http://www.ew.com/ew/article/0,,20037961,00.html?cid=recirc-peopleRecirc
http://wii.ign.com/articles/786/786082p1.html
http://www.nintendo-inside.jp/news/205/20558.html (新增日文連結)
有興趣全翻的人就請吧^^
我挑IGN提到的部分說
EW:
在美國HALO賣的遠比Metroid好
你是否曾擔心作不出美國年輕人想玩的遊戲?
宮本:
並不是我做不出來
其實我做的出HALO這樣的遊戲
只是我選擇不作
我做遊戲時從未配合人們想玩什麼就作什麼
而是試著去碩造一個嶄新的有趣體驗
EW:
你已經成功的預測並且製作出很多人們想玩的遊戲
但是否出槌過?
宮本:
當然有..而且還蠻常的
過去我們試過與外面其他開發室合作一些遊戲
像是F-Zero和Starfox
結果卻是不盡理想
雖然玩家們對於遊戲理念感到贊同
但卻不能讓更多人知道遊戲本身的樂趣
而且我必須老實說
薩爾達傳說黃昏公主在日本賣的並不算太好
其實我還蠻失望的
但是在美國就賣的不錯
EW:
你認為在日本賣不好的原因是?
宮本:
我想很多買Wii的人對這類型的遊戲並不感興趣
反而很多想玩這類型的人卻因為Wii產能不足而玩不到
但是最主要的應該還是
愈來愈少玩家對類似薩爾達這種大型角色扮演遊戲感到興趣
--
薩爾達賣不好嗎
可能任社覺得在日本可以賣超過百萬套?
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http://www.nintendo-inside.jp/news/205/20558.html (新增日文連結)
有興趣全翻的人就請吧^^
我挑IGN提到的部分說
EW:
在美國HALO賣的遠比Metroid好
你是否曾擔心作不出美國年輕人想玩的遊戲?
宮本:
並不是我做不出來
其實我做的出HALO這樣的遊戲
只是我選擇不作
我做遊戲時從未配合人們想玩什麼就作什麼
而是試著去碩造一個嶄新的有趣體驗
EW:
你已經成功的預測並且製作出很多人們想玩的遊戲
但是否出槌過?
宮本:
當然有..而且還蠻常的
過去我們試過與外面其他開發室合作一些遊戲
像是F-Zero和Starfox
結果卻是不盡理想
雖然玩家們對於遊戲理念感到贊同
但卻不能讓更多人知道遊戲本身的樂趣
而且我必須老實說
薩爾達傳說黃昏公主在日本賣的並不算太好
其實我還蠻失望的
但是在美國就賣的不錯
EW:
你認為在日本賣不好的原因是?
宮本:
我想很多買Wii的人對這類型的遊戲並不感興趣
反而很多想玩這類型的人卻因為Wii產能不足而玩不到
但是最主要的應該還是
愈來愈少玩家對類似薩爾達這種大型角色扮演遊戲感到興趣
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薩爾達賣不好嗎
可能任社覺得在日本可以賣超過百萬套?
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