Factorio 0.13/0.14 MOD推薦 - Steam

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※ [本文轉錄自 SLG 看板 #1NoBzJxf ]

作者: THC13 (惡魔黨頭目) 看板: SLG
標題: [心得] Factorio 0.13/0.14 MOD推薦
時間: Fri Sep 2 07:52:14 2016


簡單介紹一下目前玩的Factorio MODs。


遊戲版本是0.13.20(穩定版)或0.14(Beta)。

在我的最愛DyTech MOD停止更新後,Factorio對我頓時失去吸引力,

直到最近裝了Bob's MODs跟一些相關MOD,才重燃熱情。

不知不覺又燒掉7, 80個小時的生命在這款遊戲上面。

裡面有些MOD 會讓遊戲難度增加很多,所以請小心使用。

很多MOD 都可調整Config.lua,增減難度或變更設定,請自行研究。


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Angel's Infinite Ores

https://forums.factorio.com/viewforum.php?f=185

礦區中央部位會出現一些存量無限的礦脈,但是跟油井類似,越開採產能會越低。

礦區外圍依舊是有限的礦脈,挖光就沒了。

這個MOD與Bob's MOD、RSO都相容。

玩家初始位置(Starting area)預設全部是有限礦脈,不過這是可調整的。


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Bio Industries

https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=93&t=17548

多了一些生技相關的技術與產品,例如煤炭加工、微型高功率太陽能電廠等。

最重要的應該算是射程75的Bio Cannon Turret,專打怪物巢穴用。

這個玩意兒的長射程在高難度特別有用,因為怪物巢穴皮粗肉後又戒備森嚴。

如果不想要其他附加內容,Bio Cannon Turret也有獨立MOD可供安裝。


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Bob's Mod

https://forums.factorio.com/viewforum.php?f=51

本篇提到所有MOD之中,對於遊戲修改幅度最大的。

改變的幅度太大了,無法逐一詳述,只能請大家自行體會。

在此只提幾個重大的變動:


https://mods.factorio.com/mods/Bobingabout/bobinserters

研發出對應科技後,對著Inserter按下Shift+E,

可以調整取件位置、置件位置,

甚至連放置在輸送帶的哪個位置(offset)都能自由調整。

對於工廠動線的建構大有幫助。(而且你真的沒有它不行)


https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=51&t=6496

頭腦不清楚的人請勿輕易嘗試這個MOD!!

因為裡面絕大多數的電子零組件配方都改了,改得更為複雜。

光是搞定Science Pack 2跟3的配方與生產線,就花了我兩天時間,

朝思暮想外加手寫筆記。


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EvoGUI

https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=92&t=31015

小工具,在左上角顯示遊戲時間與Evolution Factor,

讓你知道什麼時候即將大禍臨頭。


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Fully Automated Rail Layer (FARL)

https://mods.factorio.com/mods/Choumiko/FARL

自動鋪設鐵路的MOD。

研發出對應科技後,可以生產一個叫做F.A.R.L.的火車頭,

加掛車廂放進足夠的材料,就能一面行駛一面鋪設鐵軌、電線桿、水泥地板。

雖然0.13版本已經大幅改善鋪設鐵路的介面,不過FARL還是有其好用的地方。


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Natural Evolution

https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=94&t=13562

讓難度增加很多的MOD,初學者勿輕易嘗試。

遊戲調整了怪物進化(Evolution)的公式,拉高汙染的權重,迫使玩家控制汙染。


其次,所有Science Pack的造價變成兩倍,使得研發速度大幅減慢。

為了研發勢必得開採更多原料,製造更多污染,加快怪物演化速度。


更重要的是,怪物會變得更強、更具侵略性。

攻擊的頻率增加(只需要吸收更低的汙染就會發起攻擊),每波攻擊的怪物數目上調,

而且怪物巢穴的數量也明顯增加,甚至會在離玩家很近的位置蓋巢穴,增加威脅性。


如果玩家實力不錯,能兼顧能源、環保、採礦、生產,玩這個MOD會很過癮。

反之則會....(劃十字默哀)


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Natural Tree Expansion

https://mods.factorio.com/mods/aster26/NaturalTreeExpansion

可有可無的小MOD,樹木會逐漸生長,但是光靠這點,木材還是不夠用。


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Resource Spawner Overhaul (RSO)

https://mods.factorio.com/mods/orzelek/rso-mod

逼迫玩家蓋鐵路的MOD。 XDDD

產生遊戲地圖的時候,大幅減少礦區出現的頻率,增加與Starting area的距離,

給玩家的回報是礦區距離越遠,礦藏就越豐富。

上一局離我最近的鐵礦,距離大概是500格。


這個MOD有個地方要改,Config.lua檔案裡面:

use_RSO_biter_spawning = true --> 改成false

use_vanilla_biter_spawning = false --> 改成true

這樣地圖生成的時候,怪物巢穴才會多,打起來才帶勁。 XD


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Tree Collision

https://mods.factorio.com/mods/skomick/tree_collision

幫助滿大的小MOD,縮小樹木能夠阻擋玩家移動的面積,讓穿越樹林變得更加容易。


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上述所有的MOD都相容,不會影響遊戲。


在一般設定之下,遊戲初期難度並不高,怪物只會零星地來襲。

隨著時間經過,汙染漸增,怪物開始從不同地方嘗試入侵,考驗玩家的防禦工事。


大多數設施與半成品的配方都變得很複雜且耗時甚久,幾乎不可能手動製造,

只有建造自動化生產線才能達到此一目標。

不過別擔心,在此難度底下,時間應該是夠的,除非你完全不擺設防禦砲塔。


因為RSO MOD的設定,基本礦產供應不成問題,設施也幾乎都能升級到2級。

但是更高階設施需要其他礦物,加上鐵銅礦的消耗,迫使玩家向外拓展。

這時候我會適度搭配雷射砲塔與狙擊砲塔(穿甲彈),剷除一些怪物巢穴。

雷射砲塔不吃彈藥,射程較短,用來消滅成群的怪物;

狙擊砲塔射程遠,傷害倍率高(25/30/35倍),用來對付基礎減傷高的巢穴。


打怪得到的Alien Artifact記得用來建造Terraforming Station,

這是降Evolution Factor的好物,避免遊戲難度失控。



以上是玩到中期的心得,好了,不多說了,我要回去蓋工廠了,bye~~



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「小四呀,十年廿年也出不了一位名角呢。你呢,還是成不了角兒啦。」

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All Comments

Connor avatarConnor2016-09-05
熱情給推! 最近也想敗這款><
Emma avatarEmma2016-09-07
超好玩
John avatarJohn2016-09-09
Factorissimo 類黑盒