他的劇情的確不錯 ,
但要跟最近13機兵,兩人白皇,碧之軌跡,夢境檔案,xenoblade比頂多頂多頂多再頂多比也是 同等級劇本而已,
跟以上遊戲不同的是,你要付出不少代價,
要花接近兩個半月時間練上去(上班族),
生還者2你覺得不合適你可以馬上停,14代你起碼要爬過3.0你才能下判斷這遊戲到底要不要玩下去,
還要承受以後沒中文化就玩不到以後真大結局的風險,
劇情相比之下就遠遠沒這麼神XD
跟自家13還有15代比的確是史克威爾劇本的再回歸這說法倒是完全沒問題,
但說是享受劇本起伏不如說是感受那個龐大的FF世界觀當打開方式我覺得更恰當,
這是以上單機遊戲主線都辦不到的,
能撐下去的話,
2.0我覺得沒大家說的那麼糟,
3.0也沒傳說這麼神,
4.0我有預防針覺得其實ok
5.0是演出真的很熱血腐女宅男兩相宜^^
純劇情黨打到這邊會覺得“好像”也還值得啦.....
花時間玩閃軌4部曲我後悔無比,但FF 14綜合所有體驗我會覺得還不錯,單純看劇情那個遊玩性感受就不是很好,
被劇情一波高潮帶起來,好!我們在原地花五分鐘等組隊打王咯!!^^
吉田對玩家的真情喊話不包括台灣玩家,
14可貴的地方,其一尊重主線的重要性,
第二就是為了玩家之間的和諧,
甚至讓所有玩家角色同職業天賦一本道,
好升級的裝,跟不用花太多時間的刷裝
讓玩家間排除人性黑暗跟嫌隙,
重溫魔物獵人那種:
『不論過多久,我們可以隨時再聚合在一起,
一起冒險的那種溫馨感』
但全部全部前提,就是你懂日文XD
充滿人情味,重新回到最終幻想
那個才是吉田所說的FF14
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