Fallout 4 (無雷) - Steam
By Hedda
at 2015-11-18T09:52
at 2015-11-18T09:52
Table of Contents
65hr沒用任何bug
這邊只跟上一作品"新維加斯"(2010年發售)作比較,
畫面:
樂勝,毫無疑問,整體上因為畫面較為鮮明,
沒什麼會讓人感到特別焦慮的地方
戰鬥系統:
切換第一人稱的時候射擊感覺很不錯,
不過近戰這次比較沒有那麼推薦,很容易打到後仰,
整體用起來就是不順手,電腦AI聰明很多,
初期什麼都缺的狀況下被隔擋機率非常高,
V.A.T.S.跟以前比起來非完全靜止,而是把時間放緩,
會飛小昆蟲非常難處理,
屍鬼給人的驚嚇程度滿點,跑步方式堪稱藝術!
動力裝甲重頭到尾只上場過一次,
要耗電池所以不常用,想說真的需要的時候再上場,
結果遊戲最後戰役也沒用到,身上電池還有53個(?),
跟以前相比這次是以類似載具的姿態登場,
很帥!不過切第一人稱要適應一下,
還有我到現在依然不覺得把手榴彈跟近戰鍵放一起是個好主意
夥伴系統:
只能帶一個出場,而非NV的人加非人組合,
可以幫夥伴自由替換武器以及衣服,不過還是有個人偏好,
這代沒有道德質,不過有夥伴的好感度,
到一定程度可以獲得特殊的能力,
有些甚至可以成為"戀人"男女通吃,
下達指令跟對話這兩點有點卡手,
常常要指派他們結果靠太近變成要哈拉,
戰鬥中幾乎不會給夥伴指令,因為根本沒時間,
最多就倒地的時候給他一針讓他再戰,
不會永久死亡,不過你的決定跟好感過低可能會讓他永久消失
操控性:
先去改ini吧,y軸靈敏度只有x的一半這點我真的很搞不懂,
相信我,不改的話光瞄一支蟑螂就夠你火的了,
高處落下會前傾,不太能控,跑步還算流暢,
扣除掉靈敏度這點其他沒什麼特別不滿的
劇情:
多個大集團互相影響,也有其他的小勢力,大多數常見的幾乎都紅字,
帶故事的部分NV好一點,遊戲跑完每個勢力幾乎都打過一定程度的照面了,
而各個勢力又會誘惑你去了解他們的故事,進而解完地方支線,
4跑完全程某些地方的故事沒有特別去找,直到結束也沒露臉,
為了完成某事又要去哪裡,殺幾個,拿東西,領任務感有點重,
這種感覺主要來源一是工房,另一個是解決手段少了很多,
但是在小人物劇情的刻劃部分我覺得作的很好,
不過也是因為劇情沒帶到的關係,有些要自己探索才能找到開始,
這邊不好多談,大家自己體驗看看,
跟前作一樣,你的所作所為一樣會讓人們討論的話題改變,這很有趣
工房:
這次的一大特色,讓你蓋自己的基地,
讓人進駐並指派他們做事!
滿新鮮的,對這個有興趣的人可以在這邊玩很久很久~
但是對沒興趣只想在廢土拾荒的人來說,工房反而成了一種限制,
延伸的任務久了會讓人有點無力...
指派的部分也不是很理想,常常找不到要找的人,
回報任務的人如果在運送資源的話還要跑到另外一個工房找他,
這算有點美中不足的地方
小技巧:要讓人們快速集合方法就是敲完鈴然後睡一小時,人就到了
改裝:
由於要用技能點才能學會更高階的改裝,這讓人有點卻步,
尤其每一個種類的改裝需要的技能又都不一樣,讓人不知道該如何投資,
近戰-工匠 槍械-槍支迷 雷射槍-科學
大概除了裝甲部分點高以外,其他就打打看小怪會不會掉一把屬性比較好的了(?
素材取得不會太困難,材料部分比較沒什麼好擔心的
技能點數:
這次統一在一起,這點滿喜歡的,
不過也因此在不知道的情況下點了10點智力還暗爽...
遊戲開始前可以看一下想走哪一系再決定S.P.E.C.I.A.L.
不然像我只有一點敏捷走路感覺都用重踏外加綁鋁罐在腳上,
樓下樓上都聽的到,一進門剛走一步就是眾人齊聲:有人在那理嗎!?
當然啦,找敵人也更方便了! = =
總體來說真的頗耐玩啊!!!
--
這邊只跟上一作品"新維加斯"(2010年發售)作比較,
畫面:
樂勝,毫無疑問,整體上因為畫面較為鮮明,
沒什麼會讓人感到特別焦慮的地方
戰鬥系統:
切換第一人稱的時候射擊感覺很不錯,
不過近戰這次比較沒有那麼推薦,很容易打到後仰,
整體用起來就是不順手,電腦AI聰明很多,
初期什麼都缺的狀況下被隔擋機率非常高,
V.A.T.S.跟以前比起來非完全靜止,而是把時間放緩,
會飛小昆蟲非常難處理,
屍鬼給人的驚嚇程度滿點,跑步方式堪稱藝術!
動力裝甲重頭到尾只上場過一次,
要耗電池所以不常用,想說真的需要的時候再上場,
結果遊戲最後戰役也沒用到,身上電池還有53個(?),
跟以前相比這次是以類似載具的姿態登場,
很帥!不過切第一人稱要適應一下,
還有我到現在依然不覺得把手榴彈跟近戰鍵放一起是個好主意
夥伴系統:
只能帶一個出場,而非NV的人加非人組合,
可以幫夥伴自由替換武器以及衣服,不過還是有個人偏好,
這代沒有道德質,不過有夥伴的好感度,
到一定程度可以獲得特殊的能力,
有些甚至可以成為"戀人"男女通吃,
下達指令跟對話這兩點有點卡手,
常常要指派他們結果靠太近變成要哈拉,
戰鬥中幾乎不會給夥伴指令,因為根本沒時間,
最多就倒地的時候給他一針讓他再戰,
不會永久死亡,不過你的決定跟好感過低可能會讓他永久消失
操控性:
先去改ini吧,y軸靈敏度只有x的一半這點我真的很搞不懂,
相信我,不改的話光瞄一支蟑螂就夠你火的了,
高處落下會前傾,不太能控,跑步還算流暢,
扣除掉靈敏度這點其他沒什麼特別不滿的
劇情:
多個大集團互相影響,也有其他的小勢力,大多數常見的幾乎都紅字,
帶故事的部分NV好一點,遊戲跑完每個勢力幾乎都打過一定程度的照面了,
而各個勢力又會誘惑你去了解他們的故事,進而解完地方支線,
4跑完全程某些地方的故事沒有特別去找,直到結束也沒露臉,
為了完成某事又要去哪裡,殺幾個,拿東西,領任務感有點重,
這種感覺主要來源一是工房,另一個是解決手段少了很多,
但是在小人物劇情的刻劃部分我覺得作的很好,
不過也是因為劇情沒帶到的關係,有些要自己探索才能找到開始,
這邊不好多談,大家自己體驗看看,
跟前作一樣,你的所作所為一樣會讓人們討論的話題改變,這很有趣
工房:
這次的一大特色,讓你蓋自己的基地,
讓人進駐並指派他們做事!
滿新鮮的,對這個有興趣的人可以在這邊玩很久很久~
但是對沒興趣只想在廢土拾荒的人來說,工房反而成了一種限制,
延伸的任務久了會讓人有點無力...
指派的部分也不是很理想,常常找不到要找的人,
回報任務的人如果在運送資源的話還要跑到另外一個工房找他,
這算有點美中不足的地方
小技巧:要讓人們快速集合方法就是敲完鈴然後睡一小時,人就到了
改裝:
由於要用技能點才能學會更高階的改裝,這讓人有點卻步,
尤其每一個種類的改裝需要的技能又都不一樣,讓人不知道該如何投資,
近戰-工匠 槍械-槍支迷 雷射槍-科學
大概除了裝甲部分點高以外,其他就打打看小怪會不會掉一把屬性比較好的了(?
素材取得不會太困難,材料部分比較沒什麼好擔心的
技能點數:
這次統一在一起,這點滿喜歡的,
不過也因此在不知道的情況下點了10點智力還暗爽...
遊戲開始前可以看一下想走哪一系再決定S.P.E.C.I.A.L.
不然像我只有一點敏捷走路感覺都用重踏外加綁鋁罐在腳上,
樓下樓上都聽的到,一進門剛走一步就是眾人齊聲:有人在那理嗎!?
當然啦,找敵人也更方便了! = =
總體來說真的頗耐玩啊!!!
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at 2015-11-23T08:40
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