※ 引述《yoseii (yoseii)》之銘言:
: FF12 的劇情說真的也是系列數一數二無聊的 ...
: 這劇情簡直是倒退至我 20 年前玩的中文 RPG 水準
: 一直要你跑東跑西拿神器
: 結果最重要的人物刻劃卻非常非常的輕描淡寫
: 我感覺根本是小學生也可以寫出來的對白
: 老實說我玩到後來對劇情真的不期不待
: 這遊戲給我的印象就是一直練功、思考布局以外
: 我還真不知道他到底有什麼其他讓人印象深刻的地方
: 如果你希望可以在 FF12 的劇情裡面獲得什麼感動的,你可能會滿失望的
我覺得這幾年的中文化讓很多遊戲劇情被看破手腳
當年FF12推出的時候只有日文
大家系統玩得很高興
對於看不懂的劇情只能「腦補」
那些日檢N1玩家一直在酸的劇情理解不能
繼續去玩我的防火牆規則、刷三神器
我也是有這種心理準備才能白金的...
會有這種感想是因為我當初玩DQH時
由於很喜歡DQ系列
所以是先玩日版再玩中文版
這才發現原來看得懂劇情也是一種痛
劇情演到讓你想吐槽的時候只能吞下去
因為這個原因雖然DQH2評價比一代好很多
我仍然是提不起興趣去追....
而FF甲甲我最近又開出來回味
講真的如果只看劇情
我評價給他蠻高的
只是看到這篇bug觀光文
https://goo.gl/ytYKfM
可以知道團隊一開始野心蠻大的
但是做一半急就章推出來
讓玩家看到的就是一坨等了十年的屎...
當然因為遊戲劇情寫得好變鐵粉的也有
這時候就不得不把中文化神主牌P4G拿出來講...
知道有出動畫還去找來追
後來的P5仍然是水準之上啊!!
原汁原味啪啪啪的巫師3更是讓強迫患者瘋掉
這不得不說中文化把台灣玩家胃口養刁了
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Sent from JPTT on my HMD Global TA-1003.
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: FF12 的劇情說真的也是系列數一數二無聊的 ...
: 這劇情簡直是倒退至我 20 年前玩的中文 RPG 水準
: 一直要你跑東跑西拿神器
: 結果最重要的人物刻劃卻非常非常的輕描淡寫
: 我感覺根本是小學生也可以寫出來的對白
: 老實說我玩到後來對劇情真的不期不待
: 這遊戲給我的印象就是一直練功、思考布局以外
: 我還真不知道他到底有什麼其他讓人印象深刻的地方
: 如果你希望可以在 FF12 的劇情裡面獲得什麼感動的,你可能會滿失望的
我覺得這幾年的中文化讓很多遊戲劇情被看破手腳
當年FF12推出的時候只有日文
大家系統玩得很高興
對於看不懂的劇情只能「腦補」
那些日檢N1玩家一直在酸的劇情理解不能
繼續去玩我的防火牆規則、刷三神器
我也是有這種心理準備才能白金的...
會有這種感想是因為我當初玩DQH時
由於很喜歡DQ系列
所以是先玩日版再玩中文版
這才發現原來看得懂劇情也是一種痛
劇情演到讓你想吐槽的時候只能吞下去
因為這個原因雖然DQH2評價比一代好很多
我仍然是提不起興趣去追....
而FF甲甲我最近又開出來回味
講真的如果只看劇情
我評價給他蠻高的
只是看到這篇bug觀光文
https://goo.gl/ytYKfM
可以知道團隊一開始野心蠻大的
但是做一半急就章推出來
讓玩家看到的就是一坨等了十年的屎...
當然因為遊戲劇情寫得好變鐵粉的也有
這時候就不得不把中文化神主牌P4G拿出來講...
知道有出動畫還去找來追
後來的P5仍然是水準之上啊!!
原汁原味啪啪啪的巫師3更是讓強迫患者瘋掉
這不得不說中文化把台灣玩家胃口養刁了
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