FF13 劇情全破感想 (無雷) - Final Fantasy
By Lauren
at 2011-10-25T14:37
at 2011-10-25T14:37
Table of Contents
版本:國際中文版
劇情全破時間:67HR(無練功)
玩過的FF系列: 7國際版(一點點)
8(一點點)
10國際版(100%)
10-2國際版(100%)
12國際版
我覺得13是一個優缺點很明顯的遊戲
優點就是不錯的劇情,很讚的畫面和動畫,戰鬥系統很刺激
如果是第一次接觸FF系列的玩家,應該會很喜歡吧
但缺點也還滿多的,這讓我考慮要不要認真練功打冥碑64任務
目前只打算解到可以騎陸行鳥就好
整體而言:FF13最大的問題應該是自由度低+拖台錢
從最早的宣傳動畫來看,我就以為這是一個很講究速度的遊戲
也是沒錯,一次行動ATB分成好幾格,一次作很多動作
遊戲也設計了BREAK系統,破防後削血就會很快
除非有練功或是回去清小怪,才不需要用破防,場場秒殺
但我還是覺得戰鬥打起來很拖泥帶水....
最主要的原因應該是: 這一代的小兵雜魚太強了
單體HP就有幾百萬的,以前FF10代訓練場最強那隻王也才一千萬啊
現在一隻龜就500~1600萬?! 一個道具200萬元?
我覺得遊戲在數值方面改變得很多
以前傷害最多是9999,到了十代可以多一位數,變99999
現在又多一位數了...連帶的造成強弱差別很大
更不要提小兵數量上的提升了
以前有那一代一次遇到8隻敵人的嗎?
還有一直召喚幫手來的...越打,英文編號越後面
所以這一代的小兵平均來說,比很多BOSS強太多
FF13很難啊...(好吧,是年紀大了,比較忙,不想花太多時間練)
不過敵人有一些看得出來不是只換顏色而已,整個"材質"都換了
我覺得有點誠意,雖然整個遊戲的敵人模組種類不算多
其他跟戰鬥有關的事:
戰鬥系統:其實在X-2的時候就是類似的東西,3個女角可以一直在戰場中換衣服
只是因為敵人難度沒有這麼高,所以常常只靠戰士類或布偶裝就無腦打過了
這一代很刺激是因為比較難打,所以要研究陣型的搭配
但只有6種陣型,我覺得不太夠
戰鬥人數:12代裡3員全死,還可以派另外3個上來,夠親切吧
這一代主角一死就算輸,我覺得很嚴格,主角HP不能少,否則浪費時間
可以一直重來倒是不錯的新設計
戰鬥AI:不能自己設隊友的行動序也很可惜,當然這也有好處,各角色各有特色
電腦預設的打法也滿好的,但就是不比人腦聰明
必殺技:這一代沒有另外的必殺技,12代那種誰來放都一樣的也是不錯啦
但還是10代人人自有OD技比較有趣
這一代的大招只有一招,消費全ATB,而且特效不怎麼樣.......
還滿失望的
召喚獸:這代召喚獸一場戰鬥只能出場一次,戰鬥中無法補充TP
而且必殺技也不算華麗吧,但DRIVING MODE還滿新鮮的
只有6隻,有點少~
道具:說實在的,我只在戰鬥中丟過POTION及不死鳥之尾(隊友也不會丟)
其他的從來沒用過,當戰鬥中手忙腳亂時,誰真的有時間去找特定物品啊?
而且這一代沒有戰鬥中攻擊或輔佐用的道具,不能丟炸彈(SNOW的是招式)
也沒有萬用特消藥(TP技強消會消敵我雙方)
有緞帶嗎?
這一代的道具很雞肋...
升級:這個星盤很普通,全是單線道,10代那個還可以亂走,甚至拆掉球降能力
再裝新球來升能力;其次是LV9以前升的數字都很小,之後突然開始爆衝
連CP也是突然要求狂多-_-
地圖:一堆單線道造成一件事:想要專心衝冥碑任務時,閃怪閃得很累
一定會來幾場小兵戰就對了,因為敵人已經在地圖上了,所以
要自己閃,進入戰鬥就少了歷代都有的逃跑功能
還有我覺得跑步速太慢了,是我太心急了嗎? 12代國際版4倍速好high啊
話說在亞峽斯山和大平原很容易迷路的原因是:開出區域地圖時
那地圖會轉動啊!!! 那有人這樣看地圖的....地圖就是要固定方位啊orz
自由度: 11章以前的地圖都回不去(是吧?),這一代真的沒有城鎮可以逛
冥碑是可以傳送,但也要自己慢慢打出來傳
10代每一顆球都可以傳喔...12代的水晶也不錯
10代還有很多很方便的道具,像ap轉gil,或是bribe技
還有一些也算是不自由的寫在上面了
支線: 這一代的支線真的是太少了,冥碑64全是打怪吧?
沒有別的小遊戲嗎? 10代那個水鬥球很有趣啊
話說X-2國際版,主線普通,但附的小遊戲LAST MISSION打迷宮很有趣啊~
戲院: 系統選單沒有GALLERY可以看...失望
人多少會比較支持第一次玩到的FF,我是10代
但說真的,10代的確很棒啊,12也很有趣,地圖超大的
還是期待13代後面的2片續作吧~
--
Tags:
角色扮演
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By William
at 2011-10-25T21:56
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at 2011-10-29T21:52
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at 2011-11-10T19:38
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at 2011-11-11T14:25
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