FE 新紋章之謎 計算公式 - NDS

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◎傷害相關

攻擊:
物理=力+武器攻擊力*特效+武器等級+三相性
魔法=魔力+武器攻擊力*特效+武器等級

防禦:
物理=守備+地形
魔法=魔防+聖水

傷害=(攻擊-防禦)*必殺

追擊=一方速-另一方速≧4


◎回復量相關

回復地形(如王座、城塞)=最大HP*0.2

ライブ、リブロー、リザーブ=魔力/2+8+杖等級

リライブ=魔力/2+15+杖等級



◎命中率、回避率、必殺率相關

命中=技+幸運/2+武器命中+三相性+支援+職業+武器等級

回避=速+幸運/2+地形+支援+職業

必殺=技/2(技20以下)or技-10(技21以上)+武器必殺+支援+職業

必殺回避=幸運+支援

實際命中率=命中-回避

實際必殺率=必殺-必殺回避



◎修正相關

必殺發動=3(傷害3倍) 有特效=3(武器攻擊力3倍)

職業修正:
スナイパー:命中+5、必殺+5
バーサーカー:必殺+10
ソードマスター:回避+10

武器與杖等級修正:
    C    B    A
劍   攻擊+1  攻擊+1  攻擊+1
槍   攻擊+1  命中+5  攻擊+1
斧   命中+5  命中+5  命中+5
弓   攻擊+1  命中+5  攻擊+1
魔法  攻擊+1  命中+5  攻擊+1
杖   回復HP+1 回復HP+1 回復HP+1

三相性修正:
劍剋斧、斧剋槍、槍剋劍
有利一方武器等級為...
E~D時:
有利方:命中+5 不利方:命中-5 武器等級修正無效
C~B時:
有利方:命中+10 不利方:命中-10 武器等級修正無效
A時:
有利方:命中+10,攻擊+1 不利方:命中-10,攻擊-1 武器等級修正無效

地形修正:
地形 守備 魔防 回避 回復
林 - - 10 -
山 +1 0 10 -
高山 - - - -
村 - - 5 -
廢墟 - - - -
海 - - 20 -
柱 - - 10 -
城塞 +1 0 15 20%
城門 +2 0 20 20%
王座 +2 0 20 20%



◎武器(杖)經驗值
每一次使用任何武器(杖)經驗值都是+2
E= 0( 0)
D= 30(+30)
C= 75(+45)
B=135(+60)
A=195(+60)

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All Comments

John avatarJohn2010-07-26
我覺得這次競技場難賺的很機車..
Frederica avatarFrederica2010-07-26
這次的公式好複雜阿
Dorothy avatarDorothy2010-07-26
我發現這十年來一直誤會補血的計算方式
Genevieve avatarGenevieve2010-07-30
以前補血是魔力(力)+杖回復量 到新暗黑龍才改這樣