FAMI通銷量速報(11/5~11/11) - 任天堂

By Olga
at 2007-11-16T02:51
at 2007-11-16T02:51
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※ 引述《wcc960 (wcc)》之銘言:
: ※ 引述《pank (青山沙織命!!!)》之銘言:
: : 來源:FAMI通 http://www.famitsu.com/game/news/1211925_1124.html
: : 忍之閻魔帳 http://ameblo.jp/sinobi
在日本現在的主流機種是 NDSL
且流行的遊戲多為簡單、同樂、實用、學習性的遊戲
從榜單中明顯就能看出這樣的趨勢
實用、學習類的遊戲在家用機上少有什麼發展
一般的傳統遊戲只能從簡化遊戲玩法或是加強同樂性這兩點來著手
銀河馬力歐沒有如預期的佳績,新馬力歐破五百萬卻沒多大拉抬效應
看來不僅任天堂會碰上這樣的問題
其他廠商也是極有可能在日本市場要面對上傳統遊戲叫好不叫座的窘狀
例如 BIO:UC 我個人覺得品質不是挺好,遊戲又貴的嚇人
但是單純做成光槍遊戲、搭配惡靈古堡的知名度賣的倒也還不錯…
但我覺得銀河馬力歐在歐美地區的銷量,應該會比日本好很多就是了
--
別把這遊戲看的太仔細 !!
--
: ※ 引述《pank (青山沙織命!!!)》之銘言:
: : 來源:FAMI通 http://www.famitsu.com/game/news/1211925_1124.html
: : 忍之閻魔帳 http://ameblo.jp/sinobi
在日本現在的主流機種是 NDSL
且流行的遊戲多為簡單、同樂、實用、學習性的遊戲
從榜單中明顯就能看出這樣的趨勢
實用、學習類的遊戲在家用機上少有什麼發展
一般的傳統遊戲只能從簡化遊戲玩法或是加強同樂性這兩點來著手
銀河馬力歐沒有如預期的佳績,新馬力歐破五百萬卻沒多大拉抬效應
看來不僅任天堂會碰上這樣的問題
其他廠商也是極有可能在日本市場要面對上傳統遊戲叫好不叫座的窘狀
例如 BIO:UC 我個人覺得品質不是挺好,遊戲又貴的嚇人
但是單純做成光槍遊戲、搭配惡靈古堡的知名度賣的倒也還不錯…
但我覺得銀河馬力歐在歐美地區的銷量,應該會比日本好很多就是了
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別把這遊戲看的太仔細 !!
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