Fallout:New Vegas《異塵餘生:新維加斯》之心得分享 - XBOX

By Robert
at 2010-11-07T22:08
at 2010-11-07T22:08
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Fallout:New Vegas《異塵餘生:新維加斯》承襲前作Fallout3《異塵餘生3》
的繪圖引擎與3D即時射擊的玩法,乍看之下沒啥進步,隨著遊戲時數增加,發覺
《異塵餘生:新維加斯》加入更多樣的武器、彈藥與各式PERK技能;各項Skill
技能、S.P.E.C.I.A.L.這9種屬性與PERK的交互影響,衍生出許多不同的戰鬥方
式與解決事件的方法,讓玩家可以多種方式在新維加斯這片未受核爆影響的區域
探險,也增加重玩所帶來的不同樂趣。若加上未來推出的任務下載包,遊戲時數
要超越前作是可以預期的。
遊戲新增的彈藥、維修系統與多種稀有特殊武器,讓武器收集狂能盡情探索尋
寶;而裝甲有傷害界限DT的設定,使得彈藥種類的選擇與手製彈藥增加許多戰略
考量。全新的Hardcore硬派模式讓玩家挑戰吃飯喝水睡覺與彈藥負重等真實狀況
對探險的影響,此外吃角子老虎、21點與Caravan等賭博遊戲,也讓荒野探險多
了賺外快與休閒的新選擇。《異塵餘生:新維加斯》的內容之豐,很容易讓人以
為他是《異塵餘生3》的完整版。
以下分享《異塵餘生:新維加斯》的特色與優缺點分析。
豐富圖文連結:
http://xboxlife.tw/show.php?fid=3&tid=546
一、支線任務依然豐富且其報酬不輸主線
地圖與遊戲系統熟練的話,主線劇情是有人能在幾小時就破關,但《異塵餘生:
新維加斯》帶給玩家的是自由的探索與展現自我行事風格。在主線任務中路過廢
墟,進去探險、打鬥與尋寶,運氣好能找到特殊裝備或搜刮戰利品賣錢,花在路
邊洞穴與支線任務的時間超過主線任務的時數是很常見的,這種發現意外劇情與
戰利品的自由探索模式,是遊戲的樂趣與特色。
任務的解決方式不只一種,常存檔以便發生意外或觀看不同結果後還能重新選
擇。達成任務可能改善或是惡化相關陣營對玩家的好感度,或是能獲得物質上的
好處。例如太陽能發電廠任務(The lucky old sun)若選供電到阿基米德II號
系統,可使Freeside區域某小男孩手中的玩具槍變成《戰爭機器2》裡頭的黎明
之鎚。
二、精彩刺激的戰鬥
RPG遊戲除了劇情之外,最重要就是戰鬥是否精彩好玩。《異塵餘生:新維加
斯》承繼前作的戰鬥系統,包含即時射擊或是V.A.T.S.電腦輔助射擊模式,也可
隨時切換第一或第三人稱視點,致命一擊的特寫鏡頭可選擇好萊塢式、固定視點
與不顯示特寫,多樣的選擇相當體貼玩家的需求。
三、同伴的輔助
在新維加斯可加入玩家的同伴共8位,每次只能帶一位人形同伴與一隻機械或動
物,且加入的同伴能提供特殊PERK技能協助玩家,例如Boone加入可讓玩家準星
游標附近的敵人成亮紅色。散佈在地圖各處的同伴各有問題與煩惱,當玩家解決
相關支線才能號召同伴加入隊伍,若能解開他們的煩惱還可開啟同伴的特殊隱藏
Perk或裝備。除了戰鬥外,同伴還有另一個重要功能--負重,探險過程常需撿各
式破銅爛鐵或裝備,那些物資累積起來的重量也不輕,正好同伴能幫上忙。
由於同伴擁有不死之身(倒地還可再站起來)且裝備不會壞,加上預設槍械彈藥
無限,可以當作武器測試員或是在前線吸引砲火。
四、種類豐富的武器與彈藥系統
除了新增許多類型的槍械,在新維加斯各地還有不少特殊名字的武器,這些特殊
武器不僅獨一無二,且外型與殺傷力皆優於同型裝備。透過維修技術、修理道具
可將撿到的裝備整理完善,賣錢或自用兩相宜。彈藥有分普通彈、AP穿甲彈、HP
空心彈、加藥手裝彈等,由於敵人可能有強化護甲或是高速兼血厚等不同特性,
選擇合適彈藥才能有效率擊倒敵人,使得作戰模式不再是一把獵槍打天下,而需
視狀況變更彈藥或武器。
五、道具裝備的合成與子彈工作台使雜物不再是垃圾
遊戲將有名字的物資都做出3D模組,這些物資在前作幾乎是無用的雜物,但在
《異塵餘生:新維加斯》裡頭,原本平凡無奇的植物種子與皮帶等物資,可將之
做成強化補藥,甚至原本無用的扳手與廢金屬、線圈等雜物,都能依比例做成武
器維修包。而子彈工作台則可拆卸或組裝各式彈藥,維修技能高還可透過手裝彈
的相關PERK製作強化彈藥。各項物資能做出什麼物品,除了材料需齊全外,還需
滿足相關技能的最低需求,例如製作武器維修包,修理技能要50以上,補血針
Stimpak則需要科學技能70以上,所以技能點數的分配更需符合自己的生存需
求。
六、各式賭博與開鎖小遊戲使探險過程增加另類樂趣與挑戰
除了前作原本就有的開鎖與解鎖電腦小遊戲,新增的賭博遊戲吃角子老虎、轉輪
盤、21點與特殊的紙牌遊戲Caravan,讓玩家暫時放下荒野探險,享受新維加斯
地區的特殊娛樂。紙牌遊戲Caravan的玩法與攻防簡單有趣,玩法與牌種功能的
介紹在中文說明書寫得很清楚,只需邊玩邊查閱幾次就能記下。
七、硬派模式提供新的挑戰
為了滿足硬派玩家的難度需求,這次新增的硬派模式(Hardcore)極具挑戰性,
用較符合真實狀況的方式讓玩家體驗異塵餘生的荒野探險。所有攜帶的彈藥都有
重量負擔,且要定時補充食物、水分與睡眠休息,不然會因為生理機能下降而影
響各項屬性甚至死亡。遊戲雖然一開始就能選擇是否要啟動硬派模式,但程式不
建議一般玩家執行硬派模式,會少了許多蒐集彈藥、嘗試各項武器效果與專心探
索的樂趣,若玩家全程使用硬派模式破關可解開成就。
八、缺點
雖然《異塵餘生:新維加斯》的內容比前作充實許多,但相同程式引擎也帶來類
似的問題與缺憾。
1.到底何時才能有官方的中文化支援? 遊戲的內涵與探索樂趣無庸置疑,相當
棒,若有中文版絕對是款熱門大作。
2.當機與BUG仍然存在,源自《上古捲軸4》的3D世界觀與物品等系統,雖歷經數
年修改與擴充強化,還是會偶而出現讀取當機與任務進行的BUG,嚴重的話將導
致該任務無法續行,所以存數個進度檔還是有必要的。
3.讀取時間時快時慢,由於各項物品的資料隨玩家遊戲時數與進出地區而有所變
化,有時會遇到讀取較久甚至延遲的狀況,若重新啟動遊戲會有些改善。如果玩
家長期隨地亂丟物品,會因為物品資訊量增加而使遊戲讀取越來越慢,不用的物
品還是留在原處或是塞在櫃子或屍體中吧。
4.連線同樂一直都不是《異塵餘生》系列的主打項目,倒是前作的官方線上任務
包還蠻成功的,物超所值,未來會推出什麼任務包與裝備令人期待。至於合作連
線,以目前VATS戰鬥系統的成功來說,暫時不必想了。
九、結論
《異塵餘生:新維加斯》在主線/支線劇情、人物升級與技能、裝備彈藥合成與
精彩刺激的戰鬥,加上新增的賭博小遊戲與硬派模式,這些龐大且充實的內容,
在在讓筆者認為當初將系列作大幅改版的《異塵餘生3》是用來試水溫的,只因
為系統與內涵大幅超越前作的《異塵餘生:新維加斯》讓筆者感受到這真是一款
新世代的荒野探險遊戲。
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的繪圖引擎與3D即時射擊的玩法,乍看之下沒啥進步,隨著遊戲時數增加,發覺
《異塵餘生:新維加斯》加入更多樣的武器、彈藥與各式PERK技能;各項Skill
技能、S.P.E.C.I.A.L.這9種屬性與PERK的交互影響,衍生出許多不同的戰鬥方
式與解決事件的方法,讓玩家可以多種方式在新維加斯這片未受核爆影響的區域
探險,也增加重玩所帶來的不同樂趣。若加上未來推出的任務下載包,遊戲時數
要超越前作是可以預期的。
遊戲新增的彈藥、維修系統與多種稀有特殊武器,讓武器收集狂能盡情探索尋
寶;而裝甲有傷害界限DT的設定,使得彈藥種類的選擇與手製彈藥增加許多戰略
考量。全新的Hardcore硬派模式讓玩家挑戰吃飯喝水睡覺與彈藥負重等真實狀況
對探險的影響,此外吃角子老虎、21點與Caravan等賭博遊戲,也讓荒野探險多
了賺外快與休閒的新選擇。《異塵餘生:新維加斯》的內容之豐,很容易讓人以
為他是《異塵餘生3》的完整版。
以下分享《異塵餘生:新維加斯》的特色與優缺點分析。
豐富圖文連結:
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一、支線任務依然豐富且其報酬不輸主線
地圖與遊戲系統熟練的話,主線劇情是有人能在幾小時就破關,但《異塵餘生:
新維加斯》帶給玩家的是自由的探索與展現自我行事風格。在主線任務中路過廢
墟,進去探險、打鬥與尋寶,運氣好能找到特殊裝備或搜刮戰利品賣錢,花在路
邊洞穴與支線任務的時間超過主線任務的時數是很常見的,這種發現意外劇情與
戰利品的自由探索模式,是遊戲的樂趣與特色。
任務的解決方式不只一種,常存檔以便發生意外或觀看不同結果後還能重新選
擇。達成任務可能改善或是惡化相關陣營對玩家的好感度,或是能獲得物質上的
好處。例如太陽能發電廠任務(The lucky old sun)若選供電到阿基米德II號
系統,可使Freeside區域某小男孩手中的玩具槍變成《戰爭機器2》裡頭的黎明
之鎚。
二、精彩刺激的戰鬥
RPG遊戲除了劇情之外,最重要就是戰鬥是否精彩好玩。《異塵餘生:新維加
斯》承繼前作的戰鬥系統,包含即時射擊或是V.A.T.S.電腦輔助射擊模式,也可
隨時切換第一或第三人稱視點,致命一擊的特寫鏡頭可選擇好萊塢式、固定視點
與不顯示特寫,多樣的選擇相當體貼玩家的需求。
三、同伴的輔助
在新維加斯可加入玩家的同伴共8位,每次只能帶一位人形同伴與一隻機械或動
物,且加入的同伴能提供特殊PERK技能協助玩家,例如Boone加入可讓玩家準星
游標附近的敵人成亮紅色。散佈在地圖各處的同伴各有問題與煩惱,當玩家解決
相關支線才能號召同伴加入隊伍,若能解開他們的煩惱還可開啟同伴的特殊隱藏
Perk或裝備。除了戰鬥外,同伴還有另一個重要功能--負重,探險過程常需撿各
式破銅爛鐵或裝備,那些物資累積起來的重量也不輕,正好同伴能幫上忙。
由於同伴擁有不死之身(倒地還可再站起來)且裝備不會壞,加上預設槍械彈藥
無限,可以當作武器測試員或是在前線吸引砲火。
四、種類豐富的武器與彈藥系統
除了新增許多類型的槍械,在新維加斯各地還有不少特殊名字的武器,這些特殊
武器不僅獨一無二,且外型與殺傷力皆優於同型裝備。透過維修技術、修理道具
可將撿到的裝備整理完善,賣錢或自用兩相宜。彈藥有分普通彈、AP穿甲彈、HP
空心彈、加藥手裝彈等,由於敵人可能有強化護甲或是高速兼血厚等不同特性,
選擇合適彈藥才能有效率擊倒敵人,使得作戰模式不再是一把獵槍打天下,而需
視狀況變更彈藥或武器。
五、道具裝備的合成與子彈工作台使雜物不再是垃圾
遊戲將有名字的物資都做出3D模組,這些物資在前作幾乎是無用的雜物,但在
《異塵餘生:新維加斯》裡頭,原本平凡無奇的植物種子與皮帶等物資,可將之
做成強化補藥,甚至原本無用的扳手與廢金屬、線圈等雜物,都能依比例做成武
器維修包。而子彈工作台則可拆卸或組裝各式彈藥,維修技能高還可透過手裝彈
的相關PERK製作強化彈藥。各項物資能做出什麼物品,除了材料需齊全外,還需
滿足相關技能的最低需求,例如製作武器維修包,修理技能要50以上,補血針
Stimpak則需要科學技能70以上,所以技能點數的分配更需符合自己的生存需
求。
六、各式賭博與開鎖小遊戲使探險過程增加另類樂趣與挑戰
除了前作原本就有的開鎖與解鎖電腦小遊戲,新增的賭博遊戲吃角子老虎、轉輪
盤、21點與特殊的紙牌遊戲Caravan,讓玩家暫時放下荒野探險,享受新維加斯
地區的特殊娛樂。紙牌遊戲Caravan的玩法與攻防簡單有趣,玩法與牌種功能的
介紹在中文說明書寫得很清楚,只需邊玩邊查閱幾次就能記下。
七、硬派模式提供新的挑戰
為了滿足硬派玩家的難度需求,這次新增的硬派模式(Hardcore)極具挑戰性,
用較符合真實狀況的方式讓玩家體驗異塵餘生的荒野探險。所有攜帶的彈藥都有
重量負擔,且要定時補充食物、水分與睡眠休息,不然會因為生理機能下降而影
響各項屬性甚至死亡。遊戲雖然一開始就能選擇是否要啟動硬派模式,但程式不
建議一般玩家執行硬派模式,會少了許多蒐集彈藥、嘗試各項武器效果與專心探
索的樂趣,若玩家全程使用硬派模式破關可解開成就。
八、缺點
雖然《異塵餘生:新維加斯》的內容比前作充實許多,但相同程式引擎也帶來類
似的問題與缺憾。
1.到底何時才能有官方的中文化支援? 遊戲的內涵與探索樂趣無庸置疑,相當
棒,若有中文版絕對是款熱門大作。
2.當機與BUG仍然存在,源自《上古捲軸4》的3D世界觀與物品等系統,雖歷經數
年修改與擴充強化,還是會偶而出現讀取當機與任務進行的BUG,嚴重的話將導
致該任務無法續行,所以存數個進度檔還是有必要的。
3.讀取時間時快時慢,由於各項物品的資料隨玩家遊戲時數與進出地區而有所變
化,有時會遇到讀取較久甚至延遲的狀況,若重新啟動遊戲會有些改善。如果玩
家長期隨地亂丟物品,會因為物品資訊量增加而使遊戲讀取越來越慢,不用的物
品還是留在原處或是塞在櫃子或屍體中吧。
4.連線同樂一直都不是《異塵餘生》系列的主打項目,倒是前作的官方線上任務
包還蠻成功的,物超所值,未來會推出什麼任務包與裝備令人期待。至於合作連
線,以目前VATS戰鬥系統的成功來說,暫時不必想了。
九、結論
《異塵餘生:新維加斯》在主線/支線劇情、人物升級與技能、裝備彈藥合成與
精彩刺激的戰鬥,加上新增的賭博小遊戲與硬派模式,這些龐大且充實的內容,
在在讓筆者認為當初將系列作大幅改版的《異塵餘生3》是用來試水溫的,只因
為系統與內涵大幅超越前作的《異塵餘生:新維加斯》讓筆者感受到這真是一款
新世代的荒野探險遊戲。
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