FF14 龍騎士 - Final Fantasy

Table of Contents

※ 引述《ForeverOrz (Lumis eterne)》之銘言:
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: C.循環
: 技能排法供參考,請見第一排
: http://images.plurk.com/2i2ds2Ym3lC411ygNkPFAn.jpg
: 1->2->3->4->5->6->7->8 (1要從側面,2要從背面)
: ->1->6->7->8->5->2->3->4
: ->1->6->7->8->5->6->7->8
: 以上GCD招式的最大循環,
: 然而 2->3->4 一套是 600單位傷害 (不算dot) 6->7->8 一套是 680單位傷害
: 因此大部分時間只要懂得從1戳到8,回頭從1開始戳只比最大循環少80傷害而已,很多時候只要記得這套輸出就會有一定水準
: 龍騎的循環一直到50級學到櫻華狂咲之後才會正式進入系統
: 在還未50的時候如果是小副本有人幫坦
: 還未學到8這招(26級前)的時候,請1戳完2狂戳,1的buff消失補上即可
: 學到以後即變成1->6->7->8->6->7->8 這樣循環即可
: 學會5的時候則1戳完直接補5 再來 6->7->8......
: 接著是第二排非GCD的招如何有效插在GCD中間
: 7發勁這招是武憎拿過來的可暫時不討論,
: 在開招的時候情況允許之下捨身一定要先開,再接其他招即可

捨身使用時機的拿捏和非GCD招式的插入會很大程度的影響到龍騎DPS,瞬間爆發力
打不打得出來的就看這兩點的掌握,原則上就是在捨身狀態下把所有能打出去的
非GCD招式全部轟完,這邊分享一下自己習慣的流程
技能編號基本上就沿用原本提供的

1->2->3->4->5->(捨身)->6->(足絆)->7->(ライフサージ)->8
->(發勁)->1->(龍槍)->6->(ジャンプ)->7->(スパインダイブ)->8->(ドラゴンダイブ)
->發勁、捨身效果結束,非GCD招也打完了,重新接回原循環

會這樣接的原因是Jump系的三叉戟和兩次的フルスラスト都可以完整吃到龍騎循環內
所有的Buff(+15%攻擊和-10%突刺耐性)+捨身和發勁
以古武+1配上AF2全套的龍騎,如果運氣好都爆擊的話,在這個流程下フルスラスト可以
打出1200左右的傷害,ジャンプ和ドラゴンダイブ爆擊也都可以破千,
整套下來瞬間的傷害會滿可觀的,當然如果有打真炎神之類需要注意stun耐性的就請把
會stun的招式保留住





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http://www.nicovideo.jp/watch/sm4079663 十二戰支の咆哮!!
Just Forever!!


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All Comments

Carol avatarCarol2014-01-14
感謝,這樣的確兩次的フルスラスト都吃得到!! 但我之前
Skylar Davis avatarSkylar Davis2014-01-18
也有想過晚開招會晚CD,不知道實際總傷害量如何
Caitlin avatarCaitlin2014-01-22
大家都習慣先用1開場, 我個人反而是喜歡先從2->3->4->1
Necoo avatarNecoo2014-01-27
然後開捨身接5再進入678連段, 因為1的維持時間剛好跟捨
Caroline avatarCaroline2014-01-27
身一樣, 可以保證那20秒間輸出最大化, 也是可以吃到2次
最高傷害的8 :)_
Carol avatarCarol2014-01-30
主要是因為側擊開場可以讓背刺三段也多15%的傷害
Ingrid avatarIngrid2014-02-02
不過這樣會讓最後一次的678連段吃不到2的加成傷害吧?就
Christine avatarChristine2014-02-04
長時間下來的循環來看我是覺得2跟捨身搭配會比較順就是
畢竟背刺三段跟678連段比起來還是後者傷害高
Belly avatarBelly2014-02-06
原PO順序中2是背刺(インパルスドライヴ),這招是沒有傷害加
Jake avatarJake2014-02-08
成的,您指的是3-ディセムボウル這招的-10%突刺耐性吧?
Irma avatarIrma2014-02-10
原PO的循環中第一次2->3->4打完附加的-10%突刺耐性可以持續
Rachel avatarRachel2014-02-15
阿對 畢竟3一定要從2派生所以下意識就說2的加成了XD
Michael avatarMichael2014-02-19
到第二輪的6->7->8三段打完沒問題,接下來馬上再補二段突和
Blanche avatarBlanche2014-02-20
6->7->8將突耐性-10%補回來,所以整到流程都吃的到全部加成
Anonymous avatarAnonymous2014-02-22
今天測試完古武跟蠻神武的dps後無聊測了幾次傷害迴圈,
William avatarWilliam2014-02-25
結論是傷害幾乎一模一樣, 所以還是用順手的最重要!
Sierra Rose avatarSierra Rose2014-02-28
回樓上,2的加成傷害是30秒,理論上不會吃不到才對喔XD
Rachel avatarRachel2014-03-02
(應該是在說3,總之就是-10%突耐性的那個)
Victoria avatarVictoria2014-03-03
所以你就算是打1~8之後 1 6 7 8 這個8也是全buff都有
但捨身我有時候也會晚開,原因也是一樣,吃兩次8有差!