FF15真的有這麼糟嗎?
我不這麼覺得。
好比說劇情,
我看很多人在抱怨女角少、配角出場少,劇情很短。
可是在我看來這代劇情整個很流暢,收尾也收尾的很漂亮啊?
我覺得這次在愛情方面,SE想做的是純純的故事,
兩個人就算在小時候就分開,心卻還是連在一起,
雖然最後在現實中以悲劇收場,但在幻想(或死後的國度?),
卻是圓滿的結局。
完全呼應了「FINAL FANTASY」的標題,我看到那標題出來的時候,
真的有感動到。
開頭的四人劇情到了最後也有很棒的收尾,
中間其實也不少起承轉合。
很多瑣碎的劇情其實都藏在與NPC的對話和探索時有意無意的對話裡,
開放性世界遊戲真的沒辦法,只能靠玩家自己去一點一滴搾出完整劇情,
相信不只是FF15,許多開放世界的RPG都是這樣。
感覺很多人都以先入為主的觀念,
「RPG就是要有很多可愛的女角」
「劇情一定要落落長,要講得完整」
之類的在評論這遊戲的劇情,我覺得蠻不公平的。
像有人批評グラディオ在火車上忽然發飆,
說實在的我覺得很合理。
因為四人一起出來旅行情如手足,你雖然女朋友死掉了,
但朋友眼瞎了居然不聞不問自己在那邊低沈,我在玩的時候也很不爽。
我是覺得要批評的話什麼都可以抓出來批評,畢竟每個人感受都不同,
但以太多先入為主的想法為出發點來批評的話,說真的感覺只是在酸,
你心裡已經有了個日式RPG的既定形式,要怎麼客觀地去看一款嘗試創新的遊戲?
對我來說,9章以前的遊玩過程真的非常開心,
我總共花了45小時左右收完所有王的劍跟打死烏龜,
但真的讓我感覺在玩「日式RPG」的只有9章以後的章節。
我覺得遊玩體驗很棒,而且演出方式完全超越所有日式RPG,包含13章。
可能因為我當時等級已經74,血又用飾品加到9999,通關起來很輕鬆,
但整個章節讓我感受到很強的壓迫感,是我玩日式RPG從來沒有過的體驗,
很明顯感受到SE的企圖心,想讓人看到他們的突破。
唯一的缺點就是戰鬥方式有些單調,如果機關和戰鬥方式等等可以多做變化,
13章我覺得長個一倍都會很好玩。
總之對我來說FF15還滿接近神作的,好玩。
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我不這麼覺得。
好比說劇情,
我看很多人在抱怨女角少、配角出場少,劇情很短。
可是在我看來這代劇情整個很流暢,收尾也收尾的很漂亮啊?
我覺得這次在愛情方面,SE想做的是純純的故事,
兩個人就算在小時候就分開,心卻還是連在一起,
雖然最後在現實中以悲劇收場,但在幻想(或死後的國度?),
卻是圓滿的結局。
完全呼應了「FINAL FANTASY」的標題,我看到那標題出來的時候,
真的有感動到。
開頭的四人劇情到了最後也有很棒的收尾,
中間其實也不少起承轉合。
很多瑣碎的劇情其實都藏在與NPC的對話和探索時有意無意的對話裡,
開放性世界遊戲真的沒辦法,只能靠玩家自己去一點一滴搾出完整劇情,
相信不只是FF15,許多開放世界的RPG都是這樣。
感覺很多人都以先入為主的觀念,
「RPG就是要有很多可愛的女角」
「劇情一定要落落長,要講得完整」
之類的在評論這遊戲的劇情,我覺得蠻不公平的。
像有人批評グラディオ在火車上忽然發飆,
說實在的我覺得很合理。
因為四人一起出來旅行情如手足,你雖然女朋友死掉了,
但朋友眼瞎了居然不聞不問自己在那邊低沈,我在玩的時候也很不爽。
我是覺得要批評的話什麼都可以抓出來批評,畢竟每個人感受都不同,
但以太多先入為主的想法為出發點來批評的話,說真的感覺只是在酸,
你心裡已經有了個日式RPG的既定形式,要怎麼客觀地去看一款嘗試創新的遊戲?
對我來說,9章以前的遊玩過程真的非常開心,
我總共花了45小時左右收完所有王的劍跟打死烏龜,
但真的讓我感覺在玩「日式RPG」的只有9章以後的章節。
我覺得遊玩體驗很棒,而且演出方式完全超越所有日式RPG,包含13章。
可能因為我當時等級已經74,血又用飾品加到9999,通關起來很輕鬆,
但整個章節讓我感受到很強的壓迫感,是我玩日式RPG從來沒有過的體驗,
很明顯感受到SE的企圖心,想讓人看到他們的突破。
唯一的缺點就是戰鬥方式有些單調,如果機關和戰鬥方式等等可以多做變化,
13章我覺得長個一倍都會很好玩。
總之對我來說FF15還滿接近神作的,好玩。
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