※ 引述《kopune (無限期支持 i☆Ris)》之銘言:
: FE(聖火降魔錄)系列的新作if
: 發售前 因為分成白夜/暗夜兩篇分開賣 引發爭議
: 目前已經發售一段時間 三條路線都全破的人也不少
: 現在回來看看當初的爭議
: 你認為如何?
中間恕刪XD
: 以故事完整性的角度來看 不該分片
: 因為單玩一篇 留下遺憾之外
: 謎題沒有解開 真正的Boss沒有打
: 又根本只摸到邊邊
: 結論上我認為還是不該分片
: 大家覺得呢?
這麼說好了,一款遊戲會拆成複數版本來賣,
除各版本彼此間有些差異只是其次,最重要的主因在於,
可以透過連線而將各版本的獨自要素聯結在一起。
近二十年前,曾被法米通嗤之以鼻的Pokemon,
正是靠如此不起眼的要素,自此成為了90年代以後掌上型對戰RPG遊戲的至高之神!XD
因為這樣的設計就很適合拉身邊的朋友一類的人入坑。XDD
找到持有不同版本的朋友,正好就能靠連線互補了!!
日後絕大多數拆成複數版本來賣的遊戲,原則上就是複製這條路線。
...比如日野晃博就把這路線學得很徹底XD,從閃電十一人、紙箱戰機...
只是一直要到最近的妖怪手錶,才算是真正得到了大成功。
回到原本的問題了,FE if有需要靠跟好友通信才能得到的收集要素嗎?
答案很明顯地,沒有!!!wwwwwwwwwww
是故,這遊戲打從一開始根本就沒有分成複數版本發行的必要
如此一來,FE if分成雙版本唯一的差別只剩下賣角色封面!XDDDD
...啊,至少內建的分歧路線不同,然而另外一條分歧還要另外掏錢買=皿=+凸
嗯...弱咖小弟我淺見,說FE if是等於有三款遊戲也太言過其實。
顧名思義,本作叫「FIRE EMBLEM if」,
if這個英文單字是什麼意思相信版上絕大多數的人都知道XD,
正如其文一般,白夜王國/暗夜王國/INVISIBLE KINGDOM這三個都是在講同一個故事,
只不過故事的發展因為這個故事的主角-神威(如果是選女的要叫...隨便啦=w=),
因為在第六章做出了不同的抉擇,而使故事走往了A線/B線/C線的走向發展。
說穿了,不過就是坊間同類型S.RPG遊戲有的分歧路線的概念而已。
只是FE算是比較少用分歧路線的設計,多以一本道為主,
回顧歷代作也只有在GBA三部曲少有出現。
最常用的分歧模式(SRW就很常用),劇情需要把隊伍N等分,看主角要跟哪一邊,
後面還會再合流,有可能中間會有限定路線加入的同伴之類的。
在FE只有封印跟烈火有過這種設計。
FE出現過的設計,一種是隱藏關(就外傳,最早在SFC的776出現),
另一種模型是以不同角色做主角視點的分歧,
像烈火本篇就除了病弱青年(表)外,還有隱藏的早逝青年(裡)路線(喂XD
聖魔則是打從一開始就主打雙子兄妹有分路線。
還有一種封印之劍有的設計,就是要達成特定條件(集齊八神器)才能通向真結局路線。
...就類似某些SRW作品熟練度要維持在難那樣的。XD
if的設計不過就是把上述分歧路線的概念給加以放大延伸,
讓分歧會使故事的過程的結果都整個改變,大概這樣子。
同類型遊戲也有過類似的例子(雖然規模沒有這麼大),
像SRWOG系列的始源-魔裝機神(無印)就是。
該作遊戲的分歧對故事的過程和結果都會整個改變,
比如像希摩奴可能會掛掉、艾莉絲可能會掛掉、甚至溫蒂有可能會掛掉...
如果不走玩家才是魔王轟殺雜魚邪神官路線的話,
謎題就沒有解開,真正的BOSS(讀音:ㄗㄚˊㄩˊ)也沒有打到。XD
...只是之後阪田雅彥有出續作,那就是後話了。
總而言之,把FE if想成第六章以後分歧A線/B線/C線這樣的設計就是了。
一般來說,玩有分歧設計的同類型遊戲的玩家,
會想把所有分歧都跑完一遍是很正常也不過的事情,不是嗎?XD
--
歡迎光臨PTT Mario板<(_ _)>
戰略高手 G_SportAct Mario
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: FE(聖火降魔錄)系列的新作if
: 發售前 因為分成白夜/暗夜兩篇分開賣 引發爭議
: 目前已經發售一段時間 三條路線都全破的人也不少
: 現在回來看看當初的爭議
: 你認為如何?
中間恕刪XD
: 以故事完整性的角度來看 不該分片
: 因為單玩一篇 留下遺憾之外
: 謎題沒有解開 真正的Boss沒有打
: 又根本只摸到邊邊
: 結論上我認為還是不該分片
: 大家覺得呢?
這麼說好了,一款遊戲會拆成複數版本來賣,
除各版本彼此間有些差異只是其次,最重要的主因在於,
可以透過連線而將各版本的獨自要素聯結在一起。
近二十年前,曾被法米通嗤之以鼻的Pokemon,
正是靠如此不起眼的要素,自此成為了90年代以後掌上型對戰RPG遊戲的至高之神!XD
因為這樣的設計就很適合拉身邊的朋友一類的人入坑。XDD
找到持有不同版本的朋友,正好就能靠連線互補了!!
日後絕大多數拆成複數版本來賣的遊戲,原則上就是複製這條路線。
...比如日野晃博就把這路線學得很徹底XD,從閃電十一人、紙箱戰機...
只是一直要到最近的妖怪手錶,才算是真正得到了大成功。
回到原本的問題了,FE if有需要靠跟好友通信才能得到的收集要素嗎?
答案很明顯地,沒有!!!wwwwwwwwwww
是故,這遊戲打從一開始根本就沒有分成複數版本發行的必要
如此一來,FE if分成雙版本唯一的差別只剩下賣角色封面!XDDDD
...啊,至少內建的分歧路線不同,然而另外一條分歧還要另外掏錢買=皿=+凸
嗯...弱咖小弟我淺見,說FE if是等於有三款遊戲也太言過其實。
顧名思義,本作叫「FIRE EMBLEM if」,
if這個英文單字是什麼意思相信版上絕大多數的人都知道XD,
正如其文一般,白夜王國/暗夜王國/INVISIBLE KINGDOM這三個都是在講同一個故事,
只不過故事的發展因為這個故事的主角-神威(如果是選女的要叫...隨便啦=w=),
因為在第六章做出了不同的抉擇,而使故事走往了A線/B線/C線的走向發展。
說穿了,不過就是坊間同類型S.RPG遊戲有的分歧路線的概念而已。
只是FE算是比較少用分歧路線的設計,多以一本道為主,
回顧歷代作也只有在GBA三部曲少有出現。
最常用的分歧模式(SRW就很常用),劇情需要把隊伍N等分,看主角要跟哪一邊,
後面還會再合流,有可能中間會有限定路線加入的同伴之類的。
在FE只有封印跟烈火有過這種設計。
FE出現過的設計,一種是隱藏關(就外傳,最早在SFC的776出現),
另一種模型是以不同角色做主角視點的分歧,
像烈火本篇就除了病弱青年(表)外,還有隱藏的早逝青年(裡)路線(喂XD
聖魔則是打從一開始就主打雙子兄妹有分路線。
還有一種封印之劍有的設計,就是要達成特定條件(集齊八神器)才能通向真結局路線。
...就類似某些SRW作品熟練度要維持在難那樣的。XD
if的設計不過就是把上述分歧路線的概念給加以放大延伸,
讓分歧會使故事的過程的結果都整個改變,大概這樣子。
同類型遊戲也有過類似的例子(雖然規模沒有這麼大),
像SRWOG系列的始源-魔裝機神(無印)就是。
該作遊戲的分歧對故事的過程和結果都會整個改變,
比如像希摩奴可能會掛掉、艾莉絲可能會掛掉、甚至溫蒂有可能會掛掉...
如果不走玩家才是魔王轟殺雜魚邪神官路線的話,
謎題就沒有解開,真正的BOSS(讀音:ㄗㄚˊㄩˊ)也沒有打到。XD
...只是之後阪田雅彥有出續作,那就是後話了。
總而言之,把FE if想成第六章以後分歧A線/B線/C線這樣的設計就是了。
一般來說,玩有分歧設計的同類型遊戲的玩家,
會想把所有分歧都跑完一遍是很正常也不過的事情,不是嗎?XD
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