ff13玩不下去 - Steam

By Dora
at 2019-03-26T17:31
at 2019-03-26T17:31
Table of Contents
※ 引述《SLCHAN428 (K6)》之銘言:
: 在steam特價時一口氣把ff13系列作品都買下來玩,可是把ff13物一代開始玩了大概兩
小
: 時就玩不太下去...
: 我是不討厭玩rpg的那一類玩家,而事實上我就是因為玩了ff7和10覺得很不錯劇情又好
看
: 才買ff13。
: 可是ff13開頭是在幹嘛,屎一樣的節奏,我在玩的兩小時只知道女主角好像是逃兵和有
反
: 抗軍之類,操縱人物又一直換來換去代入不了劇情。還有那半即時戰鬥系統明明根前幾
代
: 差不多為什麼玩起來會這麼難受,明明畫面看起來不錯卻完全不令人興奮。
: 另外我玩的是steam的高清重製版(我猜),女主角的比例很奇怪,以ff的美型畫風來
說
: 她頭太大了。
: 想請問是我習慣問題還是遊戲有問題,還有ff13接下來的劇情吸引人/值得玩下去嗎?
: 我沒有去找網上評價看怕爆雷,上次去看ff10的就給人爆雷
FFXIII身為個人FF啟蒙作 那時的感想真的覺得劇情好亂 名詞好多
接著你們這些角色都一臉正經說著這些文言文很崩潰
不過畫面以我當時碰的時候真是驚為天人 直到最新的XV畫面都非常滿意
FFXIII為新水晶神話的第一作 老實說這系列故事或許真的沒有前面FF的平均水準
但我敢肯定說故事能力絕對是FF系列倒數
劇情
1.FFXIII:
首先這代就是一個裝模作樣可以形容 每個人都是先講一堆名詞之後才慢慢解釋是什麼
先不論你們那些名詞本身就很難聯想他的意思(法爾希? 路希? 大脈衝?)
一但串在一起你要同時啟動腦袋多個翻譯機 同時多工運行再整合
就算是已經開始熟悉FFXIII名詞庫的玩家有時也會瞬間看不懂
不過老實說 先啃過FFXIII字典的人 劇情本身並不難懂(但重點不會有人這樣做)
而且簡單的說 就是歷代FF最常見的反抗命運而已
但...人物關係就完全不一樣了
主角群的互動和人物關係(包含莎拉)一開始看似乎很簡單 但其實是有很多層次的
這邊雷滿多的 所以不多提 只要知道XIII每個人都想很多就好
配合本作倒敘法的故事講法 實實在在把本來已經有點難的故事講得更複雜
真實了解整個故事的 再看一次劇情影片 會發現角色很早就會針對這些關係作出反應
甚至會覺得有些部分處理的意外很細膩 但誰會玩這頭痛作品兩次?
2.FFXIII-2:
不得不說 這代改善了大部分XIII的缺點 以遊戲本身算進化作品
除了劇情 而且說故事能力又是下探到一個更深的境界
要是你XIII倒敘法真的搞懂了 恭喜你 我們SE準備了時間正反都有的XIII-2供你挑戰
而且我們還很貼心的準備大量的時間悖論讓你推理喔!!
省去了相對複雜的人物關係 主線主要由BOSS 巫女 雷光和主角所構成
而且名詞問題也減少許多 基本上劇情應該更好理解了
錯 因為連線性的倒敘都不是 所以你所取得的情報可能是是剛發生或很久以前
或者是即將發生的A未來 或是B未來的終焉...
而這一切都讓XIII-2的劇情可讀性大幅降低
而且這代為了改善XIII被批評的自由探索要素 幾乎捨棄了線性要素
常常你不知你是誰? 你在哪? 你要幹啥?
最後更惡名昭彰的是XIII-2的結局
老實講我初看這結局 真心覺得角色透過痛苦掙扎得到答案 最後True End結尾真是太棒了
這想法只持續到我真的看完了結局
一樣劇情不雷原PO了 自己玩才能體會
3.FFXIII-LR:
要是你成功通過前兩代的考驗 相信你對於世界觀 人物關係都駕輕就熟了
恭喜你 那你玩LR這款作品時 遊戲體驗會非常的好!!
因為你不用再透過啥記事本了解這個人是誰 甚至互動的小彩蛋都會讓你會心一笑
而且LR本身劇情寫的並不算太差 主線之外 很多小故事也都很有趣
缺點大概就任務進行有時間點和時間長度的限制比較惱人而已
同樣不講太多 但LR絕對是值得一玩!!
戰鬥
1.FFXIII:
配置陣行是很創新也很有趣的一種ATB衍生系統
相對於過去切指令切到手忙腳亂的ATB
XIII陣行切換可以讓你在更輕鬆的狀態下 用看電影的感受體驗每一場戰鬥
但由於繞背偷襲再打飛真的太強 只要稍微注意 敵人就像LOL CC串一樣直接在空中被接死
另外由於系統會幫你自動配招 陣行切好只要狂按OOOOOOOOOOO就好
玩到最後重要的也只有ABB BBB再選配一些其他陣行
2.FFXIII-2:
剛剛說XIII-2除了劇情之外各方面都有所進步
戰鬥系統首先加入養成要素 也終於可以在戰鬥中換人當領頭
由於至少需要換人放必殺技 所以也不再是狂按同顆按鍵直到結束
並拔除了偷襲擊飛這種會被玩家玩壞的要素
以ATB陣行切換來說 XIII-2算是成熟趨近完整的作品
3.FFXIII-LR:
這代真的要佩服當初發明這套新戰鬥系統的人...
居然把本來要三個人的陣行切換系統 用一個人的方式做實現
在陣行切換的基礎上 跳脫到另一個次元
配合前面講的劇情表現 基本上LR在劇情 戰鬥都沒有太大的問題
堪稱新水晶神話中最好的作品(個人五作Steam都全成就)
結語
新水晶神話(包含XIII三部曲)其實有些故事沒有大家講的那麼差 只是說故事的方式太爛
總之... SE在搞定CG前 要不要請個會說故事的人才?
--
不可質疑的PIMBA
--
: 在steam特價時一口氣把ff13系列作品都買下來玩,可是把ff13物一代開始玩了大概兩
小
: 時就玩不太下去...
: 我是不討厭玩rpg的那一類玩家,而事實上我就是因為玩了ff7和10覺得很不錯劇情又好
看
: 才買ff13。
: 可是ff13開頭是在幹嘛,屎一樣的節奏,我在玩的兩小時只知道女主角好像是逃兵和有
反
: 抗軍之類,操縱人物又一直換來換去代入不了劇情。還有那半即時戰鬥系統明明根前幾
代
: 差不多為什麼玩起來會這麼難受,明明畫面看起來不錯卻完全不令人興奮。
: 另外我玩的是steam的高清重製版(我猜),女主角的比例很奇怪,以ff的美型畫風來
說
: 她頭太大了。
: 想請問是我習慣問題還是遊戲有問題,還有ff13接下來的劇情吸引人/值得玩下去嗎?
: 我沒有去找網上評價看怕爆雷,上次去看ff10的就給人爆雷
FFXIII身為個人FF啟蒙作 那時的感想真的覺得劇情好亂 名詞好多
接著你們這些角色都一臉正經說著這些文言文很崩潰
不過畫面以我當時碰的時候真是驚為天人 直到最新的XV畫面都非常滿意
FFXIII為新水晶神話的第一作 老實說這系列故事或許真的沒有前面FF的平均水準
但我敢肯定說故事能力絕對是FF系列倒數
劇情
1.FFXIII:
首先這代就是一個裝模作樣可以形容 每個人都是先講一堆名詞之後才慢慢解釋是什麼
先不論你們那些名詞本身就很難聯想他的意思(法爾希? 路希? 大脈衝?)
一但串在一起你要同時啟動腦袋多個翻譯機 同時多工運行再整合
就算是已經開始熟悉FFXIII名詞庫的玩家有時也會瞬間看不懂
不過老實說 先啃過FFXIII字典的人 劇情本身並不難懂(但重點不會有人這樣做)
而且簡單的說 就是歷代FF最常見的反抗命運而已
但...人物關係就完全不一樣了
主角群的互動和人物關係(包含莎拉)一開始看似乎很簡單 但其實是有很多層次的
這邊雷滿多的 所以不多提 只要知道XIII每個人都想很多就好
配合本作倒敘法的故事講法 實實在在把本來已經有點難的故事講得更複雜
真實了解整個故事的 再看一次劇情影片 會發現角色很早就會針對這些關係作出反應
甚至會覺得有些部分處理的意外很細膩 但誰會玩這頭痛作品兩次?
2.FFXIII-2:
不得不說 這代改善了大部分XIII的缺點 以遊戲本身算進化作品
除了劇情 而且說故事能力又是下探到一個更深的境界
要是你XIII倒敘法真的搞懂了 恭喜你 我們SE準備了時間正反都有的XIII-2供你挑戰
而且我們還很貼心的準備大量的時間悖論讓你推理喔!!
省去了相對複雜的人物關係 主線主要由BOSS 巫女 雷光和主角所構成
而且名詞問題也減少許多 基本上劇情應該更好理解了
錯 因為連線性的倒敘都不是 所以你所取得的情報可能是是剛發生或很久以前
或者是即將發生的A未來 或是B未來的終焉...
而這一切都讓XIII-2的劇情可讀性大幅降低
而且這代為了改善XIII被批評的自由探索要素 幾乎捨棄了線性要素
常常你不知你是誰? 你在哪? 你要幹啥?
最後更惡名昭彰的是XIII-2的結局
老實講我初看這結局 真心覺得角色透過痛苦掙扎得到答案 最後True End結尾真是太棒了
這想法只持續到我真的看完了結局
一樣劇情不雷原PO了 自己玩才能體會
3.FFXIII-LR:
要是你成功通過前兩代的考驗 相信你對於世界觀 人物關係都駕輕就熟了
恭喜你 那你玩LR這款作品時 遊戲體驗會非常的好!!
因為你不用再透過啥記事本了解這個人是誰 甚至互動的小彩蛋都會讓你會心一笑
而且LR本身劇情寫的並不算太差 主線之外 很多小故事也都很有趣
缺點大概就任務進行有時間點和時間長度的限制比較惱人而已
同樣不講太多 但LR絕對是值得一玩!!
戰鬥
1.FFXIII:
配置陣行是很創新也很有趣的一種ATB衍生系統
相對於過去切指令切到手忙腳亂的ATB
XIII陣行切換可以讓你在更輕鬆的狀態下 用看電影的感受體驗每一場戰鬥
但由於繞背偷襲再打飛真的太強 只要稍微注意 敵人就像LOL CC串一樣直接在空中被接死
另外由於系統會幫你自動配招 陣行切好只要狂按OOOOOOOOOOO就好
玩到最後重要的也只有ABB BBB再選配一些其他陣行
2.FFXIII-2:
剛剛說XIII-2除了劇情之外各方面都有所進步
戰鬥系統首先加入養成要素 也終於可以在戰鬥中換人當領頭
由於至少需要換人放必殺技 所以也不再是狂按同顆按鍵直到結束
並拔除了偷襲擊飛這種會被玩家玩壞的要素
以ATB陣行切換來說 XIII-2算是成熟趨近完整的作品
3.FFXIII-LR:
這代真的要佩服當初發明這套新戰鬥系統的人...
居然把本來要三個人的陣行切換系統 用一個人的方式做實現
在陣行切換的基礎上 跳脫到另一個次元
配合前面講的劇情表現 基本上LR在劇情 戰鬥都沒有太大的問題
堪稱新水晶神話中最好的作品(個人五作Steam都全成就)
結語
新水晶神話(包含XIII三部曲)其實有些故事沒有大家講的那麼差 只是說故事的方式太爛
總之... SE在搞定CG前 要不要請個會說故事的人才?
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推 passtset:遇過單礦速隱刀下兩個堡直接和白球當肉被統穿 有解嗎?06/29 09:55
推 panche:很簡單 我告訴我當初是怎樣解的 我轉p看t怎樣解06/29 10:06
→ panche:到現在我還是玩p等待那個解答出現06/29 10:06
不可質疑的PIMBA
--
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