FF12 越玩越洩氣 ... - PS

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覺得FF12劇情好的我算是異類嗎?

我覺得FF12劇情很好,可能比較非主流大家不喜歡?這不就松野的風格嗎?
FF12的劇情主軸,我認為是無奈與不可思議,
不管你怎麼做,都會有意想不到的阻礙。

就如當年TO的那一句:
因為人們不願承認世事無法皆如願。


聯姻還是打不贏帝國、
將軍居然有雙胞胎兄弟、
想逃避破魔石的研究結果又去挖破魔石、
想靠傳說的神力卻發覺神好像很邪惡、
費心培育的反抗軍一堆是別國來的臥底、
每一件事做了之後都跟當初預計的不一樣。

主角沒存在感是真的,
FFT的主角只是在歷史上不存在,
FF12好像是真的不存在。


我比較討厭12的部分是戰鬥,我覺得打不出什麼技巧,打不贏就是練功,沒有別的選項。
也許是我天分不好?但讓玩家玩了35小時還覺得沒技巧,這種設計根本不行。

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All Comments

Oscar avatarOscar2017-08-26
我也覺得劇情不錯 不過掛FF招牌是有點不合 如果他是
獨立遊戲的話 算是OK的了
Adele avatarAdele2017-08-30
FF12做最好的不就是那戰鬥嗎..
Oliver avatarOliver2017-09-02
劇情是不完整,不是不好。最簡單的例子就是當你破關時,
會發現雅雪公主喜歡上巴夫雷爾,可是你在遊玩過程中,絕對
無法看出二人有何曖昧情愫的發展。
Mason avatarMason2017-09-04
要展現戰鬥技巧,就是不靠任何神兵,去打贏那些支線BOSS
Isla avatarIsla2017-09-05
FFT的劇情好到爆炸 所以當時對同世界觀的12期待太高了
Franklin avatarFranklin2017-09-07
95%都不是松野所寫的松野風格嗎xd
Gary avatarGary2017-09-07
喜歡上巴夫雷爾應該是定情戒指被拿走之後就變心了(咦?
Gary avatarGary2017-09-09
原來戒指才是本體
Selena avatarSelena2017-09-12
戰鬥覺得無趣不合胃口… 後來一直玩到睡著…
Gary avatarGary2017-09-13
我也覺得戰鬥無趣 整個就辣雞網遊感 劇情也不咋地。
Delia avatarDelia2017-09-15
是沒做完啊啊啊啊啊啊 當初玩完感覺很短
Eartha avatarEartha2017-09-15
我也覺得大燈塔頂以前都不錯 大燈塔以後就收尾太快了
系統的就兩極評價 你是討厭的那極 而我是喜歡的那極XD
Faithe avatarFaithe2017-09-17
我也是喜歡的那一邊 雖然讓我昏迷了兩三次XDDD
Dora avatarDora2017-09-20
目前玩起來我覺得很不錯
Michael avatarMichael2017-09-20
Square沒法再讓松野拉長時間,然後就變這樣啦
Yuri avatarYuri2017-09-24
ヴァン存在感很低,有點像是ラムザ的感覺
Brianna avatarBrianna2017-09-26
而デニム我覺得也很類似,存在感都要慢慢堆砌的
Hamiltion avatarHamiltion2017-10-01
比起來就像是バルフレア/ディリータ/ヴァイス
Connor avatarConnor2017-10-05
ラムザ是默默做事 ヴァン比較像給人吐槽的腳色
Connor avatarConnor2017-10-08
裡面被吐不知道幾次了
Gilbert avatarGilbert2017-10-12
哇咧...弱模式沒得練功怎麼辦...不靠技巧要考什麼Orz
Victoria avatarVictoria2017-10-16
主角沒有代入感根本…
Todd Johnson avatarTodd Johnson2017-10-17
你覺得FF12劇情不錯的話 那FF15的劇情你應該也會很喜歡
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2017-10-20
FF12的問題是被腰斬...
Jake avatarJake2017-10-22
如果FF6的故事演到帝國開和談會議開完就結束, 給個洛克
Yedda avatarYedda2017-10-24
再次雲遊四方的結局, 一定也會被罵爛到爆, FF12 給我的感
覺就是這樣, 根本沒發生事就結束了 :p
Charlie avatarCharlie2017-10-27
FF12的戰鬥系統,我覺得是史上最好的耶!
Rosalind avatarRosalind2017-10-29
我先說說我的看法,樓主也看看就好不要太先入為主,我
認為FF12的戰鬥系統很好玩,當初也是別人這樣說我才會
去玩的。12剛出的年代是個傳統踩地雷RPG漸漸式微的年
代,當時即時戰鬥的遊戲逐漸成為主流,但FF12的系統算
是整合了傳統RPG的要素與即時的戰鬥。透過技能的搭配
讓遊戲的戰鬥豐富了很多,以前的RPG可能是這一回合只
能在攻擊或補血上buff做選擇,但ff12可以做到雖然是用
指令戰鬥,但比較沒有了回合這個概念變得更即時,當然
不能靠操作迴避攻擊是比不上即時戰鬥的地方,但絕對不
是怪等級高就打不贏,國際版新增的強制等級只有1的模
式當時可是有不少好評的,但現在對你來說好不好玩就見
仁見智了,因為現代人太忙碌不一定願意花太多時間鑽研
一款遊戲。
James avatarJames2017-10-31
對了,還忘了考量一個嚴重的問題,當時的RPG遊戲還是
流行買攻略本邊看邊玩,但現在是買遊戲還要看攻略就是
糞作了。ff12其實有個缺點,每位角色適合的職業不同,
每個職業的強度也不完全平衡,所以確實會出現沒看攻略
玩然後無法破關的情況,樓主覺得系統差其實合理。
Charlie avatarCharlie2017-10-31
樓上其實可以直接回一篇新文XD
Mason avatarMason2017-11-01
FF12要好玩很簡單 把異域神劍的戰鬥系統導入+作戰布局
Frederic avatarFrederic2017-11-06
目前玩起來 異域神劍 戰鬥系統是最好玩的
Ida avatarIda2017-11-06
FF12系統如果很愛,那就應該去買DAI,沒事還大特價
Isla avatarIsla2017-11-10
DAI...!?
Caitlin avatarCaitlin2017-11-13
戰鬥系統應該是FF12唯一可取之處,而且覺得應該拿來做
Charlie avatarCharlie2017-11-14
聖劍傳說系列
Lydia avatarLydia2017-11-16
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