FF13-2獲得法米通滿分40分 - PS
By Zora
at 2011-12-07T16:05
at 2011-12-07T16:05
Table of Contents
※ 引述《longwind (悠久之風)》之銘言:
原PO原文章的內容,可能容易引來誤解(並非全都是真正的評分者)
下面是日方Blog的轉錄內容
●点数:PS3/360版共に 10 / 10 / 10 / 10
クリアまで約40時間、やり込み要素を含め100時間以上。
・デ:世界観や演出は見事 / 一本道や遊び要素が少ないなど気になった点が解消され
ている / 序盤からゲームに引き込まれる / ストーリーも分かりやすい / DLCも嬉しい
/ 豊富な遊びがある / モンスターを仲間に加えられる / パーティがノエル・セラ・
モンスターで固定なのは好みが分かれる / バトルは戦略性が高いが難易度変更でライ
トユーザーも楽しめる
・乱:前作で寄せられた声に徹底的に応えた潔さに脱帽 / 時空を超えての旅は選ぶ場
所で物語が変化し、遊び方の幅が広がった / マルチエンディングなどやり込み要素が
充実 / 前作とは別の作品のような感触 / クリアしたエリアを変化させたりやり直せた
りと物語の展開に夢中 / 仲間モンスターの強化も楽しい
・モ:ムービーとゲーム画面に違いを感じないほどグラフィックが美麗 / バトルが戦
略的で楽しい / サイドクエストや会話の選択肢が多彩 / マルチエンドとなり何度も遊
びたい / ワールドによってがらりと世界観が変わり新鮮 / 探索が楽しい / イベント
中にワールドを移動してもその状況がキープされ、自由に行き来出来る / 音楽も印象
的
・ブ:戦闘中のモンスター、パラダイム変更が使いこなせるようになると戦闘が楽しく
なる / モンスター育成と合体に没頭 / 全体にミニゲームなどやり込み要素も多い /
前作に幾つかあった不満点も大幅に改善 / 物語への導入が秀逸でキャラの行く末が気
になる演出多数 / やや分かりにくい世界観を理解させる為、これでもかと丁寧なTips
が付いている / 戦闘も歯応えがあり前作よりゲームらしくなっている
@これを買え
・デ:前作で取っ付きにくさがあったが非常に遊びやすくなった。RPGに抵抗が無い人
は是非
・乱:ユーザーの声をしっかり反映させている。前作のあらすじやチュートリアルなど
、本作からも入れる
・モ:自由度が高く仲間の育成などやり込み要素もある
・ブ:今週全体的にハイレベルだが個人的にはBBCSEXがお勧め
--
對照之前,若有前作經驗的人,40小時可以全破
但鑽研要素,則可以長達100小時
……這部份是看看就好,不管日方或歐美,沒有不灌水的
但搭配其他評語,主線外的探索要素很多應該是沒問題
不管是官方之前的訪談或這次的評論
都有提到FF13本傳在於「一本道」、「主線外要素」過少這點
製作群有特別去強化→比方說之前資料有看到賭場、路行鳥競賽等等
一本道的部份沒實際玩到很難說,但是這麼多發言應該可以信賴有所好轉
有DLC
世界觀和演出很漂亮
探索與對話的選擇很豐富
夥伴固定ノエル、セラ以及一隻怪物夥伴
其中怪物補抓和培育也是這代的賣點
戰鬥系統很有戰略性,但和本傳一樣可以調整難度,一般人也可放心
……本人因為日文太糞,簡單提幾點而已
不過可以看出,幾乎每位評論者都有強調或讚賞說:
製作組有特別對於前作的批評,而去加以回應與改良
嶄新的世界觀和時空要素部份也有提到
但這部份從評語看不太出好壞,就不說了
看看晚點有沒有人要做出完整的翻譯吧
--
原PO原文章的內容,可能容易引來誤解(並非全都是真正的評分者)
下面是日方Blog的轉錄內容
●点数:PS3/360版共に 10 / 10 / 10 / 10
クリアまで約40時間、やり込み要素を含め100時間以上。
・デ:世界観や演出は見事 / 一本道や遊び要素が少ないなど気になった点が解消され
ている / 序盤からゲームに引き込まれる / ストーリーも分かりやすい / DLCも嬉しい
/ 豊富な遊びがある / モンスターを仲間に加えられる / パーティがノエル・セラ・
モンスターで固定なのは好みが分かれる / バトルは戦略性が高いが難易度変更でライ
トユーザーも楽しめる
・乱:前作で寄せられた声に徹底的に応えた潔さに脱帽 / 時空を超えての旅は選ぶ場
所で物語が変化し、遊び方の幅が広がった / マルチエンディングなどやり込み要素が
充実 / 前作とは別の作品のような感触 / クリアしたエリアを変化させたりやり直せた
りと物語の展開に夢中 / 仲間モンスターの強化も楽しい
・モ:ムービーとゲーム画面に違いを感じないほどグラフィックが美麗 / バトルが戦
略的で楽しい / サイドクエストや会話の選択肢が多彩 / マルチエンドとなり何度も遊
びたい / ワールドによってがらりと世界観が変わり新鮮 / 探索が楽しい / イベント
中にワールドを移動してもその状況がキープされ、自由に行き来出来る / 音楽も印象
的
・ブ:戦闘中のモンスター、パラダイム変更が使いこなせるようになると戦闘が楽しく
なる / モンスター育成と合体に没頭 / 全体にミニゲームなどやり込み要素も多い /
前作に幾つかあった不満点も大幅に改善 / 物語への導入が秀逸でキャラの行く末が気
になる演出多数 / やや分かりにくい世界観を理解させる為、これでもかと丁寧なTips
が付いている / 戦闘も歯応えがあり前作よりゲームらしくなっている
@これを買え
・デ:前作で取っ付きにくさがあったが非常に遊びやすくなった。RPGに抵抗が無い人
は是非
・乱:ユーザーの声をしっかり反映させている。前作のあらすじやチュートリアルなど
、本作からも入れる
・モ:自由度が高く仲間の育成などやり込み要素もある
・ブ:今週全体的にハイレベルだが個人的にはBBCSEXがお勧め
--
對照之前,若有前作經驗的人,40小時可以全破
但鑽研要素,則可以長達100小時
……這部份是看看就好,不管日方或歐美,沒有不灌水的
但搭配其他評語,主線外的探索要素很多應該是沒問題
不管是官方之前的訪談或這次的評論
都有提到FF13本傳在於「一本道」、「主線外要素」過少這點
製作群有特別去強化→比方說之前資料有看到賭場、路行鳥競賽等等
一本道的部份沒實際玩到很難說,但是這麼多發言應該可以信賴有所好轉
有DLC
世界觀和演出很漂亮
探索與對話的選擇很豐富
夥伴固定ノエル、セラ以及一隻怪物夥伴
其中怪物補抓和培育也是這代的賣點
戰鬥系統很有戰略性,但和本傳一樣可以調整難度,一般人也可放心
……本人因為日文太糞,簡單提幾點而已
不過可以看出,幾乎每位評論者都有強調或讚賞說:
製作組有特別對於前作的批評,而去加以回應與改良
嶄新的世界觀和時空要素部份也有提到
但這部份從評語看不太出好壞,就不說了
看看晚點有沒有人要做出完整的翻譯吧
--
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