FF15製作人田畑端辭職 DLC製作中止 - PS

By Enid
at 2018-11-21T01:54
at 2018-11-21T01:54
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※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言:
: ※ 引述《Tapqou (三三三)》之銘言:
: : 田畑也太衰
: : 被派來擦野村的屁股
: https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/index_2.html
: 實情是 FF15 做成開放空間,是 2013 年 E3 後幾個月才真的施行。
: 根據其他的訪談,田火田也差不多是在那個時間接導演的位置。
: 而且2013年就訂下來 2016 年 9 月 30 日的發售日期(後來有小延)。
: 換言之把FF15改成開放空間,還要保證三年完工(還包括開放引擎),
: 都是田火田的主張,當然成敗是找他怎麼會去找野村。
: 早在發售前三年,野村就已經退下FF15的開發了。
就是因為發售日期已經確定了才必須把野村換掉
發售日期是有簽約的可以小延一次但是不能生不出來,會被通路商
所以當機立斷換掉搞了老半天開發進度卻一直不到30%的野村
: : 而且擦的還算不錯乾淨
: : FF15的銷量基本上算中上,賣得還不錯
: : 沒讓上億製作費撲通入水裡
: 810萬片其實算不錯。
: : FF零式也感受到有不差的實力
: : 好好養應該是次世代有力的製作人
: : 結果砍掉的不是砸鍋的野村
: : 而是救火的田畑
: : SE是不是腦袋壞掉?
: 整個計畫其實包括了 FFXV 和開放式引擎。不知道 SE 認為那裡不夠,
: 看看有沒有內部人員知道一些?
: 如果真的大賺的話 SE 是沒有理由會讓田火田退社的。
就夜光工作室虧了37億不是?
: : 日本人在想啥有時候真的無法了解
: : 野村根本公司的拖油瓶..
: : FF15除了技術力不足以外
: : 就是這個人一直無法決定故事大綱導致作品一直在做無謂的開發
: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: 這個情報是那裡的?
這個情報是國外幫SE社代工的公司離職員工在網上跟網友問與答講出來的
野村一直改劇本導致進度嚴重落後且溝通不良,最後換上田田工作效率才開始變好
原文是英文,後來被轉到日本的討論區然後被翻成中文後發在巴哈精華區裡
很多還在開發中事情與地圖都被他講中了所以情報可信度無庸置疑
: 我提出的看法和你完全不一樣:野村設計的遊戲常附有很
: 特別的吸引力,尤其在歐美非常吃得開。
: 他設計的王國之心,是SQUARE+ENIX在這個世紀,唯一能
: 賣 500 萬片的原創 ip。他規劃的 FF15(V13)老早採用
: ARPG 而不是FF的回合式戰鬥,而且它的設定經過十年
: 還是能讓很多V13時代的玩家買單,更甚者原來的 FF7
: 原始提案也是他想出來的。
: 然後你以為他在 SE 都沒遇到任何事?想想看 FFV13
: 五年進不了大規模製作,還有王國之心3居然在 PS3
: 時完全沒有開工,然後等到 FFV13 成為 FF15 之後,
: SE改用田火田去做成開放式RPG,就把野村拔掉了。
: 他能待到現在,那是因為他能做得出讓大量玩家買單
: 的遊戲商品。而且 SE 幾個重大的開發失策,基本上
: 和他沒有直接關聯
: 講白一點就是,SE 其實還比較哈其他人的方案,但
: 他們做的一個個都不夠理想,所以也一個個被調走
: 或退職。SE 搞到現在就在看看野村,以及他主導
: 的開發方式,到底能帶來多少機會了。
我不否認他的人設與戰鬥設計是不錯但是工作效率差是事實!
--
: ※ 引述《Tapqou (三三三)》之銘言:
: : 田畑也太衰
: : 被派來擦野村的屁股
: https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/index_2.html
: 實情是 FF15 做成開放空間,是 2013 年 E3 後幾個月才真的施行。
: 根據其他的訪談,田火田也差不多是在那個時間接導演的位置。
: 而且2013年就訂下來 2016 年 9 月 30 日的發售日期(後來有小延)。
: 換言之把FF15改成開放空間,還要保證三年完工(還包括開放引擎),
: 都是田火田的主張,當然成敗是找他怎麼會去找野村。
: 早在發售前三年,野村就已經退下FF15的開發了。
就是因為發售日期已經確定了才必須把野村換掉
發售日期是有簽約的可以小延一次但是不能生不出來,會被通路商
所以當機立斷換掉搞了老半天開發進度卻一直不到30%的野村
: : 而且擦的還算不錯乾淨
: : FF15的銷量基本上算中上,賣得還不錯
: : 沒讓上億製作費撲通入水裡
: 810萬片其實算不錯。
: : FF零式也感受到有不差的實力
: : 好好養應該是次世代有力的製作人
: : 結果砍掉的不是砸鍋的野村
: : 而是救火的田畑
: : SE是不是腦袋壞掉?
: 整個計畫其實包括了 FFXV 和開放式引擎。不知道 SE 認為那裡不夠,
: 看看有沒有內部人員知道一些?
: 如果真的大賺的話 SE 是沒有理由會讓田火田退社的。
就夜光工作室虧了37億不是?
: : 日本人在想啥有時候真的無法了解
: : 野村根本公司的拖油瓶..
: : FF15除了技術力不足以外
: : 就是這個人一直無法決定故事大綱導致作品一直在做無謂的開發
: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: 這個情報是那裡的?
這個情報是國外幫SE社代工的公司離職員工在網上跟網友問與答講出來的
野村一直改劇本導致進度嚴重落後且溝通不良,最後換上田田工作效率才開始變好
原文是英文,後來被轉到日本的討論區然後被翻成中文後發在巴哈精華區裡
很多還在開發中事情與地圖都被他講中了所以情報可信度無庸置疑
: 我提出的看法和你完全不一樣:野村設計的遊戲常附有很
: 特別的吸引力,尤其在歐美非常吃得開。
: 他設計的王國之心,是SQUARE+ENIX在這個世紀,唯一能
: 賣 500 萬片的原創 ip。他規劃的 FF15(V13)老早採用
: ARPG 而不是FF的回合式戰鬥,而且它的設定經過十年
: 還是能讓很多V13時代的玩家買單,更甚者原來的 FF7
: 原始提案也是他想出來的。
: 然後你以為他在 SE 都沒遇到任何事?想想看 FFV13
: 五年進不了大規模製作,還有王國之心3居然在 PS3
: 時完全沒有開工,然後等到 FFV13 成為 FF15 之後,
: SE改用田火田去做成開放式RPG,就把野村拔掉了。
: 他能待到現在,那是因為他能做得出讓大量玩家買單
: 的遊戲商品。而且 SE 幾個重大的開發失策,基本上
: 和他沒有直接關聯
: 講白一點就是,SE 其實還比較哈其他人的方案,但
: 他們做的一個個都不夠理想,所以也一個個被調走
: 或退職。SE 搞到現在就在看看野村,以及他主導
: 的開發方式,到底能帶來多少機會了。
我不否認他的人設與戰鬥設計是不錯但是工作效率差是事實!
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