FF XV 一輪心得(內含雷) - PS

By Jacky
at 2017-01-02T15:55
at 2017-01-02T15:55
Table of Contents
--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀--
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混了一百二十多個小時 終於願意把它
破關了,雖然已經更新了第二輪繼承
不過看起來沒什麼新要素所以暫時也
不考慮來玩,先封片吧 等後續更新。
FF XV ,這一系列 號稱讓玩粉等了10
年的作品,在倉促趕工之下終於在
去年年底推出了,不過都弄了十年還
說倉促上線其實也有點前後矛盾。
相信有玩的玩家 都對 遊戲的前八章
跟後面的一直線趕火車的直線劇情給了
兩種不同的評價,一比照前面開放世界的
章節之下
後面的章節幾乎是一個事件一個章節
沒選擇就是讓你直奔結局而已,召喚獸
也是路過收下看看動畫 結束了....
能用的大概就是拿四隻而已
遊戲劇情如果不看之前的電影 王者之劍
可能又會有一點斷層....但是一款不是
續作的遊戲要要求所有玩家都玩之前
要做功課 要研究世界觀 要了解前因後果
其實也算有點失敗....以上是我覺得比較
有問題的地方。
我自己是從ps的FF 7開始玩 VI以前只看過
沒玩過 後來有玩手機版,線上版台灣沒
開放所以也沒玩過,相較於之前的純日式
RPG,這是雖然在戰鬥方式大改版變成了
A.RPG,不過還是貼心的附上 兩個 可
以幫助不適應玩家的新設定,就是等待
模式以及可無限復活簡單模式 讓想體驗
遊戲劇情的玩家不用因為手殘想摔手把
或是折片 封片 來結束這款遊戲,其實
我覺得這是個蠻好的出發點,畢竟不是
所有玩家都能夠花那麼多時間練功
練手感,所以有個簡單 方便一點的模式
其實 能享受遊戲自己玩到最後的人會
更多。
這次XV 能大改變 拋棄傳統回合制 大概也
真的看出 日式RPG的疲態了吧,所以後面
幾代的FF其實都有慢慢朝向即時反應的
趨勢 XV只是比較徹底一點,加上又半
拋棄等級的概念,遊戲裡面 等級似乎只
影響體力 跟MP 並不會讓你有太大的強化
所以硬幣魔法 我倒是一直都沒用..靠著
解委託 閒逛 練出來的等級就夠用了。
而等待模式是我個人比較喜歡的設定,
讓玩家可以從即時戰鬥裡面找回一絲絲
回合制的感覺 對於反應沒這麼快的玩家
這是個很棒的設定,至於魔法....嗯
除了特定怪物攻略外 基本上 用不太到
CD時間也長..精煉組合變化性也沒想像
的那麼多變化,希望後續改版有機會改變
畢竟FF,一直是個劍與魔法和水晶的世界
。
至於戰鬥方面 提供了 單手劍 匕首 盾牌 大
刀 槍械 機械類 長槍以及特殊武器 王武
等的不同種類武器,每種武器在操作上
的差異感覺很明顯各有各的特色 但還是
不免會有比較冷門 的武器 像盾牌 跟 槍械
還有機械類的武器 應該很少有人拿來當
主力武器 ,其實我覺得盾牌蠻好用的
但是整個遊戲過程 考量到速度跟操作性
我用最多的還是長槍跟單手劍.. 之後如果
有開第二輪 會考慮換盾牌來用用
同伴系統....完全AI控制 除了技能能指定
以外其它都自動的 好在AI做的不錯
該補血 該救都會優先處理也不會走錯路
卡在那邊不打也不輔助,同伴的技能
也很少 中看不中用的...至於協力攻擊
...也算有趣啦 破壞力還能極限突破
召喚獸呢.....有點難用 雖然叫出來以後
的畫面效果很棒...不過雷神老是插隊
搶著出來 老頭看膩了就不想召喚了....
四種都叫出來過 但 雷神都走 老人優先
閘口 所以最常出現....泰坦懶得動很少
看到 濕婆比水神常出來一點 這大概
也跟每個人的戰鬥習慣有關係吧
綜合以上 戰鬥系統我個人是給高分的
劇情......只能說FF都喜歡走 帶點缺憾的
不完美但是 好的結局...總要留點可惜
的地方增加記憶性....這也算FF的慣用手
法了...結局就不劇透了 雖然可能90%的
玩家都知道了....FF的另一個傳統就是
沒有多重結局.....雖然我仍然保持著
後續更新第二輪可以玩出新結局
就像我仍然盼望著FF7 re 可以讓艾莉絲
真的回來一樣...但希望成真的機率 趨近
於0...
總結.....FF的下一代我仍然願意嘗試
這一代呢 我不會說他失敗 但真的
看得出 倉促推出的感覺....希望透過
季票內容可以讓故事更完備
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混了一百二十多個小時 終於願意把它
破關了,雖然已經更新了第二輪繼承
不過看起來沒什麼新要素所以暫時也
不考慮來玩,先封片吧 等後續更新。
FF XV ,這一系列 號稱讓玩粉等了10
年的作品,在倉促趕工之下終於在
去年年底推出了,不過都弄了十年還
說倉促上線其實也有點前後矛盾。
相信有玩的玩家 都對 遊戲的前八章
跟後面的一直線趕火車的直線劇情給了
兩種不同的評價,一比照前面開放世界的
章節之下
後面的章節幾乎是一個事件一個章節
沒選擇就是讓你直奔結局而已,召喚獸
也是路過收下看看動畫 結束了....
能用的大概就是拿四隻而已
遊戲劇情如果不看之前的電影 王者之劍
可能又會有一點斷層....但是一款不是
續作的遊戲要要求所有玩家都玩之前
要做功課 要研究世界觀 要了解前因後果
其實也算有點失敗....以上是我覺得比較
有問題的地方。
我自己是從ps的FF 7開始玩 VI以前只看過
沒玩過 後來有玩手機版,線上版台灣沒
開放所以也沒玩過,相較於之前的純日式
RPG,這是雖然在戰鬥方式大改版變成了
A.RPG,不過還是貼心的附上 兩個 可
以幫助不適應玩家的新設定,就是等待
模式以及可無限復活簡單模式 讓想體驗
遊戲劇情的玩家不用因為手殘想摔手把
或是折片 封片 來結束這款遊戲,其實
我覺得這是個蠻好的出發點,畢竟不是
所有玩家都能夠花那麼多時間練功
練手感,所以有個簡單 方便一點的模式
其實 能享受遊戲自己玩到最後的人會
更多。
這次XV 能大改變 拋棄傳統回合制 大概也
真的看出 日式RPG的疲態了吧,所以後面
幾代的FF其實都有慢慢朝向即時反應的
趨勢 XV只是比較徹底一點,加上又半
拋棄等級的概念,遊戲裡面 等級似乎只
影響體力 跟MP 並不會讓你有太大的強化
所以硬幣魔法 我倒是一直都沒用..靠著
解委託 閒逛 練出來的等級就夠用了。
而等待模式是我個人比較喜歡的設定,
讓玩家可以從即時戰鬥裡面找回一絲絲
回合制的感覺 對於反應沒這麼快的玩家
這是個很棒的設定,至於魔法....嗯
除了特定怪物攻略外 基本上 用不太到
CD時間也長..精煉組合變化性也沒想像
的那麼多變化,希望後續改版有機會改變
畢竟FF,一直是個劍與魔法和水晶的世界
。
至於戰鬥方面 提供了 單手劍 匕首 盾牌 大
刀 槍械 機械類 長槍以及特殊武器 王武
等的不同種類武器,每種武器在操作上
的差異感覺很明顯各有各的特色 但還是
不免會有比較冷門 的武器 像盾牌 跟 槍械
還有機械類的武器 應該很少有人拿來當
主力武器 ,其實我覺得盾牌蠻好用的
但是整個遊戲過程 考量到速度跟操作性
我用最多的還是長槍跟單手劍.. 之後如果
有開第二輪 會考慮換盾牌來用用
同伴系統....完全AI控制 除了技能能指定
以外其它都自動的 好在AI做的不錯
該補血 該救都會優先處理也不會走錯路
卡在那邊不打也不輔助,同伴的技能
也很少 中看不中用的...至於協力攻擊
...也算有趣啦 破壞力還能極限突破
召喚獸呢.....有點難用 雖然叫出來以後
的畫面效果很棒...不過雷神老是插隊
搶著出來 老頭看膩了就不想召喚了....
四種都叫出來過 但 雷神都走 老人優先
閘口 所以最常出現....泰坦懶得動很少
看到 濕婆比水神常出來一點 這大概
也跟每個人的戰鬥習慣有關係吧
綜合以上 戰鬥系統我個人是給高分的
劇情......只能說FF都喜歡走 帶點缺憾的
不完美但是 好的結局...總要留點可惜
的地方增加記憶性....這也算FF的慣用手
法了...結局就不劇透了 雖然可能90%的
玩家都知道了....FF的另一個傳統就是
沒有多重結局.....雖然我仍然保持著
後續更新第二輪可以玩出新結局
就像我仍然盼望著FF7 re 可以讓艾莉絲
真的回來一樣...但希望成真的機率 趨近
於0...
總結.....FF的下一代我仍然願意嘗試
這一代呢 我不會說他失敗 但真的
看得出 倉促推出的感覺....希望透過
季票內容可以讓故事更完備
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at 2017-01-04T01:39
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