FF10招喚獸及一個問題 - Final Fantasy
By Madame
at 2013-12-08T01:56
at 2013-12-08T01:56
Table of Contents
※ 引述《nowill (我是天空)》之銘言:
: FF10的招喚獸跟前幾代相比其實並不多
: 火的ifr,冰的shiva和巴哈姆特算是有繼承到
: 但雷從拉姆變成了一隻雷馬
: 還有多一隻...不知道怎麼定義的小鳥
: 但好像這代沒有水的?
我也希望有水屬性的,利拜亞桑很典型不知為何卻沒有登場
: 最後三隻算是滿有特色的
: 用心棒就是以前的奧丁
我覺得比較像五代和八代的基加美修
日本浪人劍客的形象
日本做的遊戲咩
一定要加點自我的元素
: 然後我很好奇Anima的由來是什麼
: 怎麼有長得如此恐怖的招喚獸啊
: 魚頭、人身加上被鐵鍊綁住,感覺就是妖怪啊
這可能要拜託神人指教一下典故從哪來的
個人覺得外型可怕是因為...
阿尼瑪是由另一個世界的幻光蟲所集結的巨大靈體
這些幻光蟲多半都是死不瞑目的遊魂(這樣解讀可以吧)
所以外型比較驚悚些算是正常的
被SIN殺死的人們總不可能死狀會好看的
: 幸好可愛的三姊妹稍微達到療癒的效果
: 一高、一矮、一胖,加上時不時的"休息一下"真是太萌囉
梅格斯三姊妹是從四代就初登場的
形象也幾乎沒變(當然更精美就是)
附帶一提
我覺得本代的召喚獸攻擊指令太少了
除了一個專屬的特殊攻擊之外(雖然有絕對不會MISS的優勢)
應該要再加個:
有屬性的召喚獸要有一招能附帶屬性的特殊攻擊
無屬性的則是異常狀態攻擊
(第一隻召喚獸能讓敵人行動往後推遲這個還有點用,成功率也還不錯)
或是無視防禦力等等的特殊攻擊
不然都有點像是變帥的普通攻擊而已
實用性不高外加行動值消耗過多...
不用到打隱藏敵人
其實大部分召喚出來也是用個普攻或是Overdrive而已(再來頂多是當肉盾...)
有點浪費讓他們能獨立戰鬥的設定(還虧這是X代的重大改變之一)
: 另外想問的是
: 怪獸訓練場的特殊怪物要怎麼才能打贏?
: 每隻的血都有好幾十萬,攻擊力又強
: 三姊妹跟Anima也擋不住啊~~
當然要提升角色自我的數值啊
應該一堆人都練到全數值255了
不然貓一招就掛了根本不用玩
--
: FF10的招喚獸跟前幾代相比其實並不多
: 火的ifr,冰的shiva和巴哈姆特算是有繼承到
: 但雷從拉姆變成了一隻雷馬
: 還有多一隻...不知道怎麼定義的小鳥
: 但好像這代沒有水的?
我也希望有水屬性的,利拜亞桑很典型不知為何卻沒有登場
: 最後三隻算是滿有特色的
: 用心棒就是以前的奧丁
我覺得比較像五代和八代的基加美修
日本浪人劍客的形象
日本做的遊戲咩
一定要加點自我的元素
: 然後我很好奇Anima的由來是什麼
: 怎麼有長得如此恐怖的招喚獸啊
: 魚頭、人身加上被鐵鍊綁住,感覺就是妖怪啊
這可能要拜託神人指教一下典故從哪來的
個人覺得外型可怕是因為...
阿尼瑪是由另一個世界的幻光蟲所集結的巨大靈體
這些幻光蟲多半都是死不瞑目的遊魂(這樣解讀可以吧)
所以外型比較驚悚些算是正常的
被SIN殺死的人們總不可能死狀會好看的
: 幸好可愛的三姊妹稍微達到療癒的效果
: 一高、一矮、一胖,加上時不時的"休息一下"真是太萌囉
梅格斯三姊妹是從四代就初登場的
形象也幾乎沒變(當然更精美就是)
附帶一提
我覺得本代的召喚獸攻擊指令太少了
除了一個專屬的特殊攻擊之外(雖然有絕對不會MISS的優勢)
應該要再加個:
有屬性的召喚獸要有一招能附帶屬性的特殊攻擊
無屬性的則是異常狀態攻擊
(第一隻召喚獸能讓敵人行動往後推遲這個還有點用,成功率也還不錯)
或是無視防禦力等等的特殊攻擊
不然都有點像是變帥的普通攻擊而已
實用性不高外加行動值消耗過多...
不用到打隱藏敵人
其實大部分召喚出來也是用個普攻或是Overdrive而已(再來頂多是當肉盾...)
有點浪費讓他們能獨立戰鬥的設定(還虧這是X代的重大改變之一)
: 另外想問的是
: 怪獸訓練場的特殊怪物要怎麼才能打贏?
: 每隻的血都有好幾十萬,攻擊力又強
: 三姊妹跟Anima也擋不住啊~~
當然要提升角色自我的數值啊
應該一堆人都練到全數值255了
不然貓一招就掛了根本不用玩
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