ex_interp - Steam

By Zanna
at 2010-04-06T20:41
at 2010-04-06T20:41
Table of Contents
※ 引述《chatnoir (對不起)》之銘言:
XD...再次放棄推文XD
==
ex_interp 是一組有關於顯示方面的內插參數。
他將會補足,玩家端所獲得資訊的不足,藉由顯示卡內插。
假設A玩家他的跑位path是一個圓圈,如果他的網路十分理想,傳給伺服器端,
伺服器端也是個圓圈,但是B玩家到伺服器端的網路速度不盡理想,B玩家可能
會將cl_updaterate設定為30。
這時候B玩家看到的A玩家path可能不是一個圓,這時候就要仰賴ex_interp告訴
顯示卡,因為B玩家僅設置cl_updaterate 30 ,顯示卡必須根據所獲得的"真實數據"
進行資料內插,讓他看起來是一個圓。
當然,這也要B玩家的ex_interp設置得當(1/cl_updateraet)所內插出來的數據 ,
才會看起來像一個圓。
理論上cl_updaterate設置為30,ex_interp 理論應該要設置 1/30 = 0.03333
但是,如果你這時候設置為0.01呢?那就代表你顯示卡內插的數據會不足。
那這樣他還是看起來不像圓XD因為0.01 = 1/100 ,也就是cl_update = 100的時候設置的
。這是說你的網路狀況極好!!!不須仰賴顯示卡內差就可以很平滑的顯示畫面。
但是,事實總不是這樣,你人在台灣,線路不可能這麼好的,所以你設置0.01
通常都會看到"破格"人XD
為什麼國外比賽推崇0.01以及為何國外建議0.01那是它們的網路環境很好,
內插部分幾乎都可以盡量小,所以~人在台灣,認命吧QQ
==
結論:0.01不適合在台灣使用,我建議在台灣設置在0.05~0.1差不多。
設置0.1與0.01應該都合法,那只是一個網路相關調整而已,當然lan環境
比賽單位要統一是可以的,他作弊的成分很早就被修正了,國內外賽事也早就解禁
ex_interp的限制(如果我沒記錯的話)。
PS:0.01 與0.1 作弊的相關議題我想很多電競方面的版友應該都知道,
以前設置0.01確實有他除了內插部分以外的優勢在(我映像吵最大的就是設置0.01,極容易
使用awp在一條小小的縫隙,一個人影閃過,一樣可以打死人,好像是有人認為設置0.01
子彈會比較大顆XDDD,事實上是hitbox方面在數據內插的時候誤判,
這問題再1.5跳1.6以後就被修正了,這應該是有公告的)
所以作弊方面的差異應已經沒有了,剩下的就是網路與顯卡內插部分搭配的差異性而已。
--
[=DLC=]咕咕的奇幻世界 - 渾沌後裔團隊
cs 1.6 :ogcserver.no-ip.org:27015
half life: ogcserver.no-ip.org:27017
渾沌後裔論壇:http://ogcpower.no-ip.org/bbs/
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XD...再次放棄推文XD
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ex_interp 是一組有關於顯示方面的內插參數。
他將會補足,玩家端所獲得資訊的不足,藉由顯示卡內插。
假設A玩家他的跑位path是一個圓圈,如果他的網路十分理想,傳給伺服器端,
伺服器端也是個圓圈,但是B玩家到伺服器端的網路速度不盡理想,B玩家可能
會將cl_updaterate設定為30。
這時候B玩家看到的A玩家path可能不是一個圓,這時候就要仰賴ex_interp告訴
顯示卡,因為B玩家僅設置cl_updaterate 30 ,顯示卡必須根據所獲得的"真實數據"
進行資料內插,讓他看起來是一個圓。
當然,這也要B玩家的ex_interp設置得當(1/cl_updateraet)所內插出來的數據 ,
才會看起來像一個圓。
理論上cl_updaterate設置為30,ex_interp 理論應該要設置 1/30 = 0.03333
但是,如果你這時候設置為0.01呢?那就代表你顯示卡內插的數據會不足。
那這樣他還是看起來不像圓XD因為0.01 = 1/100 ,也就是cl_update = 100的時候設置的
。這是說你的網路狀況極好!!!不須仰賴顯示卡內差就可以很平滑的顯示畫面。
但是,事實總不是這樣,你人在台灣,線路不可能這麼好的,所以你設置0.01
通常都會看到"破格"人XD
為什麼國外比賽推崇0.01以及為何國外建議0.01那是它們的網路環境很好,
內插部分幾乎都可以盡量小,所以~人在台灣,認命吧QQ
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結論:0.01不適合在台灣使用,我建議在台灣設置在0.05~0.1差不多。
設置0.1與0.01應該都合法,那只是一個網路相關調整而已,當然lan環境
比賽單位要統一是可以的,他作弊的成分很早就被修正了,國內外賽事也早就解禁
ex_interp的限制(如果我沒記錯的話)。
PS:0.01 與0.1 作弊的相關議題我想很多電競方面的版友應該都知道,
以前設置0.01確實有他除了內插部分以外的優勢在(我映像吵最大的就是設置0.01,極容易
使用awp在一條小小的縫隙,一個人影閃過,一樣可以打死人,好像是有人認為設置0.01
子彈會比較大顆XDDD,事實上是hitbox方面在數據內插的時候誤判,
這問題再1.5跳1.6以後就被修正了,這應該是有公告的)
所以作弊方面的差異應已經沒有了,剩下的就是網路與顯卡內插部分搭配的差異性而已。
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