FF13-2 玩後心得 - Final Fantasy

Jacky avatar
By Jacky
at 2012-03-20T14:41

Table of Contents


多幾張莎拉正妹圖版:http://djboylee.pixnet.net/blog/post/27879740

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從好的角度來說,FF13-2想要走出前幾代+外傳的固定模式,甚至引入西方的遊戲想
法。不過綜合來說,各方面的問題仍然頗多,甚至可以說遊戲未完成。(不過SE推
出未完成的作品也不是第一次了)

總是先講講我玩的狀況,主線全破,而且打凱歐斯都選EASY,支線和隱藏要素完全
沒有解,未來除非有啥未完成劇情需要去下載,不然我是不會再開此款遊戲了。

(1)迷宮、戰鬥系統與寵物系統

好話總是要先講,這是千古不變的道理。

FF13裡被罵到死的一本道迷宮,這代獲得了極大的改善,難易度也適中。讓人有迷
宮的冒險感覺,也不至於會太難。場景不多,但是配樂與美術倒是頗讓我讚賞,非
常符合當時的感覺。

戰鬥系統也補足了上代切換陣型耗費太多時間的缺點,在打王時可以適時的切換
各種陣型,算是蠻不錯的改善。不過在一般怪獸難易度上,真的就是一直按圈圈
就可以,不太需要切換,算是小小遺憾。

寵物系統大概也是補足上一代老是殺烏龜的可笑事情,雖然也不算新發明,做的
也不錯,但是有一個致命的大缺點:太醜!

配合FF13-2的美術設計,"怪物"用敵人的角度來看頗佳,但是拿來當"寵物"實
在是很難過。看看我家附近的狗狗貓貓,再怎麼樣也不會養隻充滿殺氣張牙
舞爪身材怪異的寵物。我還認真的找了一下各種造型的敵人,結果到結束也沒
有看到想拿來當寵物的,包括一開始送的那隻貓。講到這,貓就貓,還硬是躲在
海螺中,整個就是沒有感覺了。

(2)劇情
該說是勇氣十足呢,還是膽大包天。基本上,除了<超時空之鑰> 外,極少有遊
戲以「時間」為主題可以有好下場的,甚至漫畫、電影也不例外。大概是想挑
戰<超時空之鑰>的王者地位,FF13-2也選了「時間」為主軸的劇情。只能說,
FF13-2可能反正定位在實驗作品,也就不為過了。

就結果論來說,FF13-2除了打著「時間」可改變的概念之外,整個遊戲劇情根
本沒有什麼與時間太有關係的系統。在<超時空之鑰>中,除了主劇情會前後讓
你感到時間有變化之外,很多解謎或是寶物,都必需要用到時間的順序既念來
解。但是FF13-2不但沒有擅用時間的概念之外,甚至直接拿掉時間概念,小
修成一般直線開區域式劇情的RPG,也沒有任何差別。真是失敗中的失敗…

最終boss的邏輯也一直讓我感到無聊,為了不想看到有人因為使用女神之力
而死,就毀了整個世界,讓所有人與女神都死,遠目~~~。不過我也不知道為什麼
需要巫女,巫女對世界有什麼正面的幫助。這個劇情中最重要的一點,至始至
終都讓我感到疑惑。

(3)狂失敗的主角選擇

RPG中,男女主角的選擇,代入感是很重要的,也往往是一款遊戲評價的關鍵
所在。大家幻想著變身成主角斬妖除魔,順便泡個正妹女主角,人生得意莫過
於此。看看現實生活中,劉得華死都不承自己有老婆,不就是保持未婚的感
覺供女粉絲意淫之用?

回頭看看FF13,找個酷姊+沒有表情+殺氣十足的"雷光",真是與一般王道完全
背道而馳,另外的女配角"牙"也是同個感覺。玩的時候,要不要還有個班尼拉
在撐著,否則我的眼睛都不知道要往那篇放。我完全不能理解SQEX現在的選
角標準在那裡,感覺上就是走不出自己路子的製作人,開始「劍走偏鋒」了!

到 FF13-2,總算吸取FF13的教訓,找了個俊男美女來玩。但是…搞啥啊,竟
然選了個有未婚夫的假人妻來當女主角,這簡直比雷光更慘。大家要知道,
勾二嫂可是死罪啊!!沒有一個男人或是女人,會接受自己另外一半劈腿的。
所以整個男女主角的對戲,就非常的無耐加無聊。身為玩家的我,要搶人
未婚妻嗎?這與基本道德仍然是相違背的,感覺就是不舒服。

看看女主角莎拉、小狼狗諾艾爾與未婚夫冰雪相遇的那一段,我直接想到,
自己未婚妻被年輕帥哥睡走怎麼辦?這種遊戲,怎麼會快樂的玩下去呢?

(4)學到一半的歐美RPG模式
日本遊戲實力己經不如歐美,FF一代賣的比一代差,也開始漸漸的師夷之長。
除了常用的QTE系統外,也導入了「劇情選擇」這個重要的結構。一般在日式
的 RPG中,很少見到劇情的選擇,我以前也非常的討論。總覺得選A就沒有B,
有種失落的感覺,一直想要A與B同時獲得。SQUARE之前的復活邪神系列,
倒是常常出現選擇,甚至同伴要二選一或三選一,但這仍是少數。

直到我玩了近年歐美RPG大廠Bioware的<闇龍紀元>,才讓我徹底了解「劇情
選擇」的好處。大家請務必看一下小弟評論甚至玩此遊戲!在此簡錄巴哈
網友g1280g於巴哈web文章中翻譯Bioware(遊戲製作公司)首席製作
人Mike Laidlaw的話:
(資料來源 http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1315756)
問:

玩家用一個角色玩遍了整個遊戲系列,他們應該很容易認同他們的角色。

從紙上遊戲到電腦遊戲,要怎麼樣讓這一點得到發揮?


答:

要讓玩家對於他們的角色擁有主控權的重要關鍵,

在於必須讓他們有相當大的發揮空間。

一個玩家必須能創造他們想像中的角色。

另外,有兩個重點可以協助玩家和他們的角色一起成長。

一是在冒險途中,可以做各式各樣的決定,

讓玩家覺得他們在掌握角色的命運,而不是遊戲設計者。

二是等級的提升、物品的獲得,這是非常重要的。

一定要讓玩家自發性的感覺他們必須努力於特殊的物品和經驗點數。

獲得在這種其中超越帳面數值之上的東西。

在FF13-2裡,開始出現了遊戲選項這件事,讓我感到蠻不錯的。年紀己經大了,
對於那種追求極緻己經沒有興趣。不過,我仍然講,要做「遊戲選項」就好
好的徹底的做,搞這種偶爾來一下的半調子,非常的無聊。

(5)結論
FF13-2 很明顯只是用來實驗兼資源應用的小品,整個遊戲系統與劇情,
足足比FF13小了一號。雖然有根據FF13的問題做改進,但是想要增進之處往往
有許多未境之處;劇情系統也不討喜,結局又不好。甚至可笑到"真"結局都
要DLC,這是啥鬼東西……所以若不是真的對FF有愛,我想還是免了。






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我的blog,懷念的山外幫
http://blog.pixnet.net/djboylee

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All Comments

Edith avatar
By Edith
at 2012-03-25T14:32
超時空之鑰似乎不是宮本茂做的0.0~
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2012-03-28T12:41
其實真結局現在有沒有都不知道...何來DLC之說...
Joseph avatar
By Joseph
at 2012-03-29T19:16
DLC一直說是"補充劇情"不是?
Callum avatar
By Callum
at 2012-03-30T15:34
時代是批FF 不過你開頭就讓我end了
William avatar
By William
at 2012-04-03T13:50
其實超時空之鑰的堀井跟坂口只是掛名 實際做的是製作
異域系列的高橋哲哉
Harry avatar
By Harry
at 2012-04-07T19:38
寵物有點醜是真的 但怪物被抓起來突然萌化也是很怪XD
Leila avatar
By Leila
at 2012-04-08T21:00
應該通通玩透徹後 再來批判會比較好 支線悖論表達很多內涵
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2012-04-09T15:05
只全破還沒關係 戰鬥用eazy 你根本整個遊戲圈圈圈就
好 當然無聊XD
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2012-04-14T06:17
玩透徹是指寵物都要全部抓到+練滿嗎?
Margaret avatar
By Margaret
at 2012-04-14T11:00
至少每個地圖破過 劇情方面我玩的時候覺得還好 不過
Faithe avatar
By Faithe
at 2012-04-14T14:15
這篇吐得我還算認同 但是其他的點很明顯就是喜好問題
Cara avatar
By Cara
at 2012-04-16T10:14
就單純只是作者比較喜歡美式那一套而已
再說要比居然給我拿Dragon Age出來.. 有點..
James avatar
By James
at 2012-04-19T10:42
文章中M.Laidlaw的話 不見得適用每個人 至少不適用於
我 我美日RPG都很愛玩 並不是一定要自由度超高那套
才是好RPG
Dora avatar
By Dora
at 2012-04-20T02:39
戰鬥調普通也不會很難,這代的敗筆我覺得是系統的說...
George avatar
By George
at 2012-04-22T14:27
其實FF系列主角冷僻的很多阿 跟7、8代比 雷姐算好的了XD
Zora avatar
By Zora
at 2012-04-27T12:42
為什麼希洽戰火好像跑到這來了XD
David avatar
By David
at 2012-05-01T15:35
8那個根本是悶騷中二啊XD 雖然我還滿喜歡他這個性
Olivia avatar
By Olivia
at 2012-05-02T08:22
FF13-2真的是非常沒誠意的作品。
Wallis avatar
By Wallis
at 2012-05-02T23:14
世界設定與劇情零零落落。
Damian avatar
By Damian
at 2012-05-03T07:02
大脈衝那星球(大陸)明明就很好發揮,設定不出來搞時空
Charlie avatar
By Charlie
at 2012-05-06T15:44
旅行這招,導致地圖零零散散。
Andy avatar
By Andy
at 2012-05-09T12:51
我就拿阿歇斯塔來說,那座塔倒底長怎樣?比薩斜塔嗎?
Lydia avatar
By Lydia
at 2012-05-12T09:46
還是跟大便一樣螺旋狀的塔?
Agatha avatar
By Agatha
at 2012-05-15T01:22
其實那只是地下碉堡吧!上面就是學院都市。
Iris avatar
By Iris
at 2012-05-18T13:13
看到你講寵物系統就懶得看下去了 寵物系統是我覺得這代最棒
Yuri avatar
By Yuri
at 2012-05-21T13:19
誰說要養寵物我就只想想可愛的普通的貓狗= =?
Catherine avatar
By Catherine
at 2012-05-22T12:18
寵物好不好看也可以拿來說 主角就喜歡雷光那型的
Anthony avatar
By Anthony
at 2012-05-25T21:37
雷光很讚耶 有點西洋臉孔在歐美FF玩家中人氣很高的
Necoo avatar
By Necoo
at 2012-05-28T20:33
FF13裡最喜歡的就雷光了... 上次玩是FF6=而已
Regina avatar
By Regina
at 2012-06-01T16:19
我也很愛雷光耶! 與前幾代完全不同的主角
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2012-06-03T16:02
而且歐美的人,大不分都喜歡強悍的女性,這點跟東方很不同
Lauren avatar
By Lauren
at 2012-06-05T12:18
可以問一下 日文版和中文版紀錄可以串連嗎?
Lucy avatar
By Lucy
at 2012-06-09T09:45
寵物"很醜"<--讚,但我跟朋友都很喜歡雷光耶!!
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2012-06-13T12:15
真的睡走的話會玩得更快樂呀 ~ ♥~
Anthony avatar
By Anthony
at 2012-06-17T14:33
偏偏就是睡不走才很無聊阿...
Una avatar
By Una
at 2012-06-22T06:28
你寫的劇情部分我覺得不錯耶 泡人妻才爽不是
Enid avatar
By Enid
at 2012-06-23T20:49
(請容許我說, 莎拉的頭好大...)
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2012-06-25T14:54
Dragon Age我也玩過,拿來比FF不是張飛打岳飛嗎?

FF13-2之我人品不好嗎...orz

Margaret avatar
By Margaret
at 2012-03-19T20:17
對我來說,FF13若是龍龜地獄,那FF13-2就是黃泉地獄了... 為了想拿兩位主角ATB+1的武器,就得打黃泉拿偏六面體。 裝了兩個適宜選擇重式,想說會比較好掉,卻怎麼也想不到, 前前後後打黃泉不下2X次,卻連一個偏六面體也沒掉過, 每次打完看到悲嘆紅淚,就覺得是在嘲笑我嗎...囧。 一把武器還一次要 ...

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By Valerie
at 2012-03-19T06:21
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查了日WIKI攻略,發現グッドチョイス 重式這個東西入手方式 好像只有在草原挖寶能入手 不過我在草原騎陸行鳥晃很久都沒引發過挖掘的動作 是還少了什麼步驟嗎? - ...

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最近2款 零式和ff13-2(有雷)

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By Odelette
at 2012-03-18T16:53
最近這2款ff的結局都好令人絕望... 之前零式過完第一輪,看完結局超想哭 希望能挽回零組,想說都幾億輪了,在玩一輪應該會有好結局了 雖然結果依舊...但還是放個if來讓人開心笑一下 這次13-2更... 看完之後跟你說待續,又看到有好幾個悖論結局可以解 心想(自以為):這幾個看完之後,應該會有 ...