ff13玩不下去 - Steam

Table of Contents

※ 引述《SLCHAN428 (K6)》之銘言:
: 在steam特價時一口氣把ff13系列作品都買下來玩,可是把ff13物一代開始玩了大概兩

: 時就玩不太下去...
: 我是不討厭玩rpg的那一類玩家,而事實上我就是因為玩了ff7和10覺得很不錯劇情又好

: 才買ff13。
: 可是ff13開頭是在幹嘛,屎一樣的節奏,我在玩的兩小時只知道女主角好像是逃兵和有

: 抗軍之類,操縱人物又一直換來換去代入不了劇情。還有那半即時戰鬥系統明明根前幾

: 差不多為什麼玩起來會這麼難受,明明畫面看起來不錯卻完全不令人興奮。
: 另外我玩的是steam的高清重製版(我猜),女主角的比例很奇怪,以ff的美型畫風來

: 她頭太大了。
: 想請問是我習慣問題還是遊戲有問題,還有ff13接下來的劇情吸引人/值得玩下去嗎?
: 我沒有去找網上評價看怕爆雷,上次去看ff10的就給人爆雷

FFXIII身為個人FF啟蒙作 那時的感想真的覺得劇情好亂 名詞好多
接著你們這些角色都一臉正經說著這些文言文很崩潰
不過畫面以我當時碰的時候真是驚為天人 直到最新的XV畫面都非常滿意

FFXIII為新水晶神話的第一作 老實說這系列故事或許真的沒有前面FF的平均水準
但我敢肯定說故事能力絕對是FF系列倒數

劇情

1.FFXIII:
首先這代就是一個裝模作樣可以形容 每個人都是先講一堆名詞之後才慢慢解釋是什麼
先不論你們那些名詞本身就很難聯想他的意思(法爾希? 路希? 大脈衝?)
一但串在一起你要同時啟動腦袋多個翻譯機 同時多工運行再整合
就算是已經開始熟悉FFXIII名詞庫的玩家有時也會瞬間看不懂

不過老實說 先啃過FFXIII字典的人 劇情本身並不難懂(但重點不會有人這樣做)
而且簡單的說 就是歷代FF最常見的反抗命運而已

但...人物關係就完全不一樣了
主角群的互動和人物關係(包含莎拉)一開始看似乎很簡單 但其實是有很多層次的
這邊雷滿多的 所以不多提 只要知道XIII每個人都想很多就好
配合本作倒敘法的故事講法 實實在在把本來已經有點難的故事講得更複雜

真實了解整個故事的 再看一次劇情影片 會發現角色很早就會針對這些關係作出反應
甚至會覺得有些部分處理的意外很細膩 但誰會玩這頭痛作品兩次?

2.FFXIII-2:
不得不說 這代改善了大部分XIII的缺點 以遊戲本身算進化作品
除了劇情 而且說故事能力又是下探到一個更深的境界
要是你XIII倒敘法真的搞懂了 恭喜你 我們SE準備了時間正反都有的XIII-2供你挑戰
而且我們還很貼心的準備大量的時間悖論讓你推理喔!!

省去了相對複雜的人物關係 主線主要由BOSS 巫女 雷光和主角所構成
而且名詞問題也減少許多 基本上劇情應該更好理解了

錯 因為連線性的倒敘都不是 所以你所取得的情報可能是是剛發生或很久以前
或者是即將發生的A未來 或是B未來的終焉...
而這一切都讓XIII-2的劇情可讀性大幅降低
而且這代為了改善XIII被批評的自由探索要素 幾乎捨棄了線性要素
常常你不知你是誰? 你在哪? 你要幹啥?

最後更惡名昭彰的是XIII-2的結局
老實講我初看這結局 真心覺得角色透過痛苦掙扎得到答案 最後True End結尾真是太棒了
這想法只持續到我真的看完了結局
一樣劇情不雷原PO了 自己玩才能體會

3.FFXIII-LR:
要是你成功通過前兩代的考驗 相信你對於世界觀 人物關係都駕輕就熟了
恭喜你 那你玩LR這款作品時 遊戲體驗會非常的好!!
因為你不用再透過啥記事本了解這個人是誰 甚至互動的小彩蛋都會讓你會心一笑
而且LR本身劇情寫的並不算太差 主線之外 很多小故事也都很有趣

缺點大概就任務進行有時間點和時間長度的限制比較惱人而已
同樣不講太多 但LR絕對是值得一玩!!


戰鬥

1.FFXIII:
配置陣行是很創新也很有趣的一種ATB衍生系統
相對於過去切指令切到手忙腳亂的ATB
XIII陣行切換可以讓你在更輕鬆的狀態下 用看電影的感受體驗每一場戰鬥

但由於繞背偷襲再打飛真的太強 只要稍微注意 敵人就像LOL CC串一樣直接在空中被接死
另外由於系統會幫你自動配招 陣行切好只要狂按OOOOOOOOOOO就好
玩到最後重要的也只有ABB BBB再選配一些其他陣行

2.FFXIII-2:
剛剛說XIII-2除了劇情之外各方面都有所進步
戰鬥系統首先加入養成要素 也終於可以在戰鬥中換人當領頭
由於至少需要換人放必殺技 所以也不再是狂按同顆按鍵直到結束
並拔除了偷襲擊飛這種會被玩家玩壞的要素

以ATB陣行切換來說 XIII-2算是成熟趨近完整的作品

3.FFXIII-LR:
這代真的要佩服當初發明這套新戰鬥系統的人...
居然把本來要三個人的陣行切換系統 用一個人的方式做實現
在陣行切換的基礎上 跳脫到另一個次元

配合前面講的劇情表現 基本上LR在劇情 戰鬥都沒有太大的問題
堪稱新水晶神話中最好的作品(個人五作Steam都全成就)

結語
新水晶神話(包含XIII三部曲)其實有些故事沒有大家講的那麼差 只是說故事的方式太爛
總之... SE在搞定CG前 要不要請個會說故事的人才?

--
passtset:遇過單礦速隱刀下兩個堡直接和白球當肉被統穿 有解嗎?06/29 09:55
panche:很簡單 我告訴我當初是怎樣解的 我轉p看t怎樣解06/29 10:06
panche:到現在我還是玩p等待那個解答出現06/29 10:06

不可質疑的PIMBA

--

All Comments

Lucy avatarLucy2019-03-29
遇過單礦速隱刀下兩個堡直接和白球當肉被統穿 有解嗎?
Edith avatarEdith2019-04-02
很簡單 我告訴我當初是怎樣解的 我轉p看t怎樣解
到現在我還是玩p等待那個解答出現
Mason avatarMason2019-04-05
James avatarJames2019-04-07
ff13除了劇情難懂外,我覺得伙伴間的對話也很出戲
,常常就是各講各的
Ingrid avatarIngrid2019-04-09
其實仔細深究劇情,我還比較喜歡ff13,13-2,ff13-3感
不過也因此劇情比較容易懂就是
Wallis avatarWallis2019-04-10
覺太過王道,就只是在為整個系列做個收尾
Madame avatarMadame2019-04-15
ff13-2的結局就只是告訴大家人生的殘酷真相,有時候
努力不一定有用
Edith avatarEdith2019-04-17
只記得霍普的前列腺 還有芳的裸足
Ida avatarIda2019-04-18
我朋友就真的先啃字典再玩FF13,所以他覺得劇情還OK
Sandy avatarSandy2019-04-21
LR 的戰鬥比1和2多了非常多可玩性,但我覺得沒有前兩作
Jacob avatarJacob2019-04-22
好玩,我也不知道為什麼。就像15要自己一直砍我也覺得
挺無趣的,寧願換陣型抓節奏接段來著
Barb Cronin avatarBarb Cronin2019-04-22
倒是 15 的 DLC 戰鬥模式都很好玩
Aaliyah avatarAaliyah2019-04-27
你真的都說到重點了,尤其劇情
Adele avatarAdele2019-04-30
最討厭這種把已經很複雜的劇情還故意弄的更複雜
Elvira avatarElvira2019-04-30
13-2結尾是諾艾爾自己耍腦造成的,最討厭這種為悲劇而悲劇
降低智商的做法
Cara avatarCara2019-05-02
我是不覺得呆呆看著敵人拿還在自己手上的武器捅自己是什麼
反將一軍啦= =,還是在知道弄死他會有什麼結果的情況下
Andy avatarAndy2019-05-05
冰雪前期討厭主要是因為只會說大話,後面有表現其實就還好
Rae avatarRae2019-05-09
原Po連13-1都吃不下了啊XD
Hazel avatarHazel2019-05-10
如果在意的話可以把推文有點雷部分修掉沒關係
Jacob avatarJacob2019-05-15
名詞的部分沒什麼啊,難道你玩巫師三或闇龍紀元,一開始
Jacky avatarJacky2019-05-17
一堆名詞你就比較吃得下去嗎 ...
David avatarDavid2019-05-20
借問一下,爬文看到13-3有時間限制
會不會影響地圖亂逛的樂趣
Oliver avatarOliver2019-05-24
我覺得你好幸福喔,13是第一款
Vanessa avatarVanessa2019-05-24
SE終於發現13一無是處, 只要賣雷光就好, 於是LR就誕生了
Kumar avatarKumar2019-05-27
Victoria avatarVictoria2019-05-31
13-2入坑,結局讓我吐血
Mary avatarMary2019-06-04
我是誰 我在哪裡 我要幹嘛 太好笑了 上昇到了哲學高度
Emma avatarEmma2019-06-09
FF789 的劇情都差不多如此哦
Skylar Davis avatarSkylar Davis2019-06-13
我是沒玩過13啦 但789我覺得差很多啊 無論是劇情本
身還是說故事的方式
Joe avatarJoe2019-06-18
XV 王子好玩的部分在真幻影劍啊
Linda avatarLinda2019-06-19
冰雪在騎著濕婆神 擾亂廣場傭兵那邊後 表現更加出色