FF14 更新檔1.21 (2012/3/9上線) - Final Fantasy
By Jessica
at 2012-03-09T10:00
at 2012-03-09T10:00
Table of Contents
更新檔 1.21
一、 一般
1.一群強大的邪惡勢力將席捲艾歐瑟亞,神獸將化身成災禍之源,向冒險者
們提出挑戰,而他們坐落於克爾薩斯丘陵及薩拉蘭沙漠的北方…
2.一群考古學者發現到,古老的艾歐瑟亞人將各種戰鬥技能的長處整合後,
會形成更為強大的力量,例如讓冒險者有著東方僧侶般的身體,或是賦予
魔法力量在演奏的歌曲中。但要得到這些力量,必須要經過這世界所設下
的重重考驗…。
3.各國的旅館終於向冒險者們敞開大門,而旅館所設下的回復結界,將有助
於冒險者對於艾歐瑟亞的探索。但得到這些好處之前,必須對該旅館有所
貢獻…。
4.三個國家的大型工會:黑渦團、雙蛇黨以及不滅隊正加速擴充所屬的軍隊
,除了在座騎上增加裝甲外,也向各個冒險者徵收散佈在這個大陸上的稀
有裝備。當然,他們也會有相對應的報酬品給冒險者…。
5.各國國內的都市傳送網正式開通,這個新科技將只屬於各國大型工會的冒
險者們所有。
6.在1.19版本之前所累計的職業工會代幣現在可兌換物品。
二、道具及物品製作
1.取消飾品配點,冒險者能更自由地裝備飾品。
2.修改進食和使用藥品後的追加效果,除了依照自身能力增加一定百分比的
回復效果外,吃下美味食物還有增加經驗值的效果。
3.改動合成作業程序,除了降低製作時的風險外,完成作業階段有一定機率
可以提升製作物的品質。當然,失敗的話一切將付諸流水。
4.增加了新的物品,包含食物、藥水、飾品等等,甚至也有擁有強大力量之
人才可以使用的裝備…。
5.增加新的合成配方,等您自行發現。
三、戰鬥
1.移動時無法施放魔法,伴隨著在魔法詠唱時移動的話會強制取消詠唱。
2.怪物的控場魔法如果重複施放時效果會縮減。
3.平衡性修正
格鬥:內丹─不用消費TP值。
鬥魂吸魔掌─MP回復量的計算方式更改。
劍術:平坦之劍─會隨MND值增加連鎖攻擊的效果。
用於連鎖攻擊時的仇恨值增加。
鋼鐵意志─追加20秒的效果時間,在效果時間中無法被擊飛
或是拉近距離。
斧術:血之牙─會隨VIT值增加吸收量。
頭骨碎裂─減少連鎖攻擊中所增加的仇恨值。
狂暴─提高物理防禦力的上升量。
效果結束條件改為隨時間衰弱,二次發動後強制結束。
不屈之行軍─因狂暴技能更改而修正技能說明文為狂暴效果
不會衰弱。
神之災禍─物理命中增加條件中的狂暴狀態解除更改為狂暴
狀態重製。
弓術:風之詩─取消詠唱時間
偽裝─隨DEX值提升效果
咒術:睡眠─取消冷卻時間
幻術:催眠─取消冷卻時間
4.組隊時的命中率加成增加:四人組隊時提昇至10%,八人組隊時提昇至20%。
四、系統
1.施放魔法可不用再二度選取目標
此修正針對使用鍵盤及滑鼠的玩家,使用手把的玩家可取消此功能。
2.受敵視狀態下可進行傳送或登出,但必須經過十五秒確認沒有受到傷害才會
生效。
3.增加新的成就,包含成為億萬富翁,以及對城市大型工會的貢獻。
---
其他的BUG修正太多了...懶得打XDDD
只把一些更新重點講出來...
另外 上面的東西不是純翻譯
是節錄過後以BZ更新檔的方式統整 所以表達方式會有更動...
--
一、 一般
1.一群強大的邪惡勢力將席捲艾歐瑟亞,神獸將化身成災禍之源,向冒險者
們提出挑戰,而他們坐落於克爾薩斯丘陵及薩拉蘭沙漠的北方…
2.一群考古學者發現到,古老的艾歐瑟亞人將各種戰鬥技能的長處整合後,
會形成更為強大的力量,例如讓冒險者有著東方僧侶般的身體,或是賦予
魔法力量在演奏的歌曲中。但要得到這些力量,必須要經過這世界所設下
的重重考驗…。
3.各國的旅館終於向冒險者們敞開大門,而旅館所設下的回復結界,將有助
於冒險者對於艾歐瑟亞的探索。但得到這些好處之前,必須對該旅館有所
貢獻…。
4.三個國家的大型工會:黑渦團、雙蛇黨以及不滅隊正加速擴充所屬的軍隊
,除了在座騎上增加裝甲外,也向各個冒險者徵收散佈在這個大陸上的稀
有裝備。當然,他們也會有相對應的報酬品給冒險者…。
5.各國國內的都市傳送網正式開通,這個新科技將只屬於各國大型工會的冒
險者們所有。
6.在1.19版本之前所累計的職業工會代幣現在可兌換物品。
二、道具及物品製作
1.取消飾品配點,冒險者能更自由地裝備飾品。
2.修改進食和使用藥品後的追加效果,除了依照自身能力增加一定百分比的
回復效果外,吃下美味食物還有增加經驗值的效果。
3.改動合成作業程序,除了降低製作時的風險外,完成作業階段有一定機率
可以提升製作物的品質。當然,失敗的話一切將付諸流水。
4.增加了新的物品,包含食物、藥水、飾品等等,甚至也有擁有強大力量之
人才可以使用的裝備…。
5.增加新的合成配方,等您自行發現。
三、戰鬥
1.移動時無法施放魔法,伴隨著在魔法詠唱時移動的話會強制取消詠唱。
2.怪物的控場魔法如果重複施放時效果會縮減。
3.平衡性修正
格鬥:內丹─不用消費TP值。
鬥魂吸魔掌─MP回復量的計算方式更改。
劍術:平坦之劍─會隨MND值增加連鎖攻擊的效果。
用於連鎖攻擊時的仇恨值增加。
鋼鐵意志─追加20秒的效果時間,在效果時間中無法被擊飛
或是拉近距離。
斧術:血之牙─會隨VIT值增加吸收量。
頭骨碎裂─減少連鎖攻擊中所增加的仇恨值。
狂暴─提高物理防禦力的上升量。
效果結束條件改為隨時間衰弱,二次發動後強制結束。
不屈之行軍─因狂暴技能更改而修正技能說明文為狂暴效果
不會衰弱。
神之災禍─物理命中增加條件中的狂暴狀態解除更改為狂暴
狀態重製。
弓術:風之詩─取消詠唱時間
偽裝─隨DEX值提升效果
咒術:睡眠─取消冷卻時間
幻術:催眠─取消冷卻時間
4.組隊時的命中率加成增加:四人組隊時提昇至10%,八人組隊時提昇至20%。
四、系統
1.施放魔法可不用再二度選取目標
此修正針對使用鍵盤及滑鼠的玩家,使用手把的玩家可取消此功能。
2.受敵視狀態下可進行傳送或登出,但必須經過十五秒確認沒有受到傷害才會
生效。
3.增加新的成就,包含成為億萬富翁,以及對城市大型工會的貢獻。
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其他的BUG修正太多了...懶得打XDDD
只把一些更新重點講出來...
另外 上面的東西不是純翻譯
是節錄過後以BZ更新檔的方式統整 所以表達方式會有更動...
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角色扮演
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