(好像有專版但似乎很冷清,所以發本版)
日文版可選繁簡,台灣玩家應該是不必考慮了直接買。
目前玩到初期盜賊祠堂的進度而已,難度Hard,
這... 新的FE外傳讓人很懷念又有很感動的地方阿。
懷念的就是配樂重新改編,系統又很有RPG風味而不像SLG,
追加非常多互動與劇本補遺,
然後那個軍事氣氛非常高,不愧是加賀遺產,
個人詬病的童話if式腦殘支援腐女感雖然還是有但算很收斂,不會壓過軍事感。
頭像與影片又不同於覺醒與if的那種俊男美女光滑布丁,
很有老舊味,但這次小兵也是畫得很帥。
由於系統與最近的覺醒和if差異很大,
整個能力介面也完全不同,
初章教學就非常不習慣,速度只要比對方低就會被追擊,
也沒補血役所以遇到修女前是在比誰拳頭硬的,
光森林地形迴避就加很多,40%
教學章小孩子似乎不會有經驗值,敵人AI也設定為自殺模式。
武器相剋很不明顯,弓兵無一格死角射程又遠不要以為近距離沒事。
有FE病一定要分配經驗值的可以痊癒了,這款是練功式的,
有恢復站的關卡,敵人頻死時會逃走找回復點 (只要沒被卡位)
外傳練功感非常重,村民直接叫你去殺個20隻盜賊,
每場打完後也追加登場經驗值,只要有上場就有經驗。
村民們能力都很低,升級加點也很少。
似乎村民只要能轉職就趕快轉比較好? (名字後有雕像記號)
由於紅白機那款女方路線有一個天使戒指,升級點數加倍
之後可以宅即便給男方升級用,或許這款前期壓低等級不要練太高比較好。
兩個村民可以選擇要不要加入也許可以先放置。
但是用紅白機那種練功方式是不行的 (只丟要練的角色去被圍毆)
這款有設定"疲勞度",似乎是戰鬥時的行動次數多寡而定,
累積疲勞過高的角色下一場HP直接縮水,不能靠修女補血,必須吃食物,
食物雖然迷宮中能無限拿取但不是說有就有。
迷宮與村莊變得類似真女神轉生4 那樣的設計,
平時與村民交談,3D人物在迷宮中跑動與作些簡單揮擊與調查。
但操作有點鳥,左類比鈕移動,左下十字轉視角,
阿我只有一個左手拇指要怎麼邊跑邊轉視角? 設定中好像也不能改。
真女4 的設計法就在那裡,這款LR卻只用來拉正放大,
這點居然沒被內部檢討,該不會不是重點就隨便做做吧...
先揮擊打到敵人的話,進入SLG 模式時敵人會扣血。
而初期的那個盜賊祠堂偶爾會遇到強敵: 魔物類。
想想一群村民遇到殭屍,RPG 中最低等的魔物兵,但在此代可不是這樣,
除了主角以外都是被秒殺,主角好一點,被兩秒殺。
(上面修正: 低機率遇到強怪,正常的魔物很弱,我第一次遇到就是強怪)
遊戲也設計有"退卻"的退兵選項,只是要先躲兩回合才能退。
挑戰打贏的話會獲得各種道具。
還有個齒輪神器的系統,劇情中可以看到一點未來,
遊玩系統上則是能回溯一點時間,讓玩家有走錯步反悔機會。
總之是款紅白機有名的外傳舊作完全重製,新增劇本量很豐富玩法也多,
系統與路線都與近年的FE有很大差別,個人是非常推薦。
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