原文來自 Famitsu,
http://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html
以下節錄翻譯
北瀬:
一直到現在才重製的其中一個理由、是因為用現在的
技術全面重製 FF7R 非常困難。
而且如果要保持 FF7 的內容密度,在一作以內無法塞完。
(代表應該是用 FF7R-1、FF7R-2 之類的方式發售,
而不是單純章節式的呈現。)
野村:
如果硬要做在一作之內,就必須刪去很多內容,
而我沒有這樣做的打算。還想要追加元作無法探索到的
Midgar 區域。
雖然因為各種理由還是會有刪去的東西,但是我們也會加入
當時沒有辦法放入的東西,所以整體內容應該會比原版還要
龐大。
雜項:
1. CyberConnect 2 協力開發
2. AC 模組太舊,有重新製作,Cloud 的癆病感是刻意的
3. 與 Crisis Core 戰鬥系統完全不同,比較接近 KH 或 DFF,
但是也沒有完全一樣。
4. 目前呈現的戰鬥速度感是最低水準,目標是作出 DFF 的水準
5. 右下角的 ATB 與過去完全不同,正式名稱也不一定是 ATB
重點是他會變紅
6. 三人隊伍,自由切換
7. 招募了對 DFF 和 KH 兩邊都有經驗的人
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http://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html
以下節錄翻譯
北瀬:
一直到現在才重製的其中一個理由、是因為用現在的
技術全面重製 FF7R 非常困難。
而且如果要保持 FF7 的內容密度,在一作以內無法塞完。
(代表應該是用 FF7R-1、FF7R-2 之類的方式發售,
而不是單純章節式的呈現。)
野村:
如果硬要做在一作之內,就必須刪去很多內容,
而我沒有這樣做的打算。還想要追加元作無法探索到的
Midgar 區域。
雖然因為各種理由還是會有刪去的東西,但是我們也會加入
當時沒有辦法放入的東西,所以整體內容應該會比原版還要
龐大。
雜項:
1. CyberConnect 2 協力開發
2. AC 模組太舊,有重新製作,Cloud 的癆病感是刻意的
3. 與 Crisis Core 戰鬥系統完全不同,比較接近 KH 或 DFF,
但是也沒有完全一樣。
4. 目前呈現的戰鬥速度感是最低水準,目標是作出 DFF 的水準
5. 右下角的 ATB 與過去完全不同,正式名稱也不一定是 ATB
重點是他會變紅
6. 三人隊伍,自由切換
7. 招募了對 DFF 和 KH 兩邊都有經驗的人
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