FF14ARR 吉田P開始在論壇回應了!!! - Final Fantasy
By Tristan Cohan
at 2013-11-23T18:18
at 2013-11-23T18:18
Table of Contents
※ 引述《shadowth (shadowth)》之銘言:
: -------
: 高アイテムレベルのクラフトについて(關於高等裝備的製作)
: http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/98483?p=1578520#post1578520
目前最高等級的裝備是90(包含點數裝備) 製作裝70
為了彌補20個等級差距才給予禁斷讓他"接近"90的裝備
製作裝的存在是以"可以挑戰最高難度的副本"為前提去設計的
但是不會設計成最強的裝備
理由有幾點
1.維持打副本的動機
玩家最大的動機就是要"變強"
(雖然不是全體玩家都這樣想)
通過挑戰副本可以得到強大的防具, 這才是讓玩家想打副本最大的動機
但是如果靠錢就能搞定的話
就會變成"與其通過困難的副本, 不如賺錢買裝備來的輕鬆"
這是一個很極端的想法, 結果會變成比起努力的打副本, 不如更努力賺更多的錢
==
2.讓裝備不是誰都能得到
簡單講就是, 讓最強的裝備變得不是這麼好入手, 避免變成菜市場裝
讓拿到的玩家有它的優越感在
如果改版後,裝備等級有所提高, 製作的裝備也會相對應的提高
==
3.現金交易的對策
避免RMT市場壟斷
避免誘勸他人當台幣戰士的立場上(這跟台灣的OLG想法就不同了...)
==
那未來的走向?
因為練等級的過程中的裝備淘汰率過高, 而且過程中的裝備足夠玩家使用
導致製作的裝備壽命太短, 沒有人想買
加上又有傳奇武器可以入手讓武器標準化, 使裝備失去被需求的機會
所以2.1開放PVP以後, 可以製作PVP的裝備! 還有小屋的道具
2.2的時候 , 可以塑形!被稱為塑紙(暫定)稱呼的系統
總之, 不會考慮讓製作裝成為最強的存在, 而是讓他有當下的需求性為主
繼續練...
--
: -------
: 高アイテムレベルのクラフトについて(關於高等裝備的製作)
: http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/98483?p=1578520#post1578520
目前最高等級的裝備是90(包含點數裝備) 製作裝70
為了彌補20個等級差距才給予禁斷讓他"接近"90的裝備
製作裝的存在是以"可以挑戰最高難度的副本"為前提去設計的
但是不會設計成最強的裝備
理由有幾點
1.維持打副本的動機
玩家最大的動機就是要"變強"
(雖然不是全體玩家都這樣想)
通過挑戰副本可以得到強大的防具, 這才是讓玩家想打副本最大的動機
但是如果靠錢就能搞定的話
就會變成"與其通過困難的副本, 不如賺錢買裝備來的輕鬆"
這是一個很極端的想法, 結果會變成比起努力的打副本, 不如更努力賺更多的錢
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2.讓裝備不是誰都能得到
簡單講就是, 讓最強的裝備變得不是這麼好入手, 避免變成菜市場裝
讓拿到的玩家有它的優越感在
如果改版後,裝備等級有所提高, 製作的裝備也會相對應的提高
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3.現金交易的對策
避免RMT市場壟斷
避免誘勸他人當台幣戰士的立場上(這跟台灣的OLG想法就不同了...)
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那未來的走向?
因為練等級的過程中的裝備淘汰率過高, 而且過程中的裝備足夠玩家使用
導致製作的裝備壽命太短, 沒有人想買
加上又有傳奇武器可以入手讓武器標準化, 使裝備失去被需求的機會
所以2.1開放PVP以後, 可以製作PVP的裝備! 還有小屋的道具
2.2的時候 , 可以塑形!被稱為塑紙(暫定)稱呼的系統
總之, 不會考慮讓製作裝成為最強的存在, 而是讓他有當下的需求性為主
繼續練...
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Tags:
角色扮演
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