FF14 真泰坦、真風娘的必備條件 - Final Fantasy

By Kelly
at 2013-11-12T11:25
at 2013-11-12T11:25
Table of Contents
其實...有一些特定小方法可以讓裝備需求不需要這麼高
有做到的話 風娘只要把AF穿進去
泰坦血量大概在3500就大致OK
先講風娘
風娘的話前段AE技有殺傷力的只有兩招
第一是落地後噴射 第二是無預告的旋風
第二個的旋風殺傷力1200出頭 但是出了之後補師可以HOT一發之後無視
第一個...只能說會中招是自己的責任
因為那個有預告時間五秒 而且落地點又是固定的
中招還想奢求補師救你 會被稱作地雷也不奇怪
另外 羽毛一定要優先處理 石柱沒了就滅團了 不要去賭什麼幾分TA
後段的分身 副坦有責任去拉分身
補師在團隊內不能有任何HOT是鐵則(避免增加仇恨)
其他DD要打綠線是自己的義務
南風轉圈圈 要先把silky羽毛打掉也是DD應該要做到的事情
會痛的也就那一隻 因為附帶睡眠效果 睡下去是人都會進暴風圈
打風娘時 上面都有做到的話 要過根本不難
另外泰坦的話 確實也要有一定血量
但根本不需要到4000 甚至不用到3500也OK
第一 閃AE本來就是DD跟補應該要做的事情
原則上除了主坦之外 其他人除了地震跟中間大爆發根本就不應該中AE
你說LAG? 台灣的情況是看到地板發光的第一時間就要跑
不要想說AE效果動畫沒碰到應該就沒事
(那個只適用在輸入訊號傳了N次後才反映到你螢幕上的其他隊友)
再者 損血只是造成捕的負擔
第二 減傷招除了自身保護用的之外
詩人的死亡箭雨可以降10%傷害
補師有巴術lv13的降對手STR跟VIT
這兩招放下去地震的每下傷害會低於700
如果剛開始補師有用迅速魔輔助medica II
地震說真的也很難死
結論: DD有義務閃所有的AE 看到地板發光就要跑
自己該坦的要努力加仇恨 補師要努力降仇恨跟保護坦
最後 要了解自己身上每一招的特殊效果 特別是減傷的一定要會....
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有做到的話 風娘只要把AF穿進去
泰坦血量大概在3500就大致OK
先講風娘
風娘的話前段AE技有殺傷力的只有兩招
第一是落地後噴射 第二是無預告的旋風
第二個的旋風殺傷力1200出頭 但是出了之後補師可以HOT一發之後無視
第一個...只能說會中招是自己的責任
因為那個有預告時間五秒 而且落地點又是固定的
中招還想奢求補師救你 會被稱作地雷也不奇怪
另外 羽毛一定要優先處理 石柱沒了就滅團了 不要去賭什麼幾分TA
後段的分身 副坦有責任去拉分身
補師在團隊內不能有任何HOT是鐵則(避免增加仇恨)
其他DD要打綠線是自己的義務
南風轉圈圈 要先把silky羽毛打掉也是DD應該要做到的事情
會痛的也就那一隻 因為附帶睡眠效果 睡下去是人都會進暴風圈
打風娘時 上面都有做到的話 要過根本不難
另外泰坦的話 確實也要有一定血量
但根本不需要到4000 甚至不用到3500也OK
第一 閃AE本來就是DD跟補應該要做的事情
原則上除了主坦之外 其他人除了地震跟中間大爆發根本就不應該中AE
你說LAG? 台灣的情況是看到地板發光的第一時間就要跑
不要想說AE效果動畫沒碰到應該就沒事
(那個只適用在輸入訊號傳了N次後才反映到你螢幕上的其他隊友)
再者 損血只是造成捕的負擔
第二 減傷招除了自身保護用的之外
詩人的死亡箭雨可以降10%傷害
補師有巴術lv13的降對手STR跟VIT
這兩招放下去地震的每下傷害會低於700
如果剛開始補師有用迅速魔輔助medica II
地震說真的也很難死
結論: DD有義務閃所有的AE 看到地板發光就要跑
自己該坦的要努力加仇恨 補師要努力降仇恨跟保護坦
最後 要了解自己身上每一招的特殊效果 特別是減傷的一定要會....
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at 2013-11-14T18:50
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at 2013-11-19T12:23
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at 2013-11-20T08:36
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at 2013-11-25T03:25
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By Jake
at 2013-11-25T19:53
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