FF16 - PS

Table of Contents

※ 引述《NelsonWong (Nelson)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 FinalFantasy 看板 #1VOg2JvD ]
: 作者: OniOni (Oni) 看板: FinalFantasy
: 標題: [閒聊] FF16
: 時間: Thu Sep 17 07:32:33 2020
: https://www.youtube.com/watch?v=CUY9beBLIKM
: FF14製作人
FF14的製作經驗至少可以期待一些事情
就是對開放世界的管控能力

FF14原本也是無接縫的地圖, 因為技術面不足, 最後變成好幾個區塊
現在的FF14地圖其實也差不多是如此

這樣也有一些好處就是了, 穿越地區的時候氣候不會劇烈變更
如果要提供一個足夠探索+冒險的地區, 例如地下城=迷宮

有相關開發經驗的話會比較好一點, 至少不會變成只有一開始可以探索
無接縫這種事情是一種浪漫, 吉田本身印象是蠻務實的
FF14看六年的訪談, 他不會信口開河, 去搞作不到的東西
所以他有本事親上火線開實況跟大家聊天...
相對的可能會比較偏保守一點

相對於第一開發部設計自己設計的系統,FF15 FF7r 是蠻多新鮮感的(評價就比較兩極)
吉田比較有可能是參考市面上成功的案例來改造
從影片來看是真的很像巫師3, 不過這也不是什麼壞事

吉田本身以前就偏好皇家騎士團和 FFT的風格,
所以他的調性也不是傳統的FF, 會比較偏向FFT的那種軍事和鬥爭混合的類型
那類作品不會走向純粹善惡二元論

戰鬥系統就...BZ鐵粉我覺得BJ4
像是傳送劍的展示, 其實也就只是衝鋒的一種表現手法
這類遊戲繁多就沒什麼好談的
只是擔心是否要導入同伴而已, AI智慧是很難的課題

--

All Comments

Agatha avatarAgatha2020-09-19
其實導演不是他 遊戲內部細節要怎麼做他管不到 他只決定
方針而已 像回歸中古奇幻路線等
Blanche avatarBlanche2020-09-23
劇本很可能是前廣和豐(14的2.0~3.0主筆)來寫,他跟
高井都是4.0左右調離14開發核心
5ch還有人猜是松野回來寫,反正他已經在14寫支線了
Joe avatarJoe2020-09-28
另外戰鬥部分有傳言說是挖老卡的人來做?
Elma avatarElma2020-09-30
不過就是因為他的團隊, 所以調性大概就會是這類方向
畢竟是擅長的領域
Audriana avatarAudriana2020-10-01
好像是挖了DMC的動作設計 所以戰鬥看起來有股DMC味
Harry avatarHarry2020-10-04
這會有一個問題啦, 變成是FF7r和FF16是相同方向不同開發團
隊在戰鬥設計上的表現不同, 消費者終有一天會去比輸贏的
Joseph avatarJoseph2020-10-07
FF戰鬥系統天天在變 各種系統死忠的都有 比不出輸贏的
Franklin avatarFranklin2020-10-11
應該都會買 沒差
Lauren avatarLauren2020-10-15
FF13都能戰鬥系統3代都長得不一樣了 我覺得沒人會去比XD
Selena avatarSelena2020-10-15
影片中間有一段把敵人打上滯空狂尻的根本就DMC啊
Ursula avatarUrsula2020-10-18
微妙~XD 是我的話會在心裡還是會比一下
Ethan avatarEthan2020-10-22
打上天 開始連段這演出在FF也不是多少見的事
Erin avatarErin2020-10-27
同為ACT的也只有FF15而已,FF15做不到啊
Connor avatarConnor2020-10-30
FF13的break也是打上天阿 雖然是指令XD
Suhail Hany avatarSuhail Hany2020-11-03
我知道啊,以前都按指令而已和ARPG差太多了不用類比吧
Ida avatarIda2020-11-08
Cap跳了不少過來
Eden avatarEden2020-11-08
看FF戰鬥系統演變也是很有趣,現在更接近ACT
Charlotte avatarCharlotte2020-11-09
戰鬥系統肯定是不會跟15一樣的,否則FF就少一味了
Lily avatarLily2020-11-12
歷代戰鬥系統 https://youtu.be/Q_Yx6kqakWs
Agnes avatarAgnes2020-11-15
內文錯的東西也太多
技術面不足, 最後變成好幾個區塊 > ?????
Ivy avatarIvy2020-11-20
切成好幾塊是因為2.0遷就PS3,不然以前的主城是沒分塊的
,後來放棄PS3後的版本地圖就沒有切那麼碎了
Selena avatarSelena2020-11-20
因為1.0的遺毒, 當初吉田接手並不是整個打掉重練
那是一個光是鱗片運算就能搞爛遊戲的時代...
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2020-11-21
2.0是緊急手術上工的, 為了應付這些問題所以採取切割地圖
Carolina Franco avatarCarolina Franco2020-11-23
後來3.0~5.0也沒打算搞無接縫, 所以我才說吉田本身蠻保守的
Elizabeth avatarElizabeth2020-11-25
要說衝刺殘影的話. 這也很像Siri的閃現
Ciri...