FF15 美國首周銷量出爐 - PS

By Quintina
at 2016-12-25T21:10
at 2016-12-25T21:10
Table of Contents
借標題提一下最近有篇舊文被人發現並且加以整理。
是一個 FF Versus 13 時期的美術設定人員 Roberto Ferrari 的 FB 貼文。
原本只是貼一貼他當初畫的美術設定圖,不過連帶著回文中提到不少開發相關的東西。
似乎他也不只是美術設定,而更像是有人物設定的創造權。
原文:https://goo.gl/8uBtvC
NeoGAF 整理與翻譯(英):https://goo.gl/xc3BFO
那個人是義大利人,不在我看得懂的語言範圍內。
所以以下中文整理,是用 NeoGAF 的翻英版二度翻譯:
http://imgur.com/auosEmN
1. 關於 Aranea(長槍姊)
設定跟當初的設定差不多,後來長槍的設定更改是因為特色太少。
兩個隨從原本應該跟她是寸步不離的,而她原本也應該有一整隊的士兵同樣是以跳躍為主
的動作進行攻擊。
2. 關於 Gentiana(神使)
衣服跟原本的設計不一樣,不過樣貌還是一樣。
本來她的手臂上還有白色的裝甲,並且配帶著一把重劍。
原本的角色定位是 Stella(舊女主)的信使,是 Tenebrae 跟 Niflheim 聯絡的負責人。
3. 關於 Ardyn(帝國宰相)
2010 年 12 月就創造出來了,遊戲版本的比較接近原始想法(相對於電影版)。
4. 關於 Umbra(狗)
原本有一群像是忍者(而且是日式)的角色後來被移除了,原本 Umbra 是會變成那樣的角
色。
5. 關於開發
2010 年 5 月加入開發團隊,原因是因為有個設計師因為點子都被藝術總監否決而離職。
而他工作直到 2011 年底都沒出啥問題,所以在團隊 2012 年從 200 人又變為 20 人的時
候,他還是在開發團隊內。
後來 Type-0 團隊來了,然後他工作到 2013 年後,因為跟著野村而離開了 FFXV 團隊。
FFV13 開發過程讓他覺得高預算遊戲開發不一定很有價值,與此同時還可能很沒有組織性
。在 FFV13 全力開發時期,200 人的團隊追逐著一個每三個月就改一次的故事。
當初定下了很明確的上市日期 2014 年底,沒有想到最後這個遊戲到 2016 年 11 月才推
出。
6. 關於 FF7 重製
已經在致力於其他集數(episode),不過相對於在 FFXV 上的努力少很多。
因為 FF7 重製基本上沒有什麼新角色,只能重新解讀舊有的人物,不像 FFXV 的創作自由
度很大。
解讀:
角色細節變化倒是很正常,也沒什麼好管的。
令人訝異的是 FFV13 時期的開發不只是引擎問題,還有著其他的問題 @@
從第 6 點看起來,FF7 重製很像是近期就會推出第一個集數(episode),不知道 KH3 跟
FF7 重製比起來 SE 的優先度是怎麼安排的。
以上提供作為參考。
--
是一個 FF Versus 13 時期的美術設定人員 Roberto Ferrari 的 FB 貼文。
原本只是貼一貼他當初畫的美術設定圖,不過連帶著回文中提到不少開發相關的東西。
似乎他也不只是美術設定,而更像是有人物設定的創造權。
原文:https://goo.gl/8uBtvC
NeoGAF 整理與翻譯(英):https://goo.gl/xc3BFO
那個人是義大利人,不在我看得懂的語言範圍內。
所以以下中文整理,是用 NeoGAF 的翻英版二度翻譯:
http://imgur.com/auosEmN
1. 關於 Aranea(長槍姊)
設定跟當初的設定差不多,後來長槍的設定更改是因為特色太少。
兩個隨從原本應該跟她是寸步不離的,而她原本也應該有一整隊的士兵同樣是以跳躍為主
的動作進行攻擊。
2. 關於 Gentiana(神使)
衣服跟原本的設計不一樣,不過樣貌還是一樣。
本來她的手臂上還有白色的裝甲,並且配帶著一把重劍。
原本的角色定位是 Stella(舊女主)的信使,是 Tenebrae 跟 Niflheim 聯絡的負責人。
3. 關於 Ardyn(帝國宰相)
2010 年 12 月就創造出來了,遊戲版本的比較接近原始想法(相對於電影版)。
4. 關於 Umbra(狗)
原本有一群像是忍者(而且是日式)的角色後來被移除了,原本 Umbra 是會變成那樣的角
色。
5. 關於開發
2010 年 5 月加入開發團隊,原因是因為有個設計師因為點子都被藝術總監否決而離職。
而他工作直到 2011 年底都沒出啥問題,所以在團隊 2012 年從 200 人又變為 20 人的時
候,他還是在開發團隊內。
後來 Type-0 團隊來了,然後他工作到 2013 年後,因為跟著野村而離開了 FFXV 團隊。
FFV13 開發過程讓他覺得高預算遊戲開發不一定很有價值,與此同時還可能很沒有組織性
。在 FFV13 全力開發時期,200 人的團隊追逐著一個每三個月就改一次的故事。
當初定下了很明確的上市日期 2014 年底,沒有想到最後這個遊戲到 2016 年 11 月才推
出。
6. 關於 FF7 重製
已經在致力於其他集數(episode),不過相對於在 FFXV 上的努力少很多。
因為 FF7 重製基本上沒有什麼新角色,只能重新解讀舊有的人物,不像 FFXV 的創作自由
度很大。
解讀:
角色細節變化倒是很正常,也沒什麼好管的。
令人訝異的是 FFV13 時期的開發不只是引擎問題,還有著其他的問題 @@
從第 6 點看起來,FF7 重製很像是近期就會推出第一個集數(episode),不知道 KH3 跟
FF7 重製比起來 SE 的優先度是怎麼安排的。
以上提供作為參考。
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