F/R 新從者情報 ボイジャー (Voyager) - 手遊
By William
at 2020-05-28T01:18
at 2020-05-28T01:18
Table of Contents
※ 引述《orze04 (orz)》之銘言:
: ※ 引述《kid725 (凱道基德)》之銘言:
: : 推 kohane: 謝謝你喜歡。主要負責這隻的是兩位台灣人。用2D紙人做360 05/26 12:32
: : → kohane: 甩尾真的差點一口鮮血吐出來。 05/26 12:32
: FGO很奇葩
: 絕大部分mobs都是只有一個面的texture貼在的3D的骨架上 (通常都是側面)
: 類似皮影戲的骨架,但是多了一個維度
: https://i.imgur.com/0y13DH6.jpg 終於找到這張圖
: 對了 狗哥手上那把槍是全3D建模噢~~~
這邊我要提一下一些手遊演出的個人想法
雖然很多人就在講FGO的演出就是皮影戲而已這點我讚同,
但是要說改成3D會不會比2D演出好這點就非常微妙
就我看過的一些演出的個人想法
3D假如因為頭髮和武器或服裝刺進肉裡還是服裝刺進肉裡或衣服造成破圖
給人的感覺就是廉價感非常非常重(哪些手遊就不一一舉例了
https://www.youtube.com/watch?v=iOYRdF0EswQ
打比方就是這個,開頭就很扯了,00:19的右邊藍衣女角的頭髮
但是你又不可能有那個成本去慢慢微調每個動作的
每一根髮絲和每一個衣服(特別是裙子)造成不破圖
現在2D圖像的3D化做最好的是GGXX和GBVS
https://www.youtube.com/watch?v=TrDaEqZC22A
https://www.youtube.com/watch?v=mtSCDtkDncU
演出變成這樣,大概就是你們要的結果了
想也知道FGO角色那麼多怎麼可能做得出來
但是要做也不是不可能,多背面,45度角背面,和45度角的正面
這3種角度的角色體塊做出來會更流暢
但是光是目前角色的產出速度就已經慢到不行了,甚至還想盡辦法偷雞省工程
哪些角就不提,實在不覺得他們還有餘力去做那種事情
3D不破圖的就是灰姑娘 IM@S (本家我不知道
https://www.youtube.com/watch?v=JJFvOIm76B4
00:20和00:29能看出頭髮沒刺或是被破任何地方
00:39能看到長裙沒刺破大腿或是裙子被大腿刺破
另外我要提一下第七史詩,他們角色也一樣是2D,
不過他們聰明的是轉身或是大動作之類的魄力演出完全是靠動畫演出
而不是單單用皮影戲呈現
https://www.youtube.com/watch?v=SS0ZWm1jJ1s
轉身的話請參考該影片
雖然FGO有用CUT-IN彌補,但是CUT-IN其實講難聽也就只是單單一張圖的皮影戲
角度轉換上沒有第七史詩直接用動畫來得靈活
當然第七也不是沒有缺點的
https://www.youtube.com/watch?v=UU3AmMYEMQE
這角色的3技雖然演出不錯,但是角色的臉怎麼看怎麼怪
而且FGO的演出至少有A卡2種,Q卡2種,B卡2種,EX1種,和寶具的演出
更別提有的角色普攻演出甚至有3種,比如仇凜,狂武藏和仇信長
寶具也有2種演出
第七完全不能比,第七就3種技能演出而已
離題了
結論:FGO應該多請人來做角的45度角模組
--
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: ※ 引述《kid725 (凱道基德)》之銘言:
: : 推 kohane: 謝謝你喜歡。主要負責這隻的是兩位台灣人。用2D紙人做360 05/26 12:32
: : → kohane: 甩尾真的差點一口鮮血吐出來。 05/26 12:32
: FGO很奇葩
: 絕大部分mobs都是只有一個面的texture貼在的3D的骨架上 (通常都是側面)
: 類似皮影戲的骨架,但是多了一個維度
: https://i.imgur.com/0y13DH6.jpg 終於找到這張圖
: 對了 狗哥手上那把槍是全3D建模噢~~~
這邊我要提一下一些手遊演出的個人想法
雖然很多人就在講FGO的演出就是皮影戲而已這點我讚同,
但是要說改成3D會不會比2D演出好這點就非常微妙
就我看過的一些演出的個人想法
3D假如因為頭髮和武器或服裝刺進肉裡還是服裝刺進肉裡或衣服造成破圖
給人的感覺就是廉價感非常非常重(哪些手遊就不一一舉例了
https://www.youtube.com/watch?v=iOYRdF0EswQ
但是你又不可能有那個成本去慢慢微調每個動作的
每一根髮絲和每一個衣服(特別是裙子)造成不破圖
現在2D圖像的3D化做最好的是GGXX和GBVS
https://www.youtube.com/watch?v=TrDaEqZC22A
https://www.youtube.com/watch?v=mtSCDtkDncU
演出變成這樣,大概就是你們要的結果了
想也知道FGO角色那麼多怎麼可能做得出來
但是要做也不是不可能,多背面,45度角背面,和45度角的正面
這3種角度的角色體塊做出來會更流暢
但是光是目前角色的產出速度就已經慢到不行了,甚至還想盡辦法偷雞省工程
哪些角就不提,實在不覺得他們還有餘力去做那種事情
3D不破圖的就是灰姑娘 IM@S (本家我不知道
https://www.youtube.com/watch?v=JJFvOIm76B4
00:39能看到長裙沒刺破大腿或是裙子被大腿刺破
另外我要提一下第七史詩,他們角色也一樣是2D,
不過他們聰明的是轉身或是大動作之類的魄力演出完全是靠動畫演出
而不是單單用皮影戲呈現
https://www.youtube.com/watch?v=SS0ZWm1jJ1s
雖然FGO有用CUT-IN彌補,但是CUT-IN其實講難聽也就只是單單一張圖的皮影戲
角度轉換上沒有第七史詩直接用動畫來得靈活
當然第七也不是沒有缺點的
https://www.youtube.com/watch?v=UU3AmMYEMQE
而且FGO的演出至少有A卡2種,Q卡2種,B卡2種,EX1種,和寶具的演出
更別提有的角色普攻演出甚至有3種,比如仇凜,狂武藏和仇信長
寶具也有2種演出
第七完全不能比,第七就3種技能演出而已
離題了
結論:FGO應該多請人來做角的45度角模組
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→ sdfsonic: 以為最後一行會出現F 03/04 19:33
→ scarbywind: ate 03/04 19:33
推 shirou123: grand 03/04 19:34
推 michaellu792: order 03/04 19:35
推 sdfsonic: 接龍大成功 03/04 19:36
→ u067: XDDDDDDDDDD 你們啊 03/04 19:39
--
Tags:
手遊
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at 2020-05-28T08:44
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