※ 引述《hasebe (煮熟的番茄)》之銘言:
: 這次分成三片是有必要的
: 同時有賣三片+合成一片,最有名的例子應該是SRW IMPACT
: 玩家反應通常是:
: 1.拆三片只玩前面一兩代
: 2.合一片話數太長,打不完
: 簡單來說,拆賣要負擔銷售量遞減問題
: 合賣要負擔高開發成本+話數過長狀況
這個是連續的劇情啊XD
不過這例子可以告訴我們,遊戲內容不要做太長XD
: IS社這次選擇同時賣前兩片,第三片稍後補上
: 以商業面來看其實是很大膽,卻又合理的嘗試
: 1.一般分歧劇情,大概是2/3左右切換,這次是開場就切了
: 2.這次是平行世界,而非連貫劇情
: 3.現在開發成本比以前還高
: 4.高難度會嚇跑新玩家
: 所以按照劇情、難度,分成三片來賣
正確來說是分成兩片來賣XD
畢竟INVISIBLE KINGDOM是不單售的,算是純DLC付費下載要素
: 以這次主題來說是必要的,又能降低買賣方成本
: 很多玩家沒法三片通關,是正常的
: 製作人當初這樣弄,也是希望玩家各取所需
: 以系統面來看,這三片策略很成功
: 三路線難度、玩法各有特色
: 地圖也有相當程度差異
: 甚至單一路線裡,三種難度的敵人配置又不一樣
: 真要誇大來說,其實是九款遊戲也不為過
嗯,對
上一篇我忘了想到這次刻意分雙版本最重要的一點,那就是難易度
白夜大體是沿襲上一作覺醒的衝鋒萬歲XD
但暗夜就大不同,沒有遭遇戰能玩還只是小事,可怕的地方在於除了敵人參數面外,
這次製作群還更進一步針對敵人的配置以及技能下手,再加上暗夜的關卡多半有機關,
讓玩家徹底感受到製作群滿滿的惡意。
即便難度等級相同,在不同的版本間呈現的難度也完全不是同一個水準。
最高難度的Lunatic模式下,白夜還不會給玩家太大的困難
但暗夜就完全不是開玩笑,就算是系列作的老手,照樣會被打臉打到下巴都掉下來XD。
要舉個例子比擬的話...
白夜後盤主角單挑馬克斯=>大概像在打曉之女神的漆黑騎士
暗夜後盤主角面對龍馬 =>大概像在打蒼炎軌跡的漆黑騎士
...有玩過上述兩個舊作的人就能明白我想表達的意思XDDDD
前者擺明是故意放給玩家過關的,後者...主角沒被秒殺就不錯了,
還好龍馬在第42回合才會主動攻擊。
又,透魔...敵人強度仍只有白夜差不多或稍微以上水準。
就像大師您曾說的一樣,透魔在系統難易度層面就只是加了些機關的白夜。
問題來了,既然要以難易度取向來分雙版本賣...就不應該以劇情內容不同來分。
因為這會造成得罪特定喜好族群的情況。XD
可能有些玩家被封面騙進來(?)選擇了暗夜王國,
結果被裡面的鬼難度頓時雙腿一軟,跪了下去...(喂),從此卻步。XD
: 但會被質疑為何拆三片,最大問題還是在劇情
: if精華根本在選要跟哪個大哥走XD
: 在那之前劇情很棒,後面只能說每況愈下
: 起頭和大架構OK,但暗夜皇族外人物刻劃不足,劇情太跳TONE
: (咦,好像閃靈二人組我也給一樣評價?)
: 造成三片劇情簡單來說就是:
: 腦軍師與盲信主角,帶領溺愛家族的鬼打牆
: 完全浪費掉當初拆成三片的可玩性
: 簡單分析if劇情問題如下:
: 1.腳本家不是加賀,這次複雜劇情大綱,更凸顯腳本的薄弱
: 2.阿水過度領導劇情,讓身為玩家化身的主角很影薄
勇者都是被動的,必須要有他人作為引子去推方可驅使其行動。
就像林克一樣(?),對素未謀面的公主說自己是勇者一事深信不疑(??
神威這個「勇者」感覺上也是沒什麼行動力,
所以才需要境遇跟其相似的阿水這個角色,當作推促其行動的引子。XD
: 3.相較暗夜,白夜皇族刻劃不足,造成玩家較難引起共鳴
把拓海放哪去了??
所有王族角色描述的最多的就是拓海吧。XD
拓海是一個內心充滿矛盾的角色,起源在於比不上親哥哥龍馬的劣等感
簡單的說,拓海就是日陰者
來引用大亂鬥X的名言(?):
上校:「就是個只能活在陰影下的人」
SNAKE:「話別說得那麼難聽不行嗎?」
上校:「你太天真啦,SNAKE!沒有能勝過哥哥的弟弟!!」
畢竟拓海也是一般人,要像路易吉那樣的境界實在太強人所難=w=
所以才會有如此的反骨心,而他內心的黑暗面正好也成了被利用的對象。
不過白夜側的王族除了拓海以外刻劃就比較薄弱了些。
: 4.劇情龐大,25話太短了,演出變成阿水特快車
歷代FE大概都是這種長度,要說的話覺醒那才叫坐磁浮列車XD
平定全大陸=>征服西大陸=>拯救全世界!!=w=
: 5.反派敘述太弱,根本是一群神經病
: 看看哈丁、阿爾維斯、小黑,有魅力的魔王,才能襯托出主角
if有馬克斯啊!!wwwwwwwwwww(無誤?
老實說,像馬克斯這樣的角色,在以往的FE一定是當反派的料。XD
馬克斯從人物個性、外型、甚至使用的武器...等一整個完全就是FE反派的氣息!
只是if這一作比較特別,所以就...
想當初放出的PV,製作群還沒說要出雙版本的時候,
魯蛇小弟我看了的心得:「馬克斯這個角色應該是重要的反派對手角」這樣XDDD
嘛,整個暗夜王族(除了艾莉潔外)都刻意畫得很反派風,應該是故意的?XD
看到暗夜王家群的角色圖,魯蛇我直覺聯想到的是...薩比家wwwww
全家人看起來活像惡魔黨一類的邪惡組織成員,然實際上不是這樣就是了:D
: 真正商業操作的,其實是三合一限定版
: 飢餓行銷讓多少老玩家買不到啊XD
: 結論:別找樹林桑了XD
: 根本是劇本界的TONY
近期IntSyS比較喜歡找委外腳本家一起合作。
那下次應該找誰?XD
而且說起來...由於雙版本兩邊剛好是互相對立的關係。
使得追加下載的INVISIBLE KNGDOM...誰來當反派啊啊啊啊啊~~~
進入透魔王國後敵役一整個慘到不行,這比無限屍兵的拉昆市覺醒更加慘不忍睹
就像魔裝機神最終回F一樣,尾盤我方有慘絕人寰的七大超兵器大會師,
只好搞出進擊的巨人之戲碼...
--
歡迎光臨PTT Mario板<(_ _)>
戰略高手 G_SportAct Mario
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: 這次分成三片是有必要的
: 同時有賣三片+合成一片,最有名的例子應該是SRW IMPACT
: 玩家反應通常是:
: 1.拆三片只玩前面一兩代
: 2.合一片話數太長,打不完
: 簡單來說,拆賣要負擔銷售量遞減問題
: 合賣要負擔高開發成本+話數過長狀況
這個是連續的劇情啊XD
不過這例子可以告訴我們,遊戲內容不要做太長XD
: IS社這次選擇同時賣前兩片,第三片稍後補上
: 以商業面來看其實是很大膽,卻又合理的嘗試
: 1.一般分歧劇情,大概是2/3左右切換,這次是開場就切了
: 2.這次是平行世界,而非連貫劇情
: 3.現在開發成本比以前還高
: 4.高難度會嚇跑新玩家
: 所以按照劇情、難度,分成三片來賣
正確來說是分成兩片來賣XD
畢竟INVISIBLE KINGDOM是不單售的,算是純DLC付費下載要素
: 以這次主題來說是必要的,又能降低買賣方成本
: 很多玩家沒法三片通關,是正常的
: 製作人當初這樣弄,也是希望玩家各取所需
: 以系統面來看,這三片策略很成功
: 三路線難度、玩法各有特色
: 地圖也有相當程度差異
: 甚至單一路線裡,三種難度的敵人配置又不一樣
: 真要誇大來說,其實是九款遊戲也不為過
嗯,對
上一篇我忘了想到這次刻意分雙版本最重要的一點,那就是難易度
白夜大體是沿襲上一作覺醒的衝鋒萬歲XD
但暗夜就大不同,沒有遭遇戰能玩還只是小事,可怕的地方在於除了敵人參數面外,
這次製作群還更進一步針對敵人的配置以及技能下手,再加上暗夜的關卡多半有機關,
讓玩家徹底感受到製作群滿滿的惡意。
即便難度等級相同,在不同的版本間呈現的難度也完全不是同一個水準。
最高難度的Lunatic模式下,白夜還不會給玩家太大的困難
但暗夜就完全不是開玩笑,就算是系列作的老手,照樣會被打臉打到下巴都掉下來XD。
要舉個例子比擬的話...
白夜後盤主角單挑馬克斯=>大概像在打曉之女神的漆黑騎士
暗夜後盤主角面對龍馬 =>大概像在打蒼炎軌跡的漆黑騎士
...有玩過上述兩個舊作的人就能明白我想表達的意思XDDDD
前者擺明是故意放給玩家過關的,後者...主角沒被秒殺就不錯了,
還好龍馬在第42回合才會主動攻擊。
又,透魔...敵人強度仍只有白夜差不多或稍微以上水準。
就像大師您曾說的一樣,透魔在系統難易度層面就只是加了些機關的白夜。
問題來了,既然要以難易度取向來分雙版本賣...就不應該以劇情內容不同來分。
因為這會造成得罪特定喜好族群的情況。XD
可能有些玩家被封面騙進來(?)選擇了暗夜王國,
結果被裡面的鬼難度頓時雙腿一軟,跪了下去...(喂),從此卻步。XD
: 但會被質疑為何拆三片,最大問題還是在劇情
: if精華根本在選要跟哪個大哥走XD
: 在那之前劇情很棒,後面只能說每況愈下
: 起頭和大架構OK,但暗夜皇族外人物刻劃不足,劇情太跳TONE
: (咦,好像閃靈二人組我也給一樣評價?)
: 造成三片劇情簡單來說就是:
: 腦軍師與盲信主角,帶領溺愛家族的鬼打牆
: 完全浪費掉當初拆成三片的可玩性
: 簡單分析if劇情問題如下:
: 1.腳本家不是加賀,這次複雜劇情大綱,更凸顯腳本的薄弱
: 2.阿水過度領導劇情,讓身為玩家化身的主角很影薄
勇者都是被動的,必須要有他人作為引子去推方可驅使其行動。
就像林克一樣(?),對素未謀面的公主說自己是勇者一事深信不疑(??
神威這個「勇者」感覺上也是沒什麼行動力,
所以才需要境遇跟其相似的阿水這個角色,當作推促其行動的引子。XD
: 3.相較暗夜,白夜皇族刻劃不足,造成玩家較難引起共鳴
把拓海放哪去了??
所有王族角色描述的最多的就是拓海吧。XD
拓海是一個內心充滿矛盾的角色,起源在於比不上親哥哥龍馬的劣等感
簡單的說,拓海就是日陰者
來引用大亂鬥X的名言(?):
上校:「就是個只能活在陰影下的人」
SNAKE:「話別說得那麼難聽不行嗎?」
上校:「你太天真啦,SNAKE!沒有能勝過哥哥的弟弟!!」
畢竟拓海也是一般人,要像路易吉那樣的境界實在太強人所難=w=
所以才會有如此的反骨心,而他內心的黑暗面正好也成了被利用的對象。
不過白夜側的王族除了拓海以外刻劃就比較薄弱了些。
: 4.劇情龐大,25話太短了,演出變成阿水特快車
歷代FE大概都是這種長度,要說的話覺醒那才叫坐磁浮列車XD
平定全大陸=>征服西大陸=>拯救全世界!!=w=
: 5.反派敘述太弱,根本是一群神經病
: 看看哈丁、阿爾維斯、小黑,有魅力的魔王,才能襯托出主角
if有馬克斯啊!!wwwwwwwwwww(無誤?
老實說,像馬克斯這樣的角色,在以往的FE一定是當反派的料。XD
馬克斯從人物個性、外型、甚至使用的武器...等一整個完全就是FE反派的氣息!
只是if這一作比較特別,所以就...
想當初放出的PV,製作群還沒說要出雙版本的時候,
魯蛇小弟我看了的心得:「馬克斯這個角色應該是重要的反派對手角」這樣XDDD
嘛,整個暗夜王族(除了艾莉潔外)都刻意畫得很反派風,應該是故意的?XD
看到暗夜王家群的角色圖,魯蛇我直覺聯想到的是...薩比家wwwww
全家人看起來活像惡魔黨一類的邪惡組織成員,然實際上不是這樣就是了:D
: 真正商業操作的,其實是三合一限定版
: 飢餓行銷讓多少老玩家買不到啊XD
: 結論:別找樹林桑了XD
: 根本是劇本界的TONY
近期IntSyS比較喜歡找委外腳本家一起合作。
那下次應該找誰?XD
而且說起來...由於雙版本兩邊剛好是互相對立的關係。
使得追加下載的INVISIBLE KNGDOM...誰來當反派啊啊啊啊啊~~~
進入透魔王國後敵役一整個慘到不行,這比無限屍兵的拉昆市覺醒更加慘不忍睹
就像魔裝機神最終回F一樣,尾盤我方有慘絕人寰的七大超兵器大會師,
只好搞出進擊的巨人之戲碼...
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