我覺得開放世界原罪就在那
只要沒有天數 時間 時限制
(類似死亡復甦)
就算再急迫的事件也會被搞得很慢
其實GTA也被說過
傑洛特這個找女兒的也是
那接著人龍六小遙都躺醫院了
我們也不意外的會在小遊戲之龍
上述這些我們都沒辦法在解支線的時候
感受到角色在主線應有的情緒
但是如果把時間時限放進開放世界遊戲中
我覺得遊戲會難上許多
急迫性也會明顯許多
但是這變相要讓玩家跑多輪
壓縮了一輪時間
有好有壞吧
最大的缺點就是支線突然回主線的轉折會很突兀
我覺得FF15在嘗試把故事藏在各種訊息對話中
只是主線支線主線支線
然後又不一定會觸發該背景事件的對話
搞得劇情會讓人覺得很破碎
如果
人龍零主線劇情90分 巫師70 最後生還者85
那FF只有60
如果世界開放度GTA90 巫師80 上古85
人龍60 那FF大概75
但是戰鬥和遊戲性還有音樂我要給FF15打90分
但是這次SE的構想真的很好
--
只要沒有天數 時間 時限制
(類似死亡復甦)
就算再急迫的事件也會被搞得很慢
其實GTA也被說過
傑洛特這個找女兒的也是
那接著人龍六小遙都躺醫院了
我們也不意外的會在小遊戲之龍
上述這些我們都沒辦法在解支線的時候
感受到角色在主線應有的情緒
但是如果把時間時限放進開放世界遊戲中
我覺得遊戲會難上許多
急迫性也會明顯許多
但是這變相要讓玩家跑多輪
壓縮了一輪時間
有好有壞吧
最大的缺點就是支線突然回主線的轉折會很突兀
我覺得FF15在嘗試把故事藏在各種訊息對話中
只是主線支線主線支線
然後又不一定會觸發該背景事件的對話
搞得劇情會讓人覺得很破碎
如果
人龍零主線劇情90分 巫師70 最後生還者85
那FF只有60
如果世界開放度GTA90 巫師80 上古85
人龍60 那FF大概75
但是戰鬥和遊戲性還有音樂我要給FF15打90分
但是這次SE的構想真的很好
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