恩
首先先談老玩家比較比較在乎的雙人系統
不管是背人還是援護攻擊
意思其實都是一樣的
不過背人的情形, 可以拿自己的專長屬性去提高前面的人
也就是力量提高力量之類的意思
都會提高好感度
這會影響同時攻擊的發動率, 一般來說援攻發動率約33%, 援防很低只有個位數
可以利用這個設定讓特定人物進行長距離移動
但是把人放下來的同時兩人都會結束行動
順便一說, 兩人一起參加戰鬥的EXP是有打才有賺
也就是說就算進入戰鬥, 在旁邊看戲可是一毛都拿不到
-----------------------------------
其次是配音的部分
薩爾達傳說or馬力歐那一種的配音法
也就是只有發音沒念句子
不過發音的種類還算多, 其實對老玩家來說應該也夠
-----------------------------------
自創玩家部分
恩, 捏人物的樂趣先保留到一邊, 基本上2D圖像順眼就好了
這次和新紋章不同的地方在
這次很直接問你, 你的專長和不擅長的選擇
不擅長的一定要選, 基本上我是選擇魔防擅長+技弱
職業, 主角一開始是魔法劍士, 不用想太多了, 就是能文能武的類型
看來練差一邊還可以跳到另一邊去XDDDD
---------------------------------
劇情簡單的開頭捏他
就是主角和玩家一起打到敵人的時候卻意外的被表爆
然後等玩家醒來的時候卻喪失了記憶, 似乎是回到了過去
然後當天夜晚, 突然有神秘的空間傳送一堆殭屍兵
同時有個帶著蝴蝶面具的神秘男(娘?)子也傳送到這世界
---------
歐 忘記說
這次戰鬥畫面可以作很多調整
第一人稱視點的設定...用法術都被特效擋住視線了
這次戰鬥畫面角度比wii的蒼炎系列還要好
我總覺得Hard的難度還是有點簡單=_=
怎講呢........序章隨便A過去都能過.....
--
首先先談老玩家比較比較在乎的雙人系統
不管是背人還是援護攻擊
意思其實都是一樣的
不過背人的情形, 可以拿自己的專長屬性去提高前面的人
也就是力量提高力量之類的意思
都會提高好感度
這會影響同時攻擊的發動率, 一般來說援攻發動率約33%, 援防很低只有個位數
可以利用這個設定讓特定人物進行長距離移動
但是把人放下來的同時兩人都會結束行動
順便一說, 兩人一起參加戰鬥的EXP是有打才有賺
也就是說就算進入戰鬥, 在旁邊看戲可是一毛都拿不到
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其次是配音的部分
薩爾達傳說or馬力歐那一種的配音法
也就是只有發音沒念句子
不過發音的種類還算多, 其實對老玩家來說應該也夠
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自創玩家部分
恩, 捏人物的樂趣先保留到一邊, 基本上2D圖像順眼就好了
這次和新紋章不同的地方在
這次很直接問你, 你的專長和不擅長的選擇
不擅長的一定要選, 基本上我是選擇魔防擅長+技弱
職業, 主角一開始是魔法劍士, 不用想太多了, 就是能文能武的類型
看來練差一邊還可以跳到另一邊去XDDDD
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劇情簡單的開頭捏他
就是主角和玩家一起打到敵人的時候卻意外的被表爆
然後等玩家醒來的時候卻喪失了記憶, 似乎是回到了過去
然後當天夜晚, 突然有神秘的空間傳送一堆殭屍兵
同時有個帶著蝴蝶面具的神秘男(娘?)子也傳送到這世界
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歐 忘記說
這次戰鬥畫面可以作很多調整
第一人稱視點的設定...用法術都被特效擋住視線了
這次戰鬥畫面角度比wii的蒼炎系列還要好
我總覺得Hard的難度還是有點簡單=_=
怎講呢........序章隨便A過去都能過.....
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