個人FE系列資歷只有曉女,覺醒,if,Echoes
其中覺醒,if跟Echoes是當時玩得特別兇的
以喜愛程度是覺醒>Echoes=曉女>>if(太不喜歡這款的劇本XD)
覺醒當初至少破過4輪...
回到主題
這次風花雪月雖然加入新的玩法
類似P系列的學園走向
但我個人是頗同意每作有不一樣方向性作為作品之間的區隔
對於人設我一開始其實有一點反感
不知是學院風的問題還是人設的問題
很多角色有一種只換了髮色跟髮型的錯覺
沒有以往大幅的差異性
不過這點勉強也是歸類到跟上面提的一樣
作為這款的風格是還可以接受的(實際上角色們的個性是有表現出來的所以就算了)
唯一我實在看了直搖頭無法接受的就是辣個 模 組
不知有多少人跟我一樣對光榮泛用的紙片人模組感到過敏
先不說很多人講的特效,連戰鬥演出我都認為遠遠不如3DS時代活靈活現
練習用的木槍木劍手斧跟無雙系列武器建模一樣粗糙
法師系手拿的魔法書不見了
戰鬥中明明拿手斧應戰下一秒進動畫不僅手斧憑空消失還拿出小刀來擋敵
這種光榮特有的陋習真的看了很失望
3DS時代的作品明明都能做得很精緻的交給光榮就變這樣...
這篇與其說是吐風花不如說是吐光榮
雖然找人代工可能是必需的但真的希望以後不要再找光榮了QQ
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其中覺醒,if跟Echoes是當時玩得特別兇的
以喜愛程度是覺醒>Echoes=曉女>>if(太不喜歡這款的劇本XD)
覺醒當初至少破過4輪...
回到主題
這次風花雪月雖然加入新的玩法
類似P系列的學園走向
但我個人是頗同意每作有不一樣方向性作為作品之間的區隔
對於人設我一開始其實有一點反感
不知是學院風的問題還是人設的問題
很多角色有一種只換了髮色跟髮型的錯覺
沒有以往大幅的差異性
不過這點勉強也是歸類到跟上面提的一樣
作為這款的風格是還可以接受的(實際上角色們的個性是有表現出來的所以就算了)
唯一我實在看了直搖頭無法接受的就是辣個 模 組
不知有多少人跟我一樣對光榮泛用的紙片人模組感到過敏
先不說很多人講的特效,連戰鬥演出我都認為遠遠不如3DS時代活靈活現
練習用的木槍木劍手斧跟無雙系列武器建模一樣粗糙
法師系手拿的魔法書不見了
戰鬥中明明拿手斧應戰下一秒進動畫不僅手斧憑空消失還拿出小刀來擋敵
這種光榮特有的陋習真的看了很失望
3DS時代的作品明明都能做得很精緻的交給光榮就變這樣...
這篇與其說是吐風花不如說是吐光榮
雖然找人代工可能是必需的但真的希望以後不要再找光榮了QQ
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