Fear and Hunger 痛苦聖經,冷門神作 - Steam

Wallis avatar
By Wallis
at 2023-01-13T23:42

Table of Contents







 如果你很喜歡《鏈鋸人》和《道詭異仙》

 那你九成也會很喜歡這一款《Fear and Hunger》




 秉持著推薦東西總是先踩後捧的道理




 我必須說剛接觸Steam時,對於用RPG Maker做出來的作品很有偏見

 總覺得不可能出什麼好東西

 哪怕是被吹爆的「野比大雄的惡靈古堡」和「魔女之家」

 在我看來也是自由度很低

 比起玩家,玩遊戲的人其實更像讀者




 直到我接觸到這款隨機性爆棚的《Fear and Hunger》恐懼與飢餓




 真的,愛了

 這是一款滿滿黑暗哥德風、充滿死亡、衰敗、疼痛和獵奇的遊戲



 不看攻略,你在點完人物故事之後,開局30秒就會先死第一次



 然後再次開局,如果你在氛圍營造下亂選路又選錯

 那麼一分半內你會死掉第二次




 當你心情平復,換了一條道路

 走進了恐懼與飢餓地牢

 才真正開始了你受死與疼痛、飢餓與恐懼的遊戲體驗




 隨著年齡增長,我對於深海與巨物越來越恐懼,但也越來越迷戀

 同樣的還有疼痛

 但我喜歡的不是毫無意義的虐待

 而是可以交換來同等精神回饋的自虐




 這種概念有點類似於維基百科裡面定義的"崇高"

崇高(英語:sublime;拉丁語:sublīmis;德語:erhabene)又被稱為壯學。
不管在美學上,還是哲學上都有各自卻相似的定義。

最早提到崇高的是公元1世紀古羅馬時代朗吉諾斯的《論崇高》(Peri Ypsous),
是羅馬帝國時期傳下的一部古希臘文文藝理論著作。

就審美經驗而言,它表達的是一種使主體(主觀意識者)受到震撼,
帶有莊嚴感或敬畏感。

 在我來說,近似於千辛萬苦擊敗魂類遊戲的NPC

 反而對其產生迷戀與好奇的感覺




 若是這樣說,那麼Fear and Hunger就充滿了滿滿的"崇高"感受




 在遊戲剛開始,即便只是最普通的怪物也可以虐你千百遍

 而且即便擊敗怪物

 很有可能只有戰損沒有獎勵

 有限的火把不能提供滿屏的視野,還有時間限制




 同時遊戲的隨機性很強

 我在數百次的死亡中、甚至有倒楣到補給完全沒有開出火把的時候




 你的死亡將會千奇百怪,除了被怪物擊殺與女干殺

 (是的你會被女干殺,無論角色性別)

 還有各種操作失敗的動畫劇情殺

 死法十分獵奇,甚至有許多玩家專門以收集各種角色的各種死法為樂

 恕我在此就不透漏了,因為羅列各種死亡方式將會產生劇透




 而且不似魂類遊戲,你的死亡是經不起嘗試的

 那可能代表你與某些道具永久的失之交臂(至少到下一輪遊戲之前)




 例如其中一個經典的

 雖然我更希望大家自己去嘗試,而非被我先暴雷的死法 

 就是在廁所時選擇跳進糞坑

 此時你只能在狹窄的兩格空間來回走

 遊戲角色會彈出自問自答的對話框:「我為什麼會做出這種選擇?」




 對啊,超級莫名其妙的吧

 難道就因為這只是個遊戲?人類就會去做這種一眼低能的嘗試?

 然後在移動數次之後,習得新技能:「自殺」




 至於成就,抱歉,這遊戲沒有成就





 再來是痛苦

 這遊戲有四種負面狀態近乎無解

 首先是只會引起玩家心理不快,跟遊戲人物走路有特殊動畫的

 "肛門流血"


 其次是稍微降低屬性的"骨折"


 第三是攻擊高機率Miss,畫面永久黑暗的"致盲"


 最後是凶殘至極的"斷肢"




 如果要解除這些負面狀態

 那麼你也只有一次機會

 就是在 愛神Sylvian 的法陣上與同伴做愛

 (包括但不限於、你用死靈法術復活的屍體)

 然後復活成這玩意兒:https://fearandhunger.fandom.com/wiki/The_Marriage




 即便如此,你也很有可能是在遊戲即將破關時斷肢的




 此時你將面臨三個巨大的選擇:

 1.以斷肢狀態繼續迎戰各種困難以及最終BOSS

 在雙腿皆斷的狀態下,不斷地爬行繼續遊戲

 並且很可能戰敗收場一無所有


 2.放棄這一切重上一次存檔或者乾脆直接重新來過


 3.去找愛神治療,只有一次機會

 且會失去某些重要但並非遊戲道具的事物





 當然,如同各種高自由度的遊戲一樣

 這款遊戲有許許多多風騷操作

 例如直接背板,靠移動躲避絕大部分戰鬥




 喔,不過有個小小的問題

 就是口袋貓的口袋真的很深....啊不是

 是場景地圖居然有隨機性!?

 你兩次重開,很有可能地圖並不一樣

 即便地圖一樣,但有很多事情,也並不會一樣




 如果你堅持著閱讀到了這裡

 可能會跟我當初有一樣的疑惑,這真的是用RPG Maker就可以做出來的程度嗎?




 遊戲內敘述的故事內容,也很深很深

 就像口袋貓的口袋,很深很深

 但我更希望讓有興趣的人自行體會,所以就不贅述了






 在2017年的某次旅行當中,

 我領悟了一件事情

 其實人生要拚的,根本就只有"回憶"


 如果你無法在記憶起旅行的快樂

 無菜單壽司的美味

 那麼旅行的意義又何在呢?



 於是2018年我又坦然地做回我的宅男

 因為比起旅行途中的聒噪與八卦

 我更喜歡單純的風景

 甚至....即便只是遊戲裡的風景



 如果遊戲體驗比旅行更能讓你懷抱著喜悅入睡

 那你就打遊戲吧

 不必執著於當個現充



 而恐懼與飢餓帶來的遊戲體驗

 並不遜於我過去每一次(對我而言)高昂消費的旅遊

 它圓滿了某些於現實層面並不能接觸到的人性

 真的挺特別的

 和Kenshi一樣,並不是只有遊戲性




 上個月,Fear and Hunger的二代TERMINA出了

 (讓我們一起沐浴在月神的綠色月光之下)

 雖然是正式版

 但還沒做完

 劇情比一代豐富,但困難度驟降

 即便如此

 我也又一次體會到,14個小時存檔因為一步操作錯誤灰飛煙滅的氣空力盡




 但失敗時有多絕望

 勝利時就有多喜悅



 並且同時你會對角色產生喜愛,與之共情




 而這種喜悅多少有點孤獨

 就像那些在1998年接觸魔法門6、異塵餘生2

 或者在2001年接觸幽城幻劍錄的學生族群一樣



 你的同學若非根本不玩PC Game

 否則就是更喜歡惡靈古堡和半條命的動作遊戲體驗(當然這兩款也超級好玩)

 然後通常因為新聞有報所以順便了解一下星海爭霸




 遊戲其實是有中文化的,這要感謝一個很有熱情的中國人 @咸鱼鱼糕







--


/小路


--
Tags: Steam

All Comments

Kyle avatar
By Kyle
at 2023-01-15T09:04
聽起來不錯,感謝分享
Oscar avatar
By Oscar
at 2023-01-16T18:25
Kumar avatar
By Kumar
at 2023-01-15T12:02
寫得很精彩 趕緊來查查
Heather avatar
By Heather
at 2023-01-16T21:24
新手推薦選fear&hunger還是terror&starvation好?
Tracy avatar
By Tracy
at 2023-01-15T12:02
你空行太多了= =
Hardy avatar
By Hardy
at 2023-01-16T21:24
滿屏?
Anthony avatar
By Anthony
at 2023-01-15T12:02
說真的在rpg追求自由度好比在RM吐槽遊戲引擎的框架很醜
一樣,很矛盾,這片應該是老俄做的加上還有二代,老實說
我也看不懂這篇在講什麼
Ina avatar
By Ina
at 2023-01-16T21:24
Fear and Hunger 有聽過 沒玩過
Yuri avatar
By Yuri
at 2023-01-15T12:02
https://www.bilibili.com/video/BV1n44y1m7tm/ 漢化
Odelette avatar
By Odelette
at 2023-01-16T21:24
至於原PO,看不懂他在說啥XD
Kama avatar
By Kama
at 2023-01-15T12:02
https://www.bilibili.com/video/BV1hK411r7BC/二代漢化
Leila avatar
By Leila
at 2023-01-16T21:24
基本上就是RM版的黑暗靈魂
Hardy avatar
By Hardy
at 2023-01-15T12:02
推心得分享
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2023-01-16T21:24
rpg版黑魂+1 找不到地方存檔
死了兩次都重頭來
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2023-01-15T12:02
美術很漂亮 加願望清單了
Una avatar
By Una
at 2023-01-16T21:24
感謝推薦,美術風格很對味
Edwina avatar
By Edwina
at 2023-01-15T12:02
野比大雄的生化古堡尋求自由度,是不是怪怪的...
Madame avatar
By Madame
at 2023-01-16T21:24
你坐忘道吧
Edwina avatar
By Edwina
at 2023-01-15T12:02
Irma avatar
By Irma
at 2023-01-16T21:24
這遊戲真的是RM中的異類
Edwina avatar
By Edwina
at 2023-01-15T12:02
跟black soul 比呢(?)
Hedda avatar
By Hedda
at 2023-01-16T21:24
跟魂類完全不一樣 畢竟戰鬥是回合制 可以思考很久
Zanna avatar
By Zanna
at 2023-01-15T12:02
「我更希望大家自己去嘗試,而非被我先暴雷」然後就暴雷
很酷。
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2023-01-16T21:24
樓上 真的 到底在幹嘛
Frederic avatar
By Frederic
at 2023-01-15T12:02
不過感覺得到原PO對這遊戲的愛 先放清單了
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2023-01-16T21:24
Black Soul???
Catherine avatar
By Catherine
at 2023-01-15T12:02
Termina原來還沒做完啊
Steve avatar
By Steve
at 2023-01-16T21:24
感受到愛了
Quintina avatar
By Quintina
at 2023-01-15T12:02
有愛 有推

FC忍者大決戰-ikki-一揆 新作:いっき団結

Mason avatar
By Mason
at 2023-01-13T23:26
對 就是那個紅白機遊戲 忍者大決戰 -ikki- SUNSOFT懷舊遊戲系列第一彈 「一揆」的新作「いっき団結」 2023/2/15發售 16人連線合作 售價未定 個性豐富的16位角色 職業共四大類 探索型 強化型 攻擊型 回復型 STEAM頁面 https://store.steampowered.c ...

Neon Abyss 霓虹深淵 心得

Donna avatar
By Donna
at 2023-01-13T20:47
霓虹深淵 Neon Abyss https://store.steampowered.com/app/788100/Neon_Abyss/ 類 Rogue 平台 打寶 程序生成 單人 射擊 以下是個人主觀心得(有一點雷) https://imgur.com/r3PYQnL 1.是否推薦: 不推薦 ...

江湖十一正式版發售中

Kama avatar
By Kama
at 2023-01-13T20:46
第一次在這板發文,排版不好或其他問題抱歉 玩了有30多小時,這確實是問題很多的遊戲,現在的評價並不冤枉 但我想稍微提一下這戰鬥系統的亮點 我是用女劍開局,實力提升起來還算順利 從中期開始,戰鬥就有了相當多變化 如果實力相差很多,可以直接用一招致勝特性的招式來一回合結束,甚至不需要破綻 如果實力相近或敵人 ...

仿大航海時代新遊"風帆紀元"正式發售

Genevieve avatar
By Genevieve
at 2023-01-13T20:20
玩了葡萄牙開局幾個小時,來po點心得(末段有小雷): 1.冒險:歷練值目前獲取最佳管道似乎是陸地探險(一次幾千), 比經商快得多(也許是經商還賺不夠快),多利用SL可省下 金幣,初期想衝等可利用。 2.經商:一個無腦賺錢法:按tab,找到and#34;難以獲利and#34; ...

Machiavelli the Prince (gog 平史低)

Irma avatar
By Irma
at 2023-01-13T19:55
最近有大航海仿品上市,讓我想到之前老遊戲謀略王子也有海上交易航線。 謀略王子是最簡單的玩法。事件出現之後,機率產生結果。 海上海盜出現之後,雙方一對一攻擊,每個單元機率陣亡。所以要買一堆護衛防海盜。 海上出現暴風雨之後,機率沉船。 快船有4格,可以放貨物或護衛。慢船有8格。 各個城市的物價不同,把商品從生產 ...