說真的
像我們這樣在FF算是老字輩玩家從FC I代玩到現在的XIII代
我發現大多數都會覺得越以前的作品越經典
就像小我們幾歲從VII開始玩的玩家,就會覺得VII最經典
其實在討論作品跟作品之間的優劣多少要考量到時空背景
現在你問我我也是會說VI代還是最經典
但是那時候嚴格說起來,遊戲講究的是遊戲內容,而不是畫面
所以當然一款款大作品就這樣誕生
那時候還未合併的SE出的超時空之鑰,可以堪稱經典中的經典
但是以現在的遊戲來講,因為遊戲畫面越做越精緻
我還記得國中SEGA DC出的時候我跟朋友講過一句話:
總有一天遊戲的畫面會好到跟動畫一樣
然而現在XIII做到了,我玩XIII的時候常常搞不清楚現在是動畫還是遊戲畫面
但是缺少的是遊戲內容
不管是故事性,音樂,角色特性,真的要跟以前的作品比,真的差了一大截
但我覺得這是因為時代在改變
現在的消費者要的東西不一樣,所以很多遊戲都是畫面好看,但是卻沒什麼內容
大家比較喜歡那種快速解決敵人的痛快感
時代真的不同了
就算SE真的出個VI的重製版,我也不覺得會賣多好
因為那也吸引不到現在年輕的消費族群
所以SE不太可能這麼做
而且真要出重製版的FF,以商業考量,只有VII比較有可能
其實不只是FF,很多遊戲廠商也都面臨差不多的問題
所以一家家大廠合併,小公司被收購
時代在變,還要面臨各方的競爭者
我想那種以前的FF帶給我們的感動只能靜靜躺在回憶裡
偶爾拿出超任模擬器來回味一下就好了
各代戰鬥音樂,回味一下吧
http://www.youtube.com/watch?v=M_NzoRLRR0o&feature=related
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像我們這樣在FF算是老字輩玩家從FC I代玩到現在的XIII代
我發現大多數都會覺得越以前的作品越經典
就像小我們幾歲從VII開始玩的玩家,就會覺得VII最經典
其實在討論作品跟作品之間的優劣多少要考量到時空背景
現在你問我我也是會說VI代還是最經典
但是那時候嚴格說起來,遊戲講究的是遊戲內容,而不是畫面
所以當然一款款大作品就這樣誕生
那時候還未合併的SE出的超時空之鑰,可以堪稱經典中的經典
但是以現在的遊戲來講,因為遊戲畫面越做越精緻
我還記得國中SEGA DC出的時候我跟朋友講過一句話:
總有一天遊戲的畫面會好到跟動畫一樣
然而現在XIII做到了,我玩XIII的時候常常搞不清楚現在是動畫還是遊戲畫面
但是缺少的是遊戲內容
不管是故事性,音樂,角色特性,真的要跟以前的作品比,真的差了一大截
但我覺得這是因為時代在改變
現在的消費者要的東西不一樣,所以很多遊戲都是畫面好看,但是卻沒什麼內容
大家比較喜歡那種快速解決敵人的痛快感
時代真的不同了
就算SE真的出個VI的重製版,我也不覺得會賣多好
因為那也吸引不到現在年輕的消費族群
所以SE不太可能這麼做
而且真要出重製版的FF,以商業考量,只有VII比較有可能
其實不只是FF,很多遊戲廠商也都面臨差不多的問題
所以一家家大廠合併,小公司被收購
時代在變,還要面臨各方的競爭者
我想那種以前的FF帶給我們的感動只能靜靜躺在回憶裡
偶爾拿出超任模擬器來回味一下就好了
各代戰鬥音樂,回味一下吧
http://www.youtube.com/watch?v=M_NzoRLRR0o&feature=related
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