Excellent vs Great, 實用篇 - PokemonGO

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利用定圈捕捉頭目時,究竟該選擇多大的圈圈? 網友 r/bmenrigh 在一篇 Silph Road的文章 (https://goo.gl/vAzyhK) 提出了一個解釋,而本文以該篇文章的模型作為基礎來討論這個問題。

本文只針對實用的議題討論。技術性、數學計算性的問題請見稍後的數學計算篇。數學篇會詳論 r/bmenrigh 之模型的細節。

結論與建議
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* 理論上,以r=0.3 (Excellent的最低要求) 的命中率為準,來判斷定圈的適當大小。當
Excellent的命中率達到接近90%左右,定圈在r=0.3可以得到最佳捕獲率。如果達不到這
個命中率,定圈大小就得放寬。
* 上述的結論與拿到的球數或頭目的等級無關
* 如果捕獲率是目標,寧可定圈稍稍放寬一些,而避免過於縮小


捕獲率與定圈的關係
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u/bmenrigh的分析結論是下列的圖形:

https://imgur.com/eia5X5u.jpg

此圖的橫軸是圈圈大小加分=2-r, r是圈圈大小, 是0到1之間的數字,r<0.3為
Excellent, 0.3<r<0.7為Great。此圖的假設是的是基礎捕獲率2%的20等頭目,使用金莓
,有金牌,使用曲球,拿到8球。

此圖中每一曲線代表一個控球精準度,例如P=80%表示定圈在r=0.3時的命中率。 然而,
擁有這個控球精準度的玩家,仍然可以選擇不同的定圈。此曲線的意義,在於選擇不同的
定圈大小的情況下,整體捕獲率的變化。以P=60%為例,這代表60%能投進定圈r=0.3。如
果定圈在r=0.3,總體捕獲率約65%,但如果定圈在r=0.4左右,則可達到最大捕獲率66%。


幾個結論:

* 定圈大小要依照控球能力而定。如果r=0.3投進的機率大於90%,則應該定圈在r=0.3或
更小一些。否則按控球力調整定圈大小。

* 如果定圈大小值小於最佳值或大於最佳值,則捕獲率無法最佳化,但小於最佳值的情況
下(愈往X軸右邊),捕獲率下降較嚴重。換言之,寧可定圈大一些不要過小。

由於原圖只有20等8球的情況,我使用同樣的模型跑了以下的幾種情況;

20等8球
https://imgur.com/CjVBk0G.jpg

20等11球
https://imgur.com/0EFbeIg.jpg

25等8球
https://imgur.com/qp2bbgr.jpg

25等11球
https://imgur.com/5Fof7ya.jpg

原PO的圖形非常平滑,我相信是經過平滑化的處理,因為亂數模擬的情況必然導致不平滑
曲線。不過,上述的模擬結果是將曲線上101點每一個點都跑20萬組模擬落點的平均,準
度比較不夠,如果是跑兩百萬組,L20八球的圖形會稍微平滑些:

https://imgur.com/ApQoDsi.jpg

從這幾張圖可以看到,前述的結論看來與球數,怪的等級都無關,這些曲線只是在垂直軸
按比例上下移動,曲線頂點似乎沒有改變。


如何知道控球能力或加強控球能力
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想要知道定圈大小的最佳值,必須知道自己的控球能力。除了統計實際的頭目捕捉狀況,
這裡提供另一個方法: 利用 Excellent Throw for Pokemon GO 這個APP (Android玩家抱
歉,我只知道這個iOS APP)。這個APP是直球曲球都可以使用的。使用此APP的好處之一是
可以針對同一目標反覆練習。

投得好的時候是像這樣:

https://imgur.com/mtMzT2u.jpg

控球力不佳的時候會像這樣:

https://imgur.com/CkrtkKR.jpg

練習久了,達到r=0.3 80-90%的命中率就不成問題。屆時在實戰中,就可以進一步觀察到
更真實的落點分布。

如果你需要有關出手角度,拋球時機等等的指引,這篇文章可以做個參考:

https://goo.gl/B7DxoZ

https://goo.gl/VLPoJS

注意到雖然以為練成了高命中率,有時候狀況不好仍會連續失投的。

話說我是定圈在r=0.3附近的,但還蠻常投到擦邊球,所以也很少進一步縮小定圈,比起
有天分而且苦練不輟的神射手還有一段不小的距離。希望有天能更上一層樓。


結語
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r/bmenrigh 建議追求Great而非Excelleent。在控球力不夠的時候,為了提高捕獲率或許
不得不如此。但在控球力增強之後,當然要挑戰Excellent,甚至更高境界例如連續
Excellent或縮小定圈,否則樂趣何在呢?



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All Comments

Lucy avatarLucy2017-12-30
先推
Leila avatarLeila2017-12-30
阿伯:比起數學我還是相信都市傳說
Edwina avatarEdwina2018-01-01
穩定還是選擇最有把握,丟中E成就感很高,但風險也伴隨著
Wallis avatarWallis2018-01-01
推!請問是用什麼軟體模擬的?
Bethany avatarBethany2018-01-04
好哦
Ina avatarIna2018-01-08
Charlie avatarCharlie2018-01-12
實用大推 原來90%E時定在r=0.3理論上為最大值
John avatarJohn2018-01-16
Charlie avatarCharlie2018-01-17
推結論 目前只會丟曲球Great excellent要用直球才丟的
Liam avatarLiam2018-01-22
論文等級 XD
Frederic avatarFrederic2018-01-26
到 想請教文中的結論(曲球excellent在r=0.3補獲率最大
)是否也一樣適用於丟直球?
Isla avatarIsla2018-01-29
Thomas avatarThomas2018-02-03
推實證研究,但也不免能了解只有傳說能不逕而走,除非
結論夠精約:)
Xanthe avatarXanthe2018-02-03
推推
Quanna avatarQuanna2018-02-06
您丟球系? XD 太強大 不推不行
Gary avatarGary2018-02-08
強!
Margaret avatarMargaret2018-02-12
推結論
Ophelia avatarOphelia2018-02-16
所以每次看人定圈Ex,但三不五時丟不進去真的超想笑
Enid avatarEnid2018-02-17
實用,推
Genevieve avatarGenevieve2018-02-18
推推
Hedwig avatarHedwig2018-02-20
這也太專業了 推
Michael avatarMichael2018-02-23
唉...我不是整隻丟不到,就是ex.....
Ophelia avatarOphelia2018-02-27
感謝解答
Steve avatarSteve2018-02-28
定在你有8,9成把握丟進的大小,太大浪費準度,太小丟不進
Olga avatarOlga2018-03-04
結論就是圈圈定在你有把握8,9成丟進去的大小,不是非要0.3
我是回應推文的大大(應該沒講錯?)
Frederica avatarFrederica2018-03-08
之前遇到抓老斑的,快10球全曲e,覺得猛
Joe avatarJoe2018-03-11
再推結論
Necoo avatarNecoo2018-03-14
難怪我固拉多補獲率96%
Zanna avatarZanna2018-03-16
頭目圈大,手機別太差 有心練的話每球 曲+E 很正常啊