FF13全破心得 - Final Fantasy
By Frederica
at 2011-04-16T22:00
at 2011-04-16T22:00
Table of Contents
雖然出一陣子了 而且應該很多高手都白金了
不過還是想要分享一下 畢竟是第一次FF系列的中文化
就1~10章的劇情來說的確是FF系列裡面最單純的
照著地圖指標就可以無腦挺進
(小弟從FF8玩到FF13 反而很經典的7沒玩過XD)
一直到11章或破台之後才有必較大的自由度和支線
整體的劇情來說是比較薄弱一點 (像我覺得FF8及FF10的劇情相對豐富很多)
CG動畫細緻到不行 但是有時候會覺得多到有點沒必要
說了這麼多感覺沒啥好的地方XD
不過FF13的戰鬥系統就是非常創新的系統
六種職業的陣式組合可以說是整個遊戲的經髓 尤其到後期戰鬥的速度感不輸動作遊戲
而且事先安排的陣式和戰鬥中轉換陣式的時機就非常重要 也就是請多動動腦
到後期的戰鬥會更明顯 所以別再說13的戰鬥只是一直按圈圈的遊戲
戰鬥五星的等級設定也很棒 不再是送敵人歸西就好 重點是如何打得漂亮迅速
如果可以很流暢且快速的解決敵人 那種流暢感會讓人上癮 也是13最好玩的地方
當然如果你只追求打贏敵人就好 那FF13不是個適合的遊戲
光是這個和對FF莫名的支持就讓我玩了好久
改再造及分解的系統也很特別
目前我已經破台 冥盃任務也剩2.3個還沒5星
是我第一款幾乎完全靠自己玩完的RPG (因為以前時代有叫金手指的東西XD)
玩到現在我自己覺得還是有些地方可以改進
劇情大概是大家最詬病的 比較薄弱而且有些地方比較牽強
另外就是怪物的模組 我覺得可以再多一點 很多幾乎是換了顏色而已 像一堆果凍類的
支線的冥盃任務有的重覆性也很高
另外以下是比較主觀的部分
像人物外觀 大叔和冰雪完全不想用XD 好歹多個服裝的DLC換一下
女主角連實際的技能和能力也比較突出 所以像冰雪從頭坐冷板凳
最終武器希望可以造型都不一樣 不然每一把都那麼貴 只有帥也沒關係啊
現在家用主機的網路功能很發達 藉由更新把遊戲做的更豐富我想也是個不錯的方向
可惜SE完全不搞這套 (這樣他就不用出13-2了啊 當然要多賺點錢)
整體來說我覺得FF13還是水準之上的作品 我自己玩了70個小時
之後的13-2及V-13希望可以做得更好
還有大家要多支持正版啊 才會有更多中文化的作品
--
不過還是想要分享一下 畢竟是第一次FF系列的中文化
就1~10章的劇情來說的確是FF系列裡面最單純的
照著地圖指標就可以無腦挺進
(小弟從FF8玩到FF13 反而很經典的7沒玩過XD)
一直到11章或破台之後才有必較大的自由度和支線
整體的劇情來說是比較薄弱一點 (像我覺得FF8及FF10的劇情相對豐富很多)
CG動畫細緻到不行 但是有時候會覺得多到有點沒必要
說了這麼多感覺沒啥好的地方XD
不過FF13的戰鬥系統就是非常創新的系統
六種職業的陣式組合可以說是整個遊戲的經髓 尤其到後期戰鬥的速度感不輸動作遊戲
而且事先安排的陣式和戰鬥中轉換陣式的時機就非常重要 也就是請多動動腦
到後期的戰鬥會更明顯 所以別再說13的戰鬥只是一直按圈圈的遊戲
戰鬥五星的等級設定也很棒 不再是送敵人歸西就好 重點是如何打得漂亮迅速
如果可以很流暢且快速的解決敵人 那種流暢感會讓人上癮 也是13最好玩的地方
當然如果你只追求打贏敵人就好 那FF13不是個適合的遊戲
光是這個和對FF莫名的支持就讓我玩了好久
改再造及分解的系統也很特別
目前我已經破台 冥盃任務也剩2.3個還沒5星
是我第一款幾乎完全靠自己玩完的RPG (因為以前時代有叫金手指的東西XD)
玩到現在我自己覺得還是有些地方可以改進
劇情大概是大家最詬病的 比較薄弱而且有些地方比較牽強
另外就是怪物的模組 我覺得可以再多一點 很多幾乎是換了顏色而已 像一堆果凍類的
支線的冥盃任務有的重覆性也很高
另外以下是比較主觀的部分
像人物外觀 大叔和冰雪完全不想用XD 好歹多個服裝的DLC換一下
女主角連實際的技能和能力也比較突出 所以像冰雪從頭坐冷板凳
最終武器希望可以造型都不一樣 不然每一把都那麼貴 只有帥也沒關係啊
現在家用主機的網路功能很發達 藉由更新把遊戲做的更豐富我想也是個不錯的方向
可惜SE完全不搞這套 (這樣他就不用出13-2了啊 當然要多賺點錢)
整體來說我覺得FF13還是水準之上的作品 我自己玩了70個小時
之後的13-2及V-13希望可以做得更好
還有大家要多支持正版啊 才會有更多中文化的作品
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Tags:
角色扮演
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By Michael
at 2011-04-19T09:03
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By Ida
at 2011-04-19T17:57
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By Lydia
at 2011-04-23T06:17
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