Far Cry 5 遠到哭有雷心得 - PS
By Andrew
at 2018-04-04T10:11
at 2018-04-04T10:11
Table of Contents
前言
建議遊玩前可以啃啃「人民聖殿」及「吉姆‧瓊斯」這兩個關鍵字
更能體會這代帶來的瘋狂有多麼貼近現實
------------------------------------------------------------------------------
系統:
育碧「遊(ㄍㄨㄤˇ)戲(ㄍㄠˋ)」公司少數不會讓人有踩到地雷的系列作品之一
先說說優點好了
延續系列作品帶來的瘋狂感、四代的武器環增強以及野蠻紀源的動物系統
以及這代首次新增的飛行載具,可說是集歷代為人稱道的優點於一身的優秀開放世界作品
「數量恰到好處的支線任務」
目前全破支線最有印象的莫過就是就是離合器了
汽車、飛鼠裝、飛機以及全地形車的技術挑戰,但也不至於到令人腦羞的難易度
總支線數量也沒有超過150個,隨著主線劇情的推進也會不知不覺地解掉
「環環相扣的主線任務」
不管是約翰、雅各還是菲絲
每次抓捕及全解放區域的BOSS戰,都會有不少的內心戲OS還有道出為何這樣行事的理由
更別說每次解放區域後看著本作大魔王約瑟夫的告白,總可以感受到陣陣的不寒而慄
隨著區域解放的進度,約瑟夫的情緒也越來越表露無遺
真心認為這次的反派很變態
「在讓人感受到煩躁之前就有所收斂的收集要素」
這次的收集要素比起以往要收斂許多,總共算下來也才六種,每種大概收集10-14種不等
並非刻意收集的我(只要有收集要素我都很容易半途而廢)
也不知不覺地就解完了其中四種,不過可惜的就是即使收集完了也沒有相對應的成就感
大概是那種「你要收集也好不收及也罷,反正我沒有放在獎盃裡」的那種心態吧
但即使這樣,還是有所缺點可以談
「過少的武器」
同一把武器換了不同的塗裝就是新武器還比較貴?
本傳目前也只有一把惡搞武器,但並非隱藏任務所可取得而是人人有獎
那根本沒有什麼特別的感覺,或許要再更惡搞可能要再等DLC釋出
「可有可無的支援名單」
用來用去還是只有芝司漢堡還有尼克萊伊比較好用
或許大家習慣的不一樣,但真的個人感覺好用的沒幾個
「雞肋專精系統」
除了飛鼠裝(支線需要)及特殊彈藥(破門需要)還有血量(安全需要)
其他根本是可點可不點,還分六大支的專精系統讓你去慢慢點完
劇情:
以微雷為前提下去討論
相信不少人已經有看過壞結局、不是那麼壞的壞結局以及隱藏結局(實際為最好的結局)
壞結局以及不是那麼壞的壞結局給人的感覺就是
你過去15-20小時的遊玩時數,那是什麼,能吃嗎?
看起來就是不能,那我就全部把它們丟進垃圾桶就好了
仔細品味完兩種結局之後
壞結局:與聖父展開戰鬥,打敗聖父後(假的),中央政府投射毀滅性武器毀滅地方政府
聖父存活,主角成為新一代的兄弟姊妹
不是那麼壞的壞結局:聖父放過主角及一開始來到希望郡干涉伊甸之門內政的角色們
逃離後警長打開收音機,再次撥放出[Only Youuuuu~~],主角被
催眠,進入天使狀態
三位左右手各自壁壘分明的個性,就等自己下去玩可以細細體會,不多加贅述
再回想至一開始直升機墜機聖父拿起耳機說了一句
「這裡沒事,並不需要支援」,接線的另一端就如同已被催眠的態度回答「是的,聖父」
著實令人毛骨悚然,因為你根本不知道,這位所謂的「聖父」,已將他的影響力觸手
伸到何處,更無法確定,這些影響的程度已經深遠到什麼程度
「我早已給過你機會,讓你不要管,讓你離開這一切,放過我的信眾我的子民
,我就還你生存的自由」
這樣的說法,這樣的信念,就與在這現實上七零年代的人民聖殿相同悲慘
在這現實生活的我們,從來都認為遊戲、影視、小說有多麼的荒謬與不可置信
但,真實上演的情節往往比想像出來的畫面要更加的殘酷、更加的浮誇
總結:
這代的劇情對我個人來說相當對味,不管是系列作貫徹的主軸:瘋狂、ㄎㄧㄤ
還是參考現代史實所製作出來的遊戲背景,都是具有相當迷人的特色
相對以往較開放或具有「終於打敗大魔王」的那種開心式結局
這次的三個結局都讓你感受到,你要就走開,不然就是你若侵門踏戶我就讓你無法離開
的那種滿滿邪教式味道的結局
這種類型的結局本來就是有褒有貶,剩下就端看客官是否要飲下這一壺濁酒了
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建議遊玩前可以啃啃「人民聖殿」及「吉姆‧瓊斯」這兩個關鍵字
更能體會這代帶來的瘋狂有多麼貼近現實
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系統:
育碧「遊(ㄍㄨㄤˇ)戲(ㄍㄠˋ)」公司少數不會讓人有踩到地雷的系列作品之一
先說說優點好了
延續系列作品帶來的瘋狂感、四代的武器環增強以及野蠻紀源的動物系統
以及這代首次新增的飛行載具,可說是集歷代為人稱道的優點於一身的優秀開放世界作品
「數量恰到好處的支線任務」
目前全破支線最有印象的莫過就是就是離合器了
汽車、飛鼠裝、飛機以及全地形車的技術挑戰,但也不至於到令人腦羞的難易度
總支線數量也沒有超過150個,隨著主線劇情的推進也會不知不覺地解掉
「環環相扣的主線任務」
不管是約翰、雅各還是菲絲
每次抓捕及全解放區域的BOSS戰,都會有不少的內心戲OS還有道出為何這樣行事的理由
更別說每次解放區域後看著本作大魔王約瑟夫的告白,總可以感受到陣陣的不寒而慄
隨著區域解放的進度,約瑟夫的情緒也越來越表露無遺
真心認為這次的反派很變態
「在讓人感受到煩躁之前就有所收斂的收集要素」
這次的收集要素比起以往要收斂許多,總共算下來也才六種,每種大概收集10-14種不等
並非刻意收集的我(只要有收集要素我都很容易半途而廢)
也不知不覺地就解完了其中四種,不過可惜的就是即使收集完了也沒有相對應的成就感
大概是那種「你要收集也好不收及也罷,反正我沒有放在獎盃裡」的那種心態吧
但即使這樣,還是有所缺點可以談
「過少的武器」
同一把武器換了不同的塗裝就是新武器還比較貴?
本傳目前也只有一把惡搞武器,但並非隱藏任務所可取得而是人人有獎
那根本沒有什麼特別的感覺,或許要再更惡搞可能要再等DLC釋出
「可有可無的支援名單」
用來用去還是只有芝司漢堡還有尼克萊伊比較好用
或許大家習慣的不一樣,但真的個人感覺好用的沒幾個
「雞肋專精系統」
除了飛鼠裝(支線需要)及特殊彈藥(破門需要)還有血量(安全需要)
其他根本是可點可不點,還分六大支的專精系統讓你去慢慢點完
劇情:
以微雷為前提下去討論
相信不少人已經有看過壞結局、不是那麼壞的壞結局以及隱藏結局(實際為最好的結局)
壞結局以及不是那麼壞的壞結局給人的感覺就是
你過去15-20小時的遊玩時數,那是什麼,能吃嗎?
看起來就是不能,那我就全部把它們丟進垃圾桶就好了
仔細品味完兩種結局之後
壞結局:與聖父展開戰鬥,打敗聖父後(假的),中央政府投射毀滅性武器毀滅地方政府
聖父存活,主角成為新一代的兄弟姊妹
不是那麼壞的壞結局:聖父放過主角及一開始來到希望郡干涉伊甸之門內政的角色們
逃離後警長打開收音機,再次撥放出[Only Youuuuu~~],主角被
催眠,進入天使狀態
三位左右手各自壁壘分明的個性,就等自己下去玩可以細細體會,不多加贅述
再回想至一開始直升機墜機聖父拿起耳機說了一句
「這裡沒事,並不需要支援」,接線的另一端就如同已被催眠的態度回答「是的,聖父」
著實令人毛骨悚然,因為你根本不知道,這位所謂的「聖父」,已將他的影響力觸手
伸到何處,更無法確定,這些影響的程度已經深遠到什麼程度
「我早已給過你機會,讓你不要管,讓你離開這一切,放過我的信眾我的子民
,我就還你生存的自由」
這樣的說法,這樣的信念,就與在這現實上七零年代的人民聖殿相同悲慘
在這現實生活的我們,從來都認為遊戲、影視、小說有多麼的荒謬與不可置信
但,真實上演的情節往往比想像出來的畫面要更加的殘酷、更加的浮誇
總結:
這代的劇情對我個人來說相當對味,不管是系列作貫徹的主軸:瘋狂、ㄎㄧㄤ
還是參考現代史實所製作出來的遊戲背景,都是具有相當迷人的特色
相對以往較開放或具有「終於打敗大魔王」的那種開心式結局
這次的三個結局都讓你感受到,你要就走開,不然就是你若侵門踏戶我就讓你無法離開
的那種滿滿邪教式味道的結局
這種類型的結局本來就是有褒有貶,剩下就端看客官是否要飲下這一壺濁酒了
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By Tristan Cohan
at 2018-04-08T22:34
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at 2018-04-10T20:45
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at 2018-04-13T15:39
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at 2018-04-24T13:09
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at 2018-04-28T21:35
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at 2018-05-04T21:26
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