FF2重製版 很有野心但接近失控的作品 - Final Fantasy
By Frederica
at 2022-09-23T06:27
at 2022-09-23T06:27
Table of Contents
精華剪輯,內有雷
https://youtu.be/2LXSvceL9QA
--------
前言
玩了最終幻想一代重製版,我個人覺得很好玩
所以對於二代重製版也是抱持著高度期待來去玩的
但玩著玩著,給我的感覺卻是好壞參半...
https://i.imgur.com/VOG5GNd.jpg
開頭難懂的故事
帝國皇帝召喚了地獄魔物前來征服世界
而所有國家組成反抗軍來對抗,但卻節節敗退
那我們主角也是難民之一,為了對抗帝國加入了反抗軍。
遊戲一開始簡單來講就是講這樣,但卻夾雜饒口的名詞
短短幾分鐘內丟出很多看似重要但卻不太重要的消息
導致起初我是有點看不太懂故事在講啥,而是玩到一半才慢慢了解。
https://i.imgur.com/3fIONmp.jpg
逐漸有深度的劇情
一代故事你好我好大家好,是個很棒的happy end。
而二代逐漸加深劇情深度,在關鍵時刻會有人替你擋刀,開始有了犧牲
有人會傷心,有人會難過,比起一代冒險故事,二代的不完美更加吸引我。
https://i.imgur.com/UykYpOM.jpg
創新的系統
一代是很標準的"等級制"你等級越高就越強
同時也能學到更高等級的魔法,也能轉職成新職業。
二代則是"熟練制"簡單來說就是你用越久就越強
你拿斧頭攻擊,你對於斧頭就越來越熟練,攻擊力就相對提高
但如果你換成拿刀攻擊,就算這把刀基礎攻擊力比斧頭強
也會因為熟練度不夠,攻擊力上不去。
而血量、防禦、魔法、迴避等全都是需要去練才會提高
挨打的越多,戰鬥勝利後血量上限就會提高
魔法使用越多,基礎魔法也能給你練成高等魔法。
https://i.imgur.com/uC93JMn.jpg
好壞參半的內容
"熟練制"講白話點就是複雜一點的等級制
血量、力量、魔法、武器全都有等級,只是練法不同而已
而且更糟糕的是,很多參數都沒有經驗值這東西。
像是你想要提升血量那就乖乖挨打不還手
但是什麼時候血量會升等,不知道,因為沒有經驗值,所以時機到了就會升了。
那也因為有很多項參數需要升級,但又沒有直觀的練法,打完這波怪我會提升什麼?
會導致想要培養的方向被搞得不清不楚的,有種摸不著頭緒的感覺,玩起來有點難受。
https://i.imgur.com/S4iDYoa.jpg
很農的玩法
而"熟練制"另外一個問題就是,想要"轉型"太累了
像你持續培養角色某一項素質,但又因為需求關係想要"轉型"就只能重新練等了。
拿斧頭拿好好的但因為隊伍組成,想把他轉型拿刀
那就不好意思,重新刷怪練刀的熟練度吧
而各方面都要培養,玩到最後就是滿滿的作業感,很農啊。
然後又細細想了一下,二代熟練制根本就是現代手遊系統的雛型
像是一堆手遊要玩家強化頭盔、盔甲、手臂、翅膀
還要強化技能,吃同樣角色來升星級等等。
明明升一個等級就能全部強化的東西,就硬生生地拆分成很多項來個別升等
廣義上來講二代最終幻想跟手遊的差別,就差在農度與克金程度不同而已。
二代開創了新玩法,但卻不適合最終幻想。
https://i.imgur.com/SjZd6tV.jpg
很有野心但失落的迷宮體驗
一代的迷宮一層逛完就完事了,二代的迷宮是穿插兩層的
像是你要去二樓再轉回一樓才能開寶箱,那這樣的設計無非就是想擴大迷宮規模
而我個人玩起來也還算ok,算是個很不錯的嘗試。
但是迷宮內卻放一堆滿滿的空房間,當你興高采烈的進到房間裡邊,卻是空的
連個寶箱也沒有,連個裝飾品也沒有,有的就只是浪費時間與多遇到怪的機率而已
當一開始的期待,次次落空,八成體驗銘謝惠顧,玩到最後就是麻木,不期不待了。
https://i.imgur.com/iOpP1nT.jpg
關鍵字系統
我個人很討厭"關鍵字系統",而二代剛好有加
像當你得到了"野玫瑰"這關鍵字,而剛好你必須利用這關鍵字查出真相,才能繼續主線
但得問的人數有數十人之多,一個一個要查乾淨,我覺得很浪費時間
而此時你有十多個關鍵字加上十多個人要問...我的天。
https://i.imgur.com/h3zr0JQ.jpg
心得
二代看的出來想要做出"更特別的東西"
故事也好,迷宮設計也罷,系統翻天覆地的改變也是
帶來的變化有好有壞,但對我來說卻是個不太好玩的遊戲,甚至有點失控的地步了。
也是好險二代重製版有"自動戰鬥"與"加速跑"的加入,不然一定玩不下去。
所以說想要玩最終幻想二代的玩家,可以,這可以玩
但不要抱太大的期待,抱著會很農的心理準備下去玩吧。
那二代BGM一如既往地優秀,最終幻想的配樂真的是很厲害
而且二代是最初加入陸行鳥這吉祥物的作品
想要見見陸行鳥的面貌,也是可以從二代重製版下手。
https://i.imgur.com/DBPZDl3.jpg
--
當肉的遊戲介紹
https://www.youtube.com/channel/UCxr7xxXKpyQ1NKS2vOVjiUg
--
https://youtu.be/2LXSvceL9QA
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前言
玩了最終幻想一代重製版,我個人覺得很好玩
所以對於二代重製版也是抱持著高度期待來去玩的
但玩著玩著,給我的感覺卻是好壞參半...
https://i.imgur.com/VOG5GNd.jpg
開頭難懂的故事
帝國皇帝召喚了地獄魔物前來征服世界
而所有國家組成反抗軍來對抗,但卻節節敗退
那我們主角也是難民之一,為了對抗帝國加入了反抗軍。
遊戲一開始簡單來講就是講這樣,但卻夾雜饒口的名詞
短短幾分鐘內丟出很多看似重要但卻不太重要的消息
導致起初我是有點看不太懂故事在講啥,而是玩到一半才慢慢了解。
https://i.imgur.com/3fIONmp.jpg
逐漸有深度的劇情
一代故事你好我好大家好,是個很棒的happy end。
而二代逐漸加深劇情深度,在關鍵時刻會有人替你擋刀,開始有了犧牲
有人會傷心,有人會難過,比起一代冒險故事,二代的不完美更加吸引我。
https://i.imgur.com/UykYpOM.jpg
創新的系統
一代是很標準的"等級制"你等級越高就越強
同時也能學到更高等級的魔法,也能轉職成新職業。
二代則是"熟練制"簡單來說就是你用越久就越強
你拿斧頭攻擊,你對於斧頭就越來越熟練,攻擊力就相對提高
但如果你換成拿刀攻擊,就算這把刀基礎攻擊力比斧頭強
也會因為熟練度不夠,攻擊力上不去。
而血量、防禦、魔法、迴避等全都是需要去練才會提高
挨打的越多,戰鬥勝利後血量上限就會提高
魔法使用越多,基礎魔法也能給你練成高等魔法。
https://i.imgur.com/uC93JMn.jpg
好壞參半的內容
"熟練制"講白話點就是複雜一點的等級制
血量、力量、魔法、武器全都有等級,只是練法不同而已
而且更糟糕的是,很多參數都沒有經驗值這東西。
像是你想要提升血量那就乖乖挨打不還手
但是什麼時候血量會升等,不知道,因為沒有經驗值,所以時機到了就會升了。
那也因為有很多項參數需要升級,但又沒有直觀的練法,打完這波怪我會提升什麼?
會導致想要培養的方向被搞得不清不楚的,有種摸不著頭緒的感覺,玩起來有點難受。
https://i.imgur.com/S4iDYoa.jpg
很農的玩法
而"熟練制"另外一個問題就是,想要"轉型"太累了
像你持續培養角色某一項素質,但又因為需求關係想要"轉型"就只能重新練等了。
拿斧頭拿好好的但因為隊伍組成,想把他轉型拿刀
那就不好意思,重新刷怪練刀的熟練度吧
而各方面都要培養,玩到最後就是滿滿的作業感,很農啊。
然後又細細想了一下,二代熟練制根本就是現代手遊系統的雛型
像是一堆手遊要玩家強化頭盔、盔甲、手臂、翅膀
還要強化技能,吃同樣角色來升星級等等。
明明升一個等級就能全部強化的東西,就硬生生地拆分成很多項來個別升等
廣義上來講二代最終幻想跟手遊的差別,就差在農度與克金程度不同而已。
二代開創了新玩法,但卻不適合最終幻想。
https://i.imgur.com/SjZd6tV.jpg
很有野心但失落的迷宮體驗
一代的迷宮一層逛完就完事了,二代的迷宮是穿插兩層的
像是你要去二樓再轉回一樓才能開寶箱,那這樣的設計無非就是想擴大迷宮規模
而我個人玩起來也還算ok,算是個很不錯的嘗試。
但是迷宮內卻放一堆滿滿的空房間,當你興高采烈的進到房間裡邊,卻是空的
連個寶箱也沒有,連個裝飾品也沒有,有的就只是浪費時間與多遇到怪的機率而已
當一開始的期待,次次落空,八成體驗銘謝惠顧,玩到最後就是麻木,不期不待了。
https://i.imgur.com/iOpP1nT.jpg
關鍵字系統
我個人很討厭"關鍵字系統",而二代剛好有加
像當你得到了"野玫瑰"這關鍵字,而剛好你必須利用這關鍵字查出真相,才能繼續主線
但得問的人數有數十人之多,一個一個要查乾淨,我覺得很浪費時間
而此時你有十多個關鍵字加上十多個人要問...我的天。
https://i.imgur.com/h3zr0JQ.jpg
心得
二代看的出來想要做出"更特別的東西"
故事也好,迷宮設計也罷,系統翻天覆地的改變也是
帶來的變化有好有壞,但對我來說卻是個不太好玩的遊戲,甚至有點失控的地步了。
也是好險二代重製版有"自動戰鬥"與"加速跑"的加入,不然一定玩不下去。
所以說想要玩最終幻想二代的玩家,可以,這可以玩
但不要抱太大的期待,抱著會很農的心理準備下去玩吧。
那二代BGM一如既往地優秀,最終幻想的配樂真的是很厲害
而且二代是最初加入陸行鳥這吉祥物的作品
想要見見陸行鳥的面貌,也是可以從二代重製版下手。
https://i.imgur.com/DBPZDl3.jpg
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Tags:
角色扮演
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