F/R 新從者情報 ボイジャー (Voyager) - 手遊

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※ 引述《kid725 (凱道基德)》之銘言:
: 推 kohane: 謝謝你喜歡。主要負責這隻的是兩位台灣人。用2D紙人做360 05/26 12:32
: → kohane: 甩尾真的差點一口鮮血吐出來。 05/26 12:32
FGO很奇葩

絕大部分mobs都是只有一個面的texture貼在的3D的骨架上 (通常都是側面)

類似皮影戲的骨架,但是多了一個維度

https://i.imgur.com/3V5BDGRl.jpg

https://i.imgur.com/0y13DH6.jpg 終於找到這張圖




有些動畫會用偷格數的方式避免穿幫

莉莉絲寶具轉圈圈到6點鐘方向時,整個人物直接spin轉向(這個過程只有幾個frame)


環境是3D、特效是3D、人物骨架也是3D

用一堆資源去計算,卻做出接近2D的表現,事倍功半

: 用落後系統作出畫面突破真的是很困難的事情
: 可惜用這種落後系統也能躺著賺 FGO大概死也不會改了吧

要改得整套系統全部打掉重練,包含敵我四百多個mobs也要重做,完全不可行


開服時只是隨便亂做,發現亂做也一堆死士

現在不改照樣噱暴,改了不會賺更多還要冒超大風險,萬一程式用誰敢負責?

: 另外補充一個八卦
: 很多人關心小正太帶著的金唱盤
: 事實上在航海家計畫前的先鋒10號跟先鋒11號
: 上面有帶刻有人類男女裸體圖象的鍍金鋁板
https://i.imgur.com/MjsFY0o.png
https://i.imgur.com/EiX1BOK.png
很簡陋 也不用想畫多高清
: 本來航海家一號也要在金唱片內收錄一樣的圖像
: 而且因為唱片內可以攜帶圖檔 本來是可以給外星人無碼高清的
https://i.imgur.com/tY7VyGc.png
https://i.imgur.com/MzoiOYi.png
刻不了那麼多東西啦
不能用太複雜的編碼,每圈也要有一定的寬度才能保證讀取

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All Comments

Olivia avatarOlivia2020-05-31
說到寶具 一直覺得槍狐跳起來下踢的動畫很卡很不自然
Carolina Franco avatarCarolina Franco2020-06-02
槍狐那個是原本就那樣 不過要說不自然的寶具多得是
Genevieve avatarGenevieve2020-06-04
槍狐那個是致敬原版的一夫多妻去勢踢
George avatarGeorge2020-06-08
皮影戲不是酸假的
William avatarWilliam2020-06-11
槍狐那明顯是故意的啊,不過某次周年FGO公布做法才知道,原
來是用那麼事倍功半的方式在做戰鬥,就...隨便啦,玩家也不
是因為戰鬥而玩FGO的
Agatha avatarAgatha2020-06-15
看要不要直接拿Arcade的框架直接來用啊wwww
Hedy avatarHedy2020-06-20
直接分兩個team,一個team refactor,另外一個繼續現有
專案,直到refactor結束直接抽換掉
Una avatarUna2020-06-23
理論上可以 但人力成本....
Iris avatarIris2020-06-24
\live 2d/\技術力/
Michael avatarMichael2020-06-27
而且負責重製時要一直去問原團隊這樣改行不行,新團隊繼續
設計新角時還要寫note給重制團隊以後用
Frederic avatarFrederic2020-06-30
理論上可以改啊 實際上先不管成本 我這樣都賺爆了幹嘛改
Zanna avatarZanna2020-07-01
兩邊花一堆額外時間溝翁,成本不是1+1=2而已
Emily avatarEmily2020-07-05
最好笑的是他們地圖大到靠北 實際上用到的只有那一小塊
我都不知道他們邏輯是甚麼了
Ingrid avatarIngrid2020-07-09
對 現在不改照樣噱暴 幹嘛浪費錢去改~
Quintina avatarQuintina2020-07-11
人力成本對製作團隊應該不是問題,都這麼賺了XD
Thomas avatarThomas2020-07-14
我們公司沒那麼賺都可以這樣幹了,就看要不要而已
Adele avatarAdele2020-07-17
導致像冬木那種一堆火在燒的戰鬥圖非常吃你資源
Freda avatarFreda2020-07-18
地圖有全圖可以看嗎
David avatarDavid2020-07-18
花錢,既然現在就賺爽爽了幹嘛改
Frederica avatarFrederica2020-07-19
不花就是賺了 花了大錢 萬一沒更賺就是賠了 幹嘛冒險?
Kumar avatarKumar2020-07-23
他們絕對有錢跟精力搞 不過嘛 日本軟體爛到流湯早就不是新聞

扯到軟體就事倍功半似乎是日本常態了
Lauren avatarLauren2020-07-23
明明用的東西允許做卻不處理,然後還是消耗差不多的
資源 ,厲害了
Valerie avatarValerie2020-07-27
日本的程式猿不是叫假的
Quintina avatarQuintina2020-07-31
任天堂大亂鬥的地圖也是做超大只用一部分,不知道是
不是一樣的概念,雖然我也不知道那概念是啥鬼...
Oliver avatarOliver2020-07-31
技術講座 瑪麗原本的寶具完全看不懂呢…後來機台寶具才
逆輸入,比較想看負責Arcade的SEGA開嗎?
Skylar Davis avatarSkylar Davis2020-08-01
*比較想看SEGA開技術講座
Iris avatarIris2020-08-02
對厚,還有象神這個全3D,但和其他從者擺一起就覺得怪怪的
Ida avatarIda2020-08-07
人力成本不是花錢就能解決的, 團隊越大溝通時間就越高
Olive avatarOlive2020-08-09
分成兩個團隊一個往前一個補洞這種設置通常都是註定暴死
Susan avatarSusan2020-08-11
不覺得這麼多錢也解決不了
David avatarDavid2020-08-16
直接拿Arcade的模組來用就很棒了
Candice avatarCandice2020-08-21
NO AC有些模組角度限定 實際上轉起來有些會違和
算是為了卡片平拍去修導致的問題
Steve avatarSteve2020-08-25
收最多的營收,做最累贅的工作方式,長最長的草,給最
摳的福利(笑
Xanthe avatarXanthe2020-08-26
有在學maya等3D軟體的人一看就覺得這公司很智障,更不
用說去應徵了,去了技術只會退步
Faithe avatarFaithe2020-08-27
土法煉鋼做到極致啊 這很日本
Agnes avatarAgnes2020-08-28
工時都是這些沒什麼效率的內容堆積起來的吧,是要給寫
手時間想劇情?
Caroline avatarCaroline2020-08-30
其實還沒符合Fate的啊,滿滿的士郎紅A精神ww
*蠻
Faithe avatarFaithe2020-08-31
酒吞寶具我也是看了街機板才看懂他想表達什麼XD
Olivia avatarOlivia2020-09-03
地圖很大是寶具需求吧 你看白槍寶具就拉很遠目標縮小
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2020-09-05
可是白槍寶具背景都直接拉掉的,應該不影響吧?