F-ZERO GX故事模式Normal全完成心得 - 任天堂

By David
at 2007-06-22T17:26
at 2007-06-22T17:26
Table of Contents
※ 引述《Luigi00001 (Luigi)》之銘言:
由於進度的增加
追加一部份XD
: 第一章 Captain Falcon的特訓
: Hard目的:60秒內跑完三圈並拿完30個膠囊
Hard的話,由於只有60秒,故第二圈以後一定要盡量用Boost
第一圈路上的加速板也是能踩到就要踩到
第一圈主要拿左側的,而最後中央有兩個連在一起的要一次兩個都拿
第二圈有Boost了,主要去拿右側的
第三圈由於拿了一大半,所以更能全程開Boost狂衝
這時候拿剩下的(多半集中在中間)
只要沒什麼大失誤的話應該來得及
Very Hard對我而言仍然是無理(默)
: 第三章 Mute City上的勝負
: Hard和Very Hard的差別:就是電腦作弊作更大啊,還用問那麼多?Orz
Hard終於過了
Boost要用的比Normal時還兇一點,而且每個跳台都要踩
重要的地方就是踩回復能源地帶時絕對不能有失誤
不然可能會發生能源不夠你狂衝的窘境
Very Hard....試了好幾次最多都只能第二Orz
不知道要怎樣才追得上,第三圈最前頭的CP根本是Boost從頭開到尾.....
: 第五章 拯救Jody Summer
: Hard:45秒
Hard基本上只要沒有撞到東西的話
Boost不必從頭開到尾都有機會過,大部分時間開就可以
膠囊有漏拿1,2個也不至於就會失敗
Very Hard必須從頭到尾開著Boost且完全零失誤
對我來說這可能嗎?Orz
: 第七章 F-ZERO GRAND PNIX
這個果真是最難的Orz
Hard的部份目前我只剩這個沒過......
: 第八章 冠軍腰帶的秘密
: Hard:要跑四圈,對手外掛開更兇(會用Boost了)
Hard的話,對手是在第四圈的時候才會用無理快的速度狂跑
前面三圈頂多就是小開外掛
所以戰略比起Normal要修正,就是變成要在第四圈以前就追過對手
而且一領先對手時就要狂衝以拉大差距
到第四圈時更不能鬆懈,繼續衝
同樣地,能源回復地帶也要踏實地踩,這樣只要沒撞到什麼東西的話就會過了
最後有一個非常難搞的彎道在有Boost以後
可以用提早甩尾-->Boost改變行進方向的方式解決掉
還有這關隨著圈數的增加
玩家的Body會越來越脆弱(碰到地雷減少的能量會變多)
所以地雷最後在第一圈能踩就踩XD 還會有加速的效果呢XD
Very Hard還是不行Orz
感覺對手第二圈以後就會Boost全開了@@
我完全追不到就算了 差距反而變大咧 囧
: 第九章 與創造主的最終決戰
: Hard與Very Hard的不同:對方開始點有差異,而且強度也有明顯差距
Hard比起Normal雖有變強
但是只要稍微用幾個Boost照樣能輕鬆贏,找到比較安全的地方用Boost是關鍵
Very Hard的太快了,我沒辦法(攤手)
另外談談Grand Pnix模式的進度
NOVICE:全部
STANDARD:全部
EXPERT:除了鑽石
MASTER:全部無法Orz<--太難了
所以目前當然還沒有AX Cup
--
由於進度的增加
追加一部份XD
: 第一章 Captain Falcon的特訓
: Hard目的:60秒內跑完三圈並拿完30個膠囊
Hard的話,由於只有60秒,故第二圈以後一定要盡量用Boost
第一圈路上的加速板也是能踩到就要踩到
第一圈主要拿左側的,而最後中央有兩個連在一起的要一次兩個都拿
第二圈有Boost了,主要去拿右側的
第三圈由於拿了一大半,所以更能全程開Boost狂衝
這時候拿剩下的(多半集中在中間)
只要沒什麼大失誤的話應該來得及
Very Hard對我而言仍然是無理(默)
: 第三章 Mute City上的勝負
: Hard和Very Hard的差別:就是電腦作弊作更大啊,還用問那麼多?Orz
Hard終於過了
Boost要用的比Normal時還兇一點,而且每個跳台都要踩
重要的地方就是踩回復能源地帶時絕對不能有失誤
不然可能會發生能源不夠你狂衝的窘境
Very Hard....試了好幾次最多都只能第二Orz
不知道要怎樣才追得上,第三圈最前頭的CP根本是Boost從頭開到尾.....
: 第五章 拯救Jody Summer
: Hard:45秒
Hard基本上只要沒有撞到東西的話
Boost不必從頭開到尾都有機會過,大部分時間開就可以
膠囊有漏拿1,2個也不至於就會失敗
Very Hard必須從頭到尾開著Boost且完全零失誤
對我來說這可能嗎?Orz
: 第七章 F-ZERO GRAND PNIX
這個果真是最難的Orz
Hard的部份目前我只剩這個沒過......
: 第八章 冠軍腰帶的秘密
: Hard:要跑四圈,對手外掛開更兇(會用Boost了)
Hard的話,對手是在第四圈的時候才會用無理快的速度狂跑
前面三圈頂多就是小開外掛
所以戰略比起Normal要修正,就是變成要在第四圈以前就追過對手
而且一領先對手時就要狂衝以拉大差距
到第四圈時更不能鬆懈,繼續衝
同樣地,能源回復地帶也要踏實地踩,這樣只要沒撞到什麼東西的話就會過了
最後有一個非常難搞的彎道在有Boost以後
可以用提早甩尾-->Boost改變行進方向的方式解決掉
還有這關隨著圈數的增加
玩家的Body會越來越脆弱(碰到地雷減少的能量會變多)
所以地雷最後在第一圈能踩就踩XD 還會有加速的效果呢XD
Very Hard還是不行Orz
感覺對手第二圈以後就會Boost全開了@@
我完全追不到就算了 差距反而變大咧 囧
: 第九章 與創造主的最終決戰
: Hard與Very Hard的不同:對方開始點有差異,而且強度也有明顯差距
Hard比起Normal雖有變強
但是只要稍微用幾個Boost照樣能輕鬆贏,找到比較安全的地方用Boost是關鍵
Very Hard的太快了,我沒辦法(攤手)
另外談談Grand Pnix模式的進度
NOVICE:全部
STANDARD:全部
EXPERT:除了鑽石
MASTER:全部無法Orz<--太難了
所以目前當然還沒有AX Cup
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