用裝備與戰術
最後貼個其它玩家玩的隱藏BOSS 巴別塔巨人影片吧
光看影片就覺得好累沒動力打
不過也能看到華麗的合擊,這也是本代特色之一(話說回來,好用的合擊不多
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