FF14 真GARUDA討滅戰初通過心得 - Final Fantasy
By Gilbert
at 2012-06-18T13:30
at 2012-06-18T13:30
Table of Contents
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1FthhTyt ]
作者: shadowth (shadowth) 看板: C_Chat
標題: [心得]FF14 真GARUDA討滅戰初通過心得
時間: Mon Jun 18 13:21:31 2012
攻略參考:
http://ff14fan.haru.gs/db/db_god_garuda.php
別人的通過影片(那時候沒想到要錄 只能用其他人的)
http://www.youtube.com/watch?v=GjUsDRyIzzc
FF14經歷了一年半載
從剛開始的罵翻天 到後來新製作人上任後的針對現行版本改版
現在的FF14除了"地圖"還有"特別要求電腦配置"之外其實也沒有什麼好嫌的了
這次的改版1.22 推出風神GARUDA戰之後
大家死的死 趴的趴
老外廢人打32場終於成為世界第一人還是不能怎樣 大家照樣滅團滅到爽
然後小版本1.22a又把五黑打法bug修正之後又更難打(雖然五黑團的難度也很高...)
只能說 風娘威武!!!
不過 還是有方法可以打死風娘
雖然已經是成功率最高的打法了
可是存活率還是會被一些不安定因素影響...
一.基本編成
1.22a經過一次技能修正的hotfix過後
斧戰的火力大不如前 劍術再度登上坦王第一位
加上龍槍範圍技擴大 所以現在的編成會偏向騎士跟龍槍為主
目前最通用的編成是一騎(劍術JOB化)
二龍(槍術JOB化)
二詩(弓術JOB化)
一黑(咒術JOB化)
一咒(JOB化之後不能使用幻術的回復技,所以不上JOB石)
一白(幻術JOB化)
當然 每個人都有不同的工作在 就算是同職業也一樣
特別是詩人的工作有分別
1號詩要使用嚴命(命中歌,風娘迴避超級高,不上絕對打不到)
大絕後的慈悲補血(女神慈悲範圍化後小補血)
風娘第一次分身後的戰鬥之音(BATTLE VOICE)
2號詩要對前衛 坦 詩人放軍神(TP歌)
對法師放賢人(MP歌)
大絕前的戰鬥之音(BATTLE VOICE)
大絕後的慈悲石皮(女神慈悲範圍化後石皮)
當然 這些工作可以在不衝突的狀況下自由調配
二.攻略
1.第一階段(100%到50%)
※剛進場中 會看到四根石柱 第一階段要防止這四根石柱被打垮
其中一根被打垮 大絕直接滅團!!!
進入戰鬥場後 強化上一上 然後由騎士帶頭往風娘方向衝
此時八人都會在風娘旁邊
騎士要開始增加仇恨
使出反射盾→鋼鐵防護→慈悲補血後 三個法師要回去躲在柱子後面
然後2號詩使用軍神對前衛進行TP加強後 兩個詩要回到法師站的位置進行攻擊
而風娘的攻擊順序是在地上攻擊一陣子之後 會跳往空中
然後落地進行小地圖砲攻擊 再放8支風獄羽毛
小地圖砲很簡單 躲在石柱後面就好
重點是這8支風獄羽毛 他會攻擊石柱
在羽毛攻擊之前 龍槍跟詩人要使用範圍技把羽毛清掉
風娘的攻擊約循環3~4次之後 血量會剩下50%
此時會強制放出三波約30支的羽毛
所有人對風娘停火 全力攻擊羽毛 不要讓羽毛有攻擊到石柱的機會
風娘一往上跳 所有人要在同一個地方 準備進入SP
咒放慈悲MP牆 騎放反射盾 2號詩放戰鬥之音 白放物防
等風娘的地圖砲結束後進入第二階段
2.第二階段(50%~35%)
地圖砲過後 石柱被擊垮
兩個詩人分別使用慈悲石皮還有賢人之後 開始進行第二階段的攻擊
這時的風娘會召喚西風(地圖周圍出現沙霧) 進行大範圍攻擊前置
風娘往上跳後的落地地點有兩種:場中央跟周圍沙霧處
跳到場中央的話 會對騎士放貫通炮
但只要往風娘後面躲開即可
如果跳到周圍的地方 會放出擴散炮
在放出之前所有人要往反方向沙霧跟綠地的交界處跑
大砲放出後會召喚約15隻羽毛
跟第一階段的羽毛不一樣的是這階段的羽毛的殺傷力非常強 連中兩次就會死
但是防禦力特別弱 弓術跟槍術只要一發範圍技就可以斃命
3.第三階段(35%~0%)
這個階段開始會有分身出來攪局
沒把分身打死的話會有強制滅團的地圖砲 所以分身的應對非常重要
風娘會召喚出兩個分身Sparuna還有Chirada
弱點分別是物理攻擊跟魔法攻擊
所以物裡攻擊組(龍騎士跟詩人)要狂打Sparuna
魔法攻擊組(黑魔導跟咒術士)要努力放落雷電死Chirada
要確定打死之後再回去打風娘
另外還要注意地圖上的沙霧攻擊
除了前一階段的西風召喚外 還有要繞地圖跑的南風召喚
只要看到腳下有起風的話一定要跑走!!
打到最後10%的血量之後 即使風娘召喚分身 火力還是全往風娘身上打
最後只要等著看風娘化為粉塵消失在空中就OK!!
四.結論
風娘戰即使在掌握基本技巧的前提下死傷率仍然偏高
而原因在於風娘出招的隨機要素非常高
加上非常注重反應跟操控
一有個閃失就死一條人命是常有的事
更不要說連續死的骨牌效應
但是因為風娘戰注重操控的特性
加上更能反映裝備能力
反而吸引不少高手玩家挑戰
而且照一般打法來算的話 雖然要四十個報酬雕像才能換武器
但以大家現在的打法 每場會強制掉落兩個雕像的速度來看
收集速度應該還是會比伊弗利特武器跟莫古里武器還要快
總而言之 風娘戰算是吉田製作人經歷過數次遊戲性改版後的代表作了
跳脫慣有LOG GAME的形式 變成以反應操控為主的遊戲性來講算是成功的
不管有沒有打贏 沒玩過風娘戰的話真的不能算玩過現在的FF14!!!
如果還停留在改版前印象的話 記得務必嘗試看看!!!
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作者: shadowth (shadowth) 看板: C_Chat
標題: [心得]FF14 真GARUDA討滅戰初通過心得
時間: Mon Jun 18 13:21:31 2012
攻略參考:
http://ff14fan.haru.gs/db/db_god_garuda.php
別人的通過影片(那時候沒想到要錄 只能用其他人的)
http://www.youtube.com/watch?v=GjUsDRyIzzc
FF14經歷了一年半載
從剛開始的罵翻天 到後來新製作人上任後的針對現行版本改版
現在的FF14除了"地圖"還有"特別要求電腦配置"之外其實也沒有什麼好嫌的了
這次的改版1.22 推出風神GARUDA戰之後
大家死的死 趴的趴
老外廢人打32場終於成為世界第一人還是不能怎樣 大家照樣滅團滅到爽
然後小版本1.22a又把五黑打法bug修正之後又更難打(雖然五黑團的難度也很高...)
只能說 風娘威武!!!
不過 還是有方法可以打死風娘
雖然已經是成功率最高的打法了
可是存活率還是會被一些不安定因素影響...
一.基本編成
1.22a經過一次技能修正的hotfix過後
斧戰的火力大不如前 劍術再度登上坦王第一位
加上龍槍範圍技擴大 所以現在的編成會偏向騎士跟龍槍為主
目前最通用的編成是一騎(劍術JOB化)
二龍(槍術JOB化)
二詩(弓術JOB化)
一黑(咒術JOB化)
一咒(JOB化之後不能使用幻術的回復技,所以不上JOB石)
一白(幻術JOB化)
當然 每個人都有不同的工作在 就算是同職業也一樣
特別是詩人的工作有分別
1號詩要使用嚴命(命中歌,風娘迴避超級高,不上絕對打不到)
大絕後的慈悲補血(女神慈悲範圍化後小補血)
風娘第一次分身後的戰鬥之音(BATTLE VOICE)
2號詩要對前衛 坦 詩人放軍神(TP歌)
對法師放賢人(MP歌)
大絕前的戰鬥之音(BATTLE VOICE)
大絕後的慈悲石皮(女神慈悲範圍化後石皮)
當然 這些工作可以在不衝突的狀況下自由調配
二.攻略
1.第一階段(100%到50%)
※剛進場中 會看到四根石柱 第一階段要防止這四根石柱被打垮
其中一根被打垮 大絕直接滅團!!!
進入戰鬥場後 強化上一上 然後由騎士帶頭往風娘方向衝
此時八人都會在風娘旁邊
騎士要開始增加仇恨
使出反射盾→鋼鐵防護→慈悲補血後 三個法師要回去躲在柱子後面
然後2號詩使用軍神對前衛進行TP加強後 兩個詩要回到法師站的位置進行攻擊
而風娘的攻擊順序是在地上攻擊一陣子之後 會跳往空中
然後落地進行小地圖砲攻擊 再放8支風獄羽毛
小地圖砲很簡單 躲在石柱後面就好
重點是這8支風獄羽毛 他會攻擊石柱
在羽毛攻擊之前 龍槍跟詩人要使用範圍技把羽毛清掉
風娘的攻擊約循環3~4次之後 血量會剩下50%
此時會強制放出三波約30支的羽毛
所有人對風娘停火 全力攻擊羽毛 不要讓羽毛有攻擊到石柱的機會
風娘一往上跳 所有人要在同一個地方 準備進入SP
咒放慈悲MP牆 騎放反射盾 2號詩放戰鬥之音 白放物防
等風娘的地圖砲結束後進入第二階段
2.第二階段(50%~35%)
地圖砲過後 石柱被擊垮
兩個詩人分別使用慈悲石皮還有賢人之後 開始進行第二階段的攻擊
這時的風娘會召喚西風(地圖周圍出現沙霧) 進行大範圍攻擊前置
風娘往上跳後的落地地點有兩種:場中央跟周圍沙霧處
跳到場中央的話 會對騎士放貫通炮
但只要往風娘後面躲開即可
如果跳到周圍的地方 會放出擴散炮
在放出之前所有人要往反方向沙霧跟綠地的交界處跑
大砲放出後會召喚約15隻羽毛
跟第一階段的羽毛不一樣的是這階段的羽毛的殺傷力非常強 連中兩次就會死
但是防禦力特別弱 弓術跟槍術只要一發範圍技就可以斃命
3.第三階段(35%~0%)
這個階段開始會有分身出來攪局
沒把分身打死的話會有強制滅團的地圖砲 所以分身的應對非常重要
風娘會召喚出兩個分身Sparuna還有Chirada
弱點分別是物理攻擊跟魔法攻擊
所以物裡攻擊組(龍騎士跟詩人)要狂打Sparuna
魔法攻擊組(黑魔導跟咒術士)要努力放落雷電死Chirada
要確定打死之後再回去打風娘
另外還要注意地圖上的沙霧攻擊
除了前一階段的西風召喚外 還有要繞地圖跑的南風召喚
只要看到腳下有起風的話一定要跑走!!
打到最後10%的血量之後 即使風娘召喚分身 火力還是全往風娘身上打
最後只要等著看風娘化為粉塵消失在空中就OK!!
四.結論
風娘戰即使在掌握基本技巧的前提下死傷率仍然偏高
而原因在於風娘出招的隨機要素非常高
加上非常注重反應跟操控
一有個閃失就死一條人命是常有的事
更不要說連續死的骨牌效應
但是因為風娘戰注重操控的特性
加上更能反映裝備能力
反而吸引不少高手玩家挑戰
而且照一般打法來算的話 雖然要四十個報酬雕像才能換武器
但以大家現在的打法 每場會強制掉落兩個雕像的速度來看
收集速度應該還是會比伊弗利特武器跟莫古里武器還要快
總而言之 風娘戰算是吉田製作人經歷過數次遊戲性改版後的代表作了
跳脫慣有LOG GAME的形式 變成以反應操控為主的遊戲性來講算是成功的
不管有沒有打贏 沒玩過風娘戰的話真的不能算玩過現在的FF14!!!
如果還停留在改版前印象的話 記得務必嘗試看看!!!
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Tags:
角色扮演
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