Faeria 免費雙人卡片(卡牌)對戰遊戲推廣 - Steam

By Harry
at 2016-09-10T14:31
at 2016-09-10T14:31
Table of Contents
目前Faeria已全面免費遊玩!
好遊戲協助推廣~
STEAM 連結:http://store.steampowered.com/app/397060/
使用者評價:
最新:
極度好評ꀭ 過去 30 天共 440 篇使用者評價中有 87% 篇好評。
整體:
極度好評ꀭ 1,256 篇使用者評價中有 84% 篇給予該遊戲好評。
發售日:ꀲ016 年 03 月 1 日
下面列出一些與獎勵相關的小知識給有興趣加入的朋友:
A. 組牌規則:
1. 卡牌稀有程度依序為 金(傳說)>紫(稀有)>藍>白(普通)
2. 合成所需要的塵石:金320>紫80>藍20>白5
3. 拆解可得的塵石為合成的1/4
4. 每個牌組上限30張
5. 同張牌最多放3張,金色等級同樣的只能放1張
B. 取得金幣、卡牌:
1. 單人任務解一解,可以拿到一些基礎卡
2. 每個卡包100G,內含5張卡片,至少一張為藍色
3. 每場Normal勝利10G
4. 每日Normal首勝20G,Rank及Unrank合併計算
5. 每日任務解完約可得60G左右,最高獎勵任務為150G(任務:取得7場勝利)
6. 任務可累積可更換,機制同爐石
C. 競技場(Pandora)
入場券分為紫色(Phantom)與金色(Pandora)兩種,差異如下:
紫色的入場券:
每日可免費獲得一個,但身上若仍有未花掉的紫色入場券,則不再贈送。
最多輸2場,最高贏6場。
獎勵按勝負比決定,通常可拿到30G,確切的剩場獎勵忘了XD
贏滿6場 送一個金色入場券。
商店可直接買紫色入場券,一個50G
金色入場券:
一張250G,
最多輸三場,最高贏12場
0勝也會送一卡包,多贏一點則可拿到卡面 蠕動的卡片,價值是一般卡的4倍。
D. 天梯(Rank)
1. Rank每月獎勵並重置
2. 現階段只有Normal模式有積分獎勵,競技場有排名但無獎勵。
3. 舉例:8月排名R4,獎勵3個金色入場券,外加若干塵石以及G
4. 每日首勝、打贏更高階層的對手、連勝等都可以額外加爬分星星。
爐石、Duelyst、Faeria這三款遊戲我都有接觸過一段時間,三款遊戲各有優缺點。
爐石:
優點是玩家多、名聲大、BZ角色故事性豐富;
缺點則是運氣成份頗重,策略成份較低,主流牌組固定少變化,傳說卡片頗難抽到XD。
Duelyst:融合卡牌與戰棋元素,
優點是玩家多配對遊戲超快(平均5秒內)、勝負快較不容易托臺錢、像素畫風有趣、種族
卡牌特色鮮明、每回合除了固定一抽外還可以替換一張牌,有效降低運氣成份;
缺點在於稀有卡片威力極大且傳說等級的卡同樣的可放滿三張,導致新進&非課金玩家與
卡牌相對齊全的玩家間有非常、非常明顯落差,爐石玩家可想像對方牌組放滿三張老佛爺
、三張風行者、三張巴奈斯...
Faeria:由於回合魔力不歸零且每回合除了固定一抽&增加三點魔力之外,還可選擇產地
、抽牌、加1點魔力,使得這個遊戲非常重視佈陣、走位及未雨綢繆。
優點就是戰略成份高、運氣成份較低、傳說卡除了紅色卡組幾乎必放火龍之外,其他傳說
卡幾乎都非牌組核心、對新進&無課金玩家友善、牌組自由程度高(牌組可包含複數陣營)
等等;
缺點就是玩家較少導致排隊時間較長(約1分鐘,不過可以同時排rank,unrank,競技場)、
相關討論文章少、新玩家理解遊戲戰略較花時間、除非快攻,否則單場遊戲時間是三款遊
戲中最長、目前尚無出擴充牌組等等。
Anyway,個人認為Faeria是個未來遊戲人口可期的好遊戲,推薦給大家。
--
好遊戲協助推廣~
STEAM 連結:http://store.steampowered.com/app/397060/
使用者評價:
最新:
極度好評ꀭ 過去 30 天共 440 篇使用者評價中有 87% 篇好評。
整體:
極度好評ꀭ 1,256 篇使用者評價中有 84% 篇給予該遊戲好評。
發售日:ꀲ016 年 03 月 1 日
下面列出一些與獎勵相關的小知識給有興趣加入的朋友:
A. 組牌規則:
1. 卡牌稀有程度依序為 金(傳說)>紫(稀有)>藍>白(普通)
2. 合成所需要的塵石:金320>紫80>藍20>白5
3. 拆解可得的塵石為合成的1/4
4. 每個牌組上限30張
5. 同張牌最多放3張,金色等級同樣的只能放1張
B. 取得金幣、卡牌:
1. 單人任務解一解,可以拿到一些基礎卡
2. 每個卡包100G,內含5張卡片,至少一張為藍色
3. 每場Normal勝利10G
4. 每日Normal首勝20G,Rank及Unrank合併計算
5. 每日任務解完約可得60G左右,最高獎勵任務為150G(任務:取得7場勝利)
6. 任務可累積可更換,機制同爐石
C. 競技場(Pandora)
入場券分為紫色(Phantom)與金色(Pandora)兩種,差異如下:
紫色的入場券:
每日可免費獲得一個,但身上若仍有未花掉的紫色入場券,則不再贈送。
最多輸2場,最高贏6場。
獎勵按勝負比決定,通常可拿到30G,確切的剩場獎勵忘了XD
贏滿6場 送一個金色入場券。
商店可直接買紫色入場券,一個50G
金色入場券:
一張250G,
最多輸三場,最高贏12場
0勝也會送一卡包,多贏一點則可拿到卡面 蠕動的卡片,價值是一般卡的4倍。
D. 天梯(Rank)
1. Rank每月獎勵並重置
2. 現階段只有Normal模式有積分獎勵,競技場有排名但無獎勵。
3. 舉例:8月排名R4,獎勵3個金色入場券,外加若干塵石以及G
4. 每日首勝、打贏更高階層的對手、連勝等都可以額外加爬分星星。
爐石、Duelyst、Faeria這三款遊戲我都有接觸過一段時間,三款遊戲各有優缺點。
爐石:
優點是玩家多、名聲大、BZ角色故事性豐富;
缺點則是運氣成份頗重,策略成份較低,主流牌組固定少變化,傳說卡片頗難抽到XD。
Duelyst:融合卡牌與戰棋元素,
優點是玩家多配對遊戲超快(平均5秒內)、勝負快較不容易托臺錢、像素畫風有趣、種族
卡牌特色鮮明、每回合除了固定一抽外還可以替換一張牌,有效降低運氣成份;
缺點在於稀有卡片威力極大且傳說等級的卡同樣的可放滿三張,導致新進&非課金玩家與
卡牌相對齊全的玩家間有非常、非常明顯落差,爐石玩家可想像對方牌組放滿三張老佛爺
、三張風行者、三張巴奈斯...
Faeria:由於回合魔力不歸零且每回合除了固定一抽&增加三點魔力之外,還可選擇產地
、抽牌、加1點魔力,使得這個遊戲非常重視佈陣、走位及未雨綢繆。
優點就是戰略成份高、運氣成份較低、傳說卡除了紅色卡組幾乎必放火龍之外,其他傳說
卡幾乎都非牌組核心、對新進&無課金玩家友善、牌組自由程度高(牌組可包含複數陣營)
等等;
缺點就是玩家較少導致排隊時間較長(約1分鐘,不過可以同時排rank,unrank,競技場)、
相關討論文章少、新玩家理解遊戲戰略較花時間、除非快攻,否則單場遊戲時間是三款遊
戲中最長、目前尚無出擴充牌組等等。
Anyway,個人認為Faeria是個未來遊戲人口可期的好遊戲,推薦給大家。
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