Factorio戰報-2 (DyTech & Treefarm MOD) - Steam
By Rachel
at 2016-02-29T14:29
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Table of Contents
※ [本文轉錄自 SLG 看板 #1KRK4Iyd ]
作者: THC13 (惡魔黨頭目) 看板: SLG
標題: [心得] Factorio戰報-2 (DyTech & Treefarm MOD)
時間: Thu Nov 20 09:16:58 2014
※※易讀網頁版 http://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1416446226.A.F27.html ※※
到此為止,我們已經達成了原料採集與基本加工的自動化。
先來個簡單的擴產,鐵板的用量會高於銅板,所以增加一套採礦與加工設備。
http://i.imgur.com/fxQvsEN.jpg
設置自動化研發產線之前,為了預防被突襲,先配置基本的防禦工事。
初期敵人不強,基地內擺兩組機槍砲塔(一組二或三支)就足以應付。
懶得裝填彈藥,可以擺個箱子,讓Inserter代勞,
一個箱子最多可以補給上下左右共四個砲塔。
http://i.imgur.com/C60UImc.jpg
敵人來犯時,優先鎖定的目標包括:玩家、砲塔、雷達、高污染設施等。
不用擔心砲塔的攻擊範圍無法覆蓋所有設施,
只要距離不太遠,敵人還是會先打砲塔,當然也就會移動到砲塔攻擊範圍內。
機槍砲塔很快就會被雷射砲塔取代,因此不要浪費資源建造太多。
每一波敵襲後,記得檢查彈藥庫存。
------
接下來進入遊戲的重頭戲──研發自動化。
讓工廠生產各式各樣的Science Pack,餵給Lab研發科技。
目標是全自動化生產,玩家只要在一旁看戲即可。
首先是最簡單的Science Pack 1,需要銅板跟Stone Gear。
銅板是現成的,Stone Gear拿石頭加工即可。
隨便拼湊出來的生產線就像下面這樣,
兩個組裝機(Assembling Machine)生產Science Pack 1,支應多個Lab 研發。
這邊又再次利用到Long handed inserter來搬運物資。
http://i.imgur.com/4RsZaDI.jpg
玩這款遊戲不要害怕犯錯,請假裝自己是在玩樂高積木。
生產線配置出問題,整組打掉重建即可,幾乎是零成本。
只要做好防禦工事並逐步擴建,也不用太擔心異形進化的問題。
------
砍樹會有低機率取得Resin ,這是Rubber的起源。
趁著Automation 2研發完成之前,我們先來種樹吧。
砍下的樹做成Germling(樹苗),Resin 做成Rubber Seed,
這兩者可以在Field 進行培育。
下面是個基本的自動種植與收割系統。
上方的輸送帶輸送樹苗,然後送入Field 種植,
收成的Raw Wood送到下方的輸送帶,
經由Splitter,一半製作成樹苗,一半放箱子裡收藏。
http://i.imgur.com/E5ZXFnc.jpg
製作Rubber的橡膠園也是差不多原理,
上方播種,下方運送收成的Resin ,
一半製作成Rubber Seed,另一半經過Furnace 加工成Rubber。
http://i.imgur.com/2J7usoE.jpg
------
種樹種一種,基礎科技研發得差不多了,
回過頭來繼續蓋工廠,下一個挑戰是Science Pack 2。
Science Pack 2需要Transport Belt,這個很容易搞定。
http://i.imgur.com/SevZKwY.jpg
比較麻煩的是Basic Inserter,不但需要三個原料,而且需要前段加工。
我很隨興地擺了幾個組裝機,再把鐵板跟銅板送過來加工。
http://i.imgur.com/LayRDxJ.jpg
接著用到的技巧很實用,就是把兩種產品同時放到Belt上。
遊戲的設定是這樣的:
如果二者方向垂直,Inserter會把物品送到Belt上離自身較遠的位置,
如果Inserter在向上或向下的Belt右邊,就會把物品放到Belt左側;
如果Inserter在向左或向右的Belt上方,就會把物品放到Belt下方。
利用這個技巧,我們把Science Pack 2的兩個原料放在同一條Belt上,節省空間。
http://i.imgur.com/gTzpRHs.jpg
------
玩到這裡開始遭遇敵襲了,一開始是幾隻不成氣候的Small Biter,
追著玩家跑,把他們引到砲塔射程內收拾掉。
Biter 死掉後會留下Corpse,可以加工成Chitin跟Bone,
前者可以做成耐久2500的牆(石牆耐久只有350);
後者燒成Bones Charcoal可以當燃料。
這兩樣目前都不急著要,先放擺著不處理。
需要留意的是Corpse有時候會留在Belt上,卡住輸送動線,造成生產停擺。
未完待續...
--
職場是很黑暗的,而我也只能往光明面去想。
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作者: THC13 (惡魔黨頭目) 看板: SLG
標題: [心得] Factorio戰報-2 (DyTech & Treefarm MOD)
時間: Thu Nov 20 09:16:58 2014
※※易讀網頁版 http://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1416446226.A.F27.html ※※
到此為止,我們已經達成了原料採集與基本加工的自動化。
先來個簡單的擴產,鐵板的用量會高於銅板,所以增加一套採礦與加工設備。
http://i.imgur.com/fxQvsEN.jpg
設置自動化研發產線之前,為了預防被突襲,先配置基本的防禦工事。
初期敵人不強,基地內擺兩組機槍砲塔(一組二或三支)就足以應付。
懶得裝填彈藥,可以擺個箱子,讓Inserter代勞,
一個箱子最多可以補給上下左右共四個砲塔。
http://i.imgur.com/C60UImc.jpg
敵人來犯時,優先鎖定的目標包括:玩家、砲塔、雷達、高污染設施等。
不用擔心砲塔的攻擊範圍無法覆蓋所有設施,
只要距離不太遠,敵人還是會先打砲塔,當然也就會移動到砲塔攻擊範圍內。
機槍砲塔很快就會被雷射砲塔取代,因此不要浪費資源建造太多。
每一波敵襲後,記得檢查彈藥庫存。
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接下來進入遊戲的重頭戲──研發自動化。
讓工廠生產各式各樣的Science Pack,餵給Lab研發科技。
目標是全自動化生產,玩家只要在一旁看戲即可。
首先是最簡單的Science Pack 1,需要銅板跟Stone Gear。
銅板是現成的,Stone Gear拿石頭加工即可。
隨便拼湊出來的生產線就像下面這樣,
兩個組裝機(Assembling Machine)生產Science Pack 1,支應多個Lab 研發。
這邊又再次利用到Long handed inserter來搬運物資。
http://i.imgur.com/4RsZaDI.jpg
玩這款遊戲不要害怕犯錯,請假裝自己是在玩樂高積木。
生產線配置出問題,整組打掉重建即可,幾乎是零成本。
只要做好防禦工事並逐步擴建,也不用太擔心異形進化的問題。
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砍樹會有低機率取得Resin ,這是Rubber的起源。
趁著Automation 2研發完成之前,我們先來種樹吧。
砍下的樹做成Germling(樹苗),Resin 做成Rubber Seed,
這兩者可以在Field 進行培育。
下面是個基本的自動種植與收割系統。
上方的輸送帶輸送樹苗,然後送入Field 種植,
收成的Raw Wood送到下方的輸送帶,
經由Splitter,一半製作成樹苗,一半放箱子裡收藏。
http://i.imgur.com/E5ZXFnc.jpg
製作Rubber的橡膠園也是差不多原理,
上方播種,下方運送收成的Resin ,
一半製作成Rubber Seed,另一半經過Furnace 加工成Rubber。
http://i.imgur.com/2J7usoE.jpg
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種樹種一種,基礎科技研發得差不多了,
回過頭來繼續蓋工廠,下一個挑戰是Science Pack 2。
Science Pack 2需要Transport Belt,這個很容易搞定。
http://i.imgur.com/SevZKwY.jpg
比較麻煩的是Basic Inserter,不但需要三個原料,而且需要前段加工。
我很隨興地擺了幾個組裝機,再把鐵板跟銅板送過來加工。
http://i.imgur.com/LayRDxJ.jpg
接著用到的技巧很實用,就是把兩種產品同時放到Belt上。
遊戲的設定是這樣的:
如果二者方向垂直,Inserter會把物品送到Belt上離自身較遠的位置,
如果Inserter在向上或向下的Belt右邊,就會把物品放到Belt左側;
如果Inserter在向左或向右的Belt上方,就會把物品放到Belt下方。
利用這個技巧,我們把Science Pack 2的兩個原料放在同一條Belt上,節省空間。
http://i.imgur.com/gTzpRHs.jpg
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玩到這裡開始遭遇敵襲了,一開始是幾隻不成氣候的Small Biter,
追著玩家跑,把他們引到砲塔射程內收拾掉。
Biter 死掉後會留下Corpse,可以加工成Chitin跟Bone,
前者可以做成耐久2500的牆(石牆耐久只有350);
後者燒成Bones Charcoal可以當燃料。
這兩樣目前都不急著要,先放擺著不處理。
需要留意的是Corpse有時候會留在Belt上,卡住輸送動線,造成生產停擺。
未完待續...
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職場是很黑暗的,而我也只能往光明面去想。
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at 2016-02-29T22:30
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