A9VG論壇有翻譯版本 : https://bbs.a9vg.com/thread-8840202-1-1.html
重點整理:
1. 今年秋季還有新的PV (可能在東京電玩展?)
2. 6月的PV本來計畫今年年3月份公開,但剛好遇上國際情勢動盪,那時候日本多間遊戲
公司還未表明立場包含SE本身,且因為遊戲有大量國與國之間爭戰的內容,時間點上不適
合,因此PV才延期公佈(烏俄戰爭!?)
3. 最新的PV有95%以上畫面都是實機演示。本次PV的重點在於讓玩家感受一下戰鬥大概是
什麼感覺,沒有要你看懂故事。
4. 遊戲於2015年左右開始籌備企劃,當時第一開發部門正忙著製作FF7重製企劃,所以SE
社長便詢問吉田是否能接受FF系列續作的重責。剛開始整個企劃的草創時期只有4人,當
時首要目標就是先把ff16的故事完整的寫出來。
5. 劇本完全是有FF14龍詩戰爭劇本的作者操刀,然後吉田親自監修。
6. FF16不是開放世界,本作將著重在劇本的演出,享受電影式的故事體驗,在遊戲世界
內有四大區域,每個區域都有其支線任務和探索要素。
(從描述看來,感覺跟戰神4那種沙盒式類型+著重劇情演出的遊玩方式很像?或是像異度
神劍的區域世界那樣?)
7. 戰鬥系統是”全動作"的玩法,對於手殘玩家,遊戲中有類似進入子彈時間的裝備飾品
可供
使用,也有讓玩家自動使出最佳動作的裝備。
8. 戰鬥有分成操控主角對敵方士兵的人類戰,還有主角對決召喚獸的大型boss戰以及召
喚
獸與召喚獸之間的怪獸戰鬥。其中召喚獸之間的戰鬥也是有UI的,但是因為怕劇透,所以
PV有把UI刻意拿掉。
9. 隨著故事推進,也會有AI操作的夥伴加入戰鬥的情況
10. 在日本分級目標為17+
11. 吉田期望的FF16是”主角拯救世界”、”召喚獸大肆破壞”、”盡量早點發售”、”
不拆成多部作品。
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重點整理:
1. 今年秋季還有新的PV (可能在東京電玩展?)
2. 6月的PV本來計畫今年年3月份公開,但剛好遇上國際情勢動盪,那時候日本多間遊戲
公司還未表明立場包含SE本身,且因為遊戲有大量國與國之間爭戰的內容,時間點上不適
合,因此PV才延期公佈(烏俄戰爭!?)
3. 最新的PV有95%以上畫面都是實機演示。本次PV的重點在於讓玩家感受一下戰鬥大概是
什麼感覺,沒有要你看懂故事。
4. 遊戲於2015年左右開始籌備企劃,當時第一開發部門正忙著製作FF7重製企劃,所以SE
社長便詢問吉田是否能接受FF系列續作的重責。剛開始整個企劃的草創時期只有4人,當
時首要目標就是先把ff16的故事完整的寫出來。
5. 劇本完全是有FF14龍詩戰爭劇本的作者操刀,然後吉田親自監修。
6. FF16不是開放世界,本作將著重在劇本的演出,享受電影式的故事體驗,在遊戲世界
內有四大區域,每個區域都有其支線任務和探索要素。
(從描述看來,感覺跟戰神4那種沙盒式類型+著重劇情演出的遊玩方式很像?或是像異度
神劍的區域世界那樣?)
7. 戰鬥系統是”全動作"的玩法,對於手殘玩家,遊戲中有類似進入子彈時間的裝備飾品
可供
使用,也有讓玩家自動使出最佳動作的裝備。
8. 戰鬥有分成操控主角對敵方士兵的人類戰,還有主角對決召喚獸的大型boss戰以及召
喚
獸與召喚獸之間的怪獸戰鬥。其中召喚獸之間的戰鬥也是有UI的,但是因為怕劇透,所以
PV有把UI刻意拿掉。
9. 隨著故事推進,也會有AI操作的夥伴加入戰鬥的情況
10. 在日本分級目標為17+
11. 吉田期望的FF16是”主角拯救世界”、”召喚獸大肆破壞”、”盡量早點發售”、”
不拆成多部作品。
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